15 Perkara Yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario Bros 2

Isi kandungan:

15 Perkara Yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario Bros 2
15 Perkara Yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario Bros 2

Video: DIY Avalanche slime Challenge How to make AVALANCHE SLIME Asmr slime video tutorial 2024, Julai

Video: DIY Avalanche slime Challenge How to make AVALANCHE SLIME Asmr slime video tutorial 2024, Julai
Anonim

Dengan lebih daripada setengah bilion unit dijual, francais Mario mudah menjadi siri permainan video yang paling popular sehingga kini. Bermula pada permainan arked 1981 Donkey Kong, watak yang kemudiannya akan berkembang menjadi Mario tukang paip sebenarnya seorang tukang kayu yang tidak bernama yang berjuang untuk menyelamatkan teman wanitanya dari kera gergasi eponymous, dan ini gadis dalam senario kesulitan menetapkan panggung untuk francais akan datang. Dengan 1985 permainan Super Mario Bros, francais benar-benar mula datang sendiri.

Ini permainan Mario sebelumnya yang dikeluarkan pada Nintendo Entertainment System membantu mendefinisikan semula kemampuan permainan video dan terus melayan para pemain bahkan beberapa dekad setelah pembebasan mereka. Walaupun tahun 1985, Super Mario Bros merevolusi francais, dan Super Mario Bros. 3 dianggap sebagai salah satu permainan Mario terbesar sepanjang masa, kita tidak boleh melupakan cicilan kedua siri ini, yang mempunyai gaya yang berbeza dan menarik cerita asalnya sendiri.

Image

Jadi, walaupun anda telah menemui banyak jalan pintas dan telur Paskah dalam tempoh 30 tahun sejak Super Mario Bros 2 dilancarkan, anda mungkin tidak tahu keseluruhan cerita di sebalik klasik Nintendo ini.

Berikut adalah 15 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario Bros 2.

15 Ini sebenarnya permainan Super Mario Bros yang ketiga

Image

Selepas kejayaan besar asal 1985 Super Mario Bros - yang memegang gelaran permainan terlaris sepanjang masa selama tiga dekad - perkembangan permainan susulan bermula hampir serta-merta. Namun, dengan pencipta siri Shigeru Miyamoto sibuk dengan membuat The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, yang bekerja sebagai pembantu pengarah pada permainan terdahulu, dinaikkan pangkat menjadi pengarah untuk sekuelnya.

Hasilnya adalah permainan yang mirip dengan kesulitan yang meningkat, seperti Tezuka percaya banyak pemain Timur telah menguasai sepenuhnya permainan yang asli. Walau bagaimanapun, permainan itu dianggap terlalu sukar untuk penonton Amerika dan, kerana takut bahawa ia tidak akan menjual serta asal, permainan itu tidak akan melihat pelepasan sehingga koleksi Super Mario All-Stars untuk Super Nintendo, di mana ia dikeluarkan di bawah tajuk sub-title The Lost Levels.

14 Ia bukan permainan Super Mario Bros sama sekali!

Image

Sejak melepaskan asal Super Mario Bros. 2 adalah persoalan dari sudut pandang jualan, Nintendo sedang berebut untuk menghasilkan permainan susulan untuk keluaran mereka yang paling berjaya hingga kini. Selepas idea menatal menegak telah ditinggalkan, diputuskan bahawa permainan Jepun sahaja, Yume Kojo: Doki Doki Panic, akan dijenamakan semula dan diubah menjadi Super Mario. Bros 2 untuk penonton Amerika.

Permainan asal mengandungi empat watak yang boleh dimainkan bernama Imajin, Mama, Lina, dan Papa, dan setiap peringkat perlu dipukul oleh setiap watak sebelum pemain dibenarkan untuk meneruskan. Sudah tentu, watak-watak ini menjadi Mario, Luigi, Puteri Toadstool dan Toad, dan permainan telah diubah jadi hanya satu watak yang mesti menyelesaikan setiap peringkat.

Memandangkan banyak konsep dari Super Mario Bros yang asal telah pun hadir dalam Doki Doki Panic - termasuk zon warp, Starmen, dan lagu yang sama - penjenamaan semula permainan itu tidak begitu sukar seperti yang difikirkan oleh seseorang, dan Super Mario Bros. 2 dikeluarkan di Amerika Utara pada 9 Oktober 1988.

13 Permainan keseluruhan adalah mimpi

Image

Walaupun permainan Super Mario Bros mungkin kelihatan seperti mereka semua mempunyai jalan cerita yang agak lurus, penulis di Nintendo telah membuktikan masa dan masa lagi bahawa sering terdapat banyak permainan dalam permainan mereka jika anda berjaya melihat di bawah permukaan.

Sebagai contoh, ia sudah lama berteori bahawa Super Mario Bros 3 hanya bermain panggung, kerana permainan bermula dengan membuka tirai dan kebanyakan tamat dengan pemain keluar dari panggung. Teori ini kemudiannya disahkan oleh pencipta siri Shigeru Miyamoto pada tahun 2015 dalam satu temu bual yang disiarkan di laman Twitter Nintendo UK.

Tetapi dalam kes Super Mario Bros 2, permainan keseluruhan berlaku di tanah misteri Subcon - permainan pada perkataan "bawah sedar." Walaupun pembukaan permainan menjadikannya kelihatan seolah-olah dunia mimpi Mario telah hidup, jika anda benar-benar duduk di akhir kredit permainan, anda akan melihat Mario bermimpi kemenangannya ke atas Wart, membayangkan bahawa watak itu telah tidur keseluruhannya masa.

12 Ia adalah satu-satunya permainan Super Mario Bros tanpa Bowser

Image

King Bowser Koopa bukan sahaja penjahat Mario yang paling popular sepanjang masa, dia boleh dikatakan penjahat permainan video paling popular sepanjang zaman.

Antagonis pertama kali muncul dalam permainan asal 1985 Super Mario Bros sebagai penculik api bernama Princess Peach, dan ia telah muncul di lebih dari 60 permainan video hingga kini. Tetapi sementara King Koopa muncul dalam versi Jepun Super Mario Bros 2, dia tidak membuatnya menjadi versi Amerika.

Anda mungkin berfikir bahawa ini hanya kerana permainan ini disesuaikan daripada Doki Doki Panic, tetapi pemaju permainan mengalami kesukaran untuk menukar bos lain, seperti yang mereka lakukan dengan menggantikan bos Mouser ketiga dengan Clawgrip yang baru dibuat.

Oleh itu, lebih-lebih lagi bahawa Bowser tidak muncul sebagai bos terakhir kerana Princess Peach telah berubah menjadi watak yang boleh dimainkan, dan tidak dapat diculik oleh Bowser dalam fesyen khas Mario.

11

Tetapi satu-satunya permainan untuk menampilkan Wart

Image

Tanpa Raja Koopas yang memberikan Mario Brothers untuk mendapatkan wang mereka, antagonis utama yang baru membuat debutnya di Super Mario Bros 2.

Muncul sebagai Mamu pada tahun 1987 Doki Doki Panic, katak jahat ini dinamakan semula Wart untuk penjenamaan semula Amerika permainan asal walaupun wataknya sangat menduduki peranan yang sama, yang merupakan penjahat yang paling nakal yang mampu mendiami dunia mimpi.

Wart adalah pemimpin 8 bit, yang terdiri daripada semua musuh dan bos umum sepanjang permainan, dan tujuannya adalah menggunakan mesin impiannya yang dicuri untuk menakluk dunia Subcon.

Sedikit yang diketahui tentang Wart selain daripada dia telah menghina sayuran (yang kemudian digunakan oleh pemain untuk mengalahkannya) dan bahawa dia cukup praktikal untuk menunggu dengan sabar di antara skema kejahatan. Watak ini boleh membuat pulangan yang lama ditunggu-tunggu dalam ansuran masa depan, walaupun dia masih belum muncul dalam mana-mana permainan Mario lain sejak Super Mario Bros 2.

10 Paralel Dengan Legenda Zelda: Awakening Link

Image

Walaupun Wart masih belum muncul dalam satu lagi permainan Mario, watak itu muncul di dalam permainan 1993 The Legend of Zelda: Awakening Link di bawah nama Mamu - nama asal watak dari Doki Doki Panic. Walau bagaimanapun, Mamu sebenarnya mengambil peranan sebagai sekutu di Link Awakening, melakukan lagu yang dikenali sebagai "Song of the Soul" Frog, yang mana kemudian Link dimainkan di Ocarina untuk membangkitkan sejumlah watak yang mati dan mati.

Oleh kerana kedua-dua siri ini dicipta oleh Shigeru Miyamoto, terdapat banyak unsur yang telah bertindih antara Mario dan Zelda, termasuk Perekam Link yang muncul dalam Super Mario Bros 3 sebagai Warp Whistle, disertai dengan kesan muzik yang sama. Di samping itu, kedua-dua permainan itu diwujudkan untuk berlaku dalam dunia mimpi, dengan Super Mario Bros. 2 di Subcon, dan Link Awakening di Pulau Koholint, yang dinobatkan oleh Wind Fish.

9 Permainan ini mengilhami siri kartun spin-off

Image

Selepas kejayaan besar permainan Super Mario Bros di Amerika Syarikat, kartun kanak-kanak tidak dapat dielakkan. Oleh itu, Super Mario Bros. Super Show! telah dibebaskan pada tahun 1989, yang terdiri daripada 65 episod yang disiarkan antara 4 September dan 1 Disember 1989 (walaupun setiap episod pertunjukan pada hari Jumaat menunjukkan legenda Legend of Zelda).

Siri live-action / animasi bercampur yang banyak dipinjam dari Super Mario Bros 2 - walaupun antagonis utama itu kembali ke Bowser berbanding dengan Wart - dan banyak episod akan membuat parodi lain rancangan TV dan cerita rakyat yang terkenal, episod inspirasi seperti "Koopenstien" dan "Butch Mario & the Luigi Kid."

Walaupun ini kelihatannya menjanjikan, seperti filem live-action 1993, The Super Mario Bros. Super Show! adalah sebahagian besar kekecewaan, membuktikan bahawa beberapa francais permainan video lebih banyak dimainkan daripada menonton.

8 Anda hanya perlu mengalahkan 2 bos terakhir untuk menyelesaikan permainan

Image

Walaupun Warp Whistles menjadi cheat yang agak terkenal untuk digunakan dalam Super Mario Bros 3, keupayaan untuk melangkau peringkat dalam ansuran kedua adalah lebih sukar untuk dijumpai, menjadikannya sebagai playthrough yang lebih sukar. Walau bagaimanapun, jika anda menggali semua rahsia permainan, anda sebenarnya boleh mengalahkan Super Mario Bros 2 dengan hanya menghadapi perlawanan terhadap dua bos terakhir permainan.

Walaupun anda masih perlu bersaing dengan banyak bos minio Birdo, terdapat zon meledingkan yang tersembunyi di peringkat 1-3 dan 4-2 yang boleh mengangkut pemain ke Dunia 4 dan 6 secara langsung. Dari sana, anda perlu bermain permainan secara lurus, yang bermaksud anda hanya perlu mengalahkan Tryclyde kedua pada penghujung Dunia 6, serta Wart sendiri pada akhir Dunia 7.

Memandangkan berapa banyak kita yang berkahwin di atas Super Mario Bros 2 sebagai anak-anak, hampir tidak dapat diduga untuk berfikir bahawa kelajuan permainan sebenarnya dapat diselesaikan dalam masa kurang dari 10 minit hari ini.

7 Kredit akhir dibuat dengan kesilapan

Image

Anda akan berfikir bahawa kredit akhir akan menjadi salah satu bahagian paling mudah dari permainan untuk mereka bentuk, dan, untuk banyak pemain sepanjang tahun '80an dan' 90an, kredit pada akhir permainan adalah satu-satunya cara untuk memikirkan nama-nama daripada pelbagai musuh dan watak-watak lain yang dipaparkan sepanjang permainan. Walau bagaimanapun, itu tidak menghalang para pembuat Super Mario Bros 2 daripada hilang beberapa kesilapan pada kredit akhir

.

dua kali!

Watak baru Birdo (dirujuk sebagai Catherine dalam permainan Jepun) mempunyai namanya bertukar dengan Ostro dalam kredit terakhir yang mengakibatkan beberapa kekeliruan, terutama sekali kerana jantina Birdo sudah samar-samar dengan watak yang dijelaskan dalam manual arahan sebagai lelaki yang "fikir dia adalah seorang gadis" dan dia akan "lebih dikenali sebagai 'birdetta.'" Belum lagi Clawgrip telah salah eja sebagai "Clawglip, " dan Hoopstar dirujuk sebagai "Hopster."

Namun, entah bagaimana kesilapan ini tidak diperbetulkan sebelum pelepasan Super Mario All-Stars 1993.

6 Malah seni penutup tidak tepat!

Image

The Mario Brothers adalah beberapa watak yang paling dikenali dan berbeza dalam semua permainan video. Bagaimanapun, watak-watak itu sebenarnya mengalami sedikit perubahan antara permainan asal 1985 dan Super Mario Bros. 2, berdagang di dungar merah dan hijau mereka untuk pasangan biru, yang tidak dapat dielakkan membawa baju mereka mengambil warna yang sekarang sama dengan watak. Walau bagaimanapun, Mario yang muncul di dalam kotak untuk Super Mario Bros 2 masih mempunyai penampilan watak dari permainan asal.

Ini mungkin kerana reka bentuk itu diangkat terus dari seni kotak Jepun dan Eropah permainan pertama, kecuali fakta bahawa imej itu terbalik dan objek di tangan Mario ditukar.

Walau bagaimanapun, ini bukan kali pertama bahawa seni kotak tidak sepadan dengan permainan, kerana watak Bowser juga melalui beberapa perubahan dramatik antara penampilannya dalam permainan pertama berbanding penampilannya di dalam seni kotak (seperti yang dilihat di atas).

5 Ia adalah salah satu permainan pertama yang mempunyai watak wanita yang boleh dimainkan

Image

Dengan tinjauan pendapat Gallup 2008 yang mendedahkan bahawa hampir separuh daripada semua pemain di Amerika adalah wanita, tidak rahsia lagi bahawa permainan video adalah jauh di belakang apabila ia berkaitan dengan kepelbagaian jantina. Dengan pengecualian watak-watak seperti Lara Croft dan Samus Aran, watak-watak wanita sering dikurangkan menjadi semata-mata untuk keseronokan seks atau memainkan peranan stereotaip perempuan dalam kesesakan - konsep yang dimajukan oleh francais Mario dan Zelda pada asalnya.

Walaupun Super Mario Bros. 2 bukan permainan pertama yang menampilkan watak wanita yang boleh dimainkan, ia sememangnya merupakan salah satu yang paling banyak dimainkan. Ini mungkin disebabkan oleh permainan yang disesuaikan daripada Doki Doki Panic, yang sebenarnya mengandungi dua watak-watak yang boleh dimainkan wanita.

Walaupun watak asal Mama berubah menjadi Luigi, watak wanita Lina menjadi Princess Peach, yang juga membawa kepada francais untuk sementara meninggalkan konsep bahawa watak wanita hanya baik untuk diselamatkan.

Prototaip permainan ini melibatkan ganjaran "wang tunai"

Image

Apabila anda akhirnya mengalahkan Wart di hujung tahap 7-2, anda memasuki skrin animasi di mana katak jahat sedang dibawa oleh sekumpulan Guys Malu sementara empat watak yang dapat dimainkan meraikan kekalahannya. Di sini, anda diberitahu betapa banyak tahap yang anda dapat mengalahkan menggunakan setiap watak - konsep yang tidak muncul dalam Doki Doki Panic yang asal kerana setiap peringkat perlu lengkap oleh setiap karakter supaya pemain dapat meneruskan, yang dengan bersyukur ditinggalkan untuk penyesuaian Mario.

Walau bagaimanapun, salah satu idea asal untuk skrin terakhir ini adalah untuk memberi hadiah kepada pemain hadiah "tunai" berdasarkan berapa kali setiap pemain mati. Sudah tentu, kematian yang lebih sedikit, lebih banyak wang pemain akan mendapat.

Mungkin idea ini ditinggalkan kerana agak sedikit di sisi yang tidak diingini, atau mungkin kerana mendapatkan ganjaran tunai palsu bermakna sedikit kepada pemain. Tetapi apa jua sebabnya, jubin asal untuk prototaip masih boleh ditempatkan dalam permainan asal.

3 Ini adalah permainan pertama di mana Luigi lebih tinggi daripada Mario

Image

Pertama muncul dalam permainan arked 1983 Mario Bros., Luigi adalah asal swap palet saudara kembarnya, yang membolehkan permainan memiliki dua pemain bekerja berdampingan. Sejak itu, Luigi perlahan-lahan datang ke dalam dirinya sendiri, membangunkan personaliti yang berbeza dan penampilan yang membezakannya daripada Mario, yang akhirnya bermula dengan Super Mario Bros 2.

Permainan 1988 ini menandakan kali pertama bahawa Luigi dibuat lebih tinggi dan diberi keupayaan untuk melompat lebih tinggi daripada abangnya - hasil watak yang disesuaikan daripada Mama dalam Doki Doki Panic. Tendangan flutter telah ditambahkan ke Super Mario Bros 2 untuk lebih menggambarkan keupayaan melompatnya, dan watak itu juga diberikan daya tarikan yang lebih rendah dari Mario - memberikan setiap watak pro dan con.

Walaupun ciri-ciri ini telah ditinggalkan dalam Super Mario Bros 3 dan Super Mario World, mereka telah muncul semula dalam banyak permainan sejak itu.

2 Ini adalah permainan jual tertinggi keempat di NES

Image

Walaupun Super Mario Bros 2 kini menduduki tempat keempat sebagai permainan jual tertinggi di Nintendo Entertainment System, pada masa pembebasannya, permainan itu menduduki tempat ketiga dalam jualan, mencapai 10 juta unit yang dijual selepas tarikh keluaran 9 Oktober 1988.

Pada masa itu, hanya dua perlawanan yang menjual lebih banyak salinan ialah Duck Hunt, di 28, 300, 000 eksemplar yang dijual, dan Super Mario Bros yang asal, yang menjual 40 juta salinan di seluruh dunia, menjadikannya salah satu permainan paling laris dari semua masa.

Ansuran kedua kemudiannya dilepaskan oleh pendahulunya, Super Mario Bros. 3, yang secara meluas dianggap permainan Mario terbesar sepanjang masa. Permainan ini dikeluarkan di Jepun pada tahun 1988 dan Amerika Utara pada tahun 1990, dan kemudian menjual 18 juta salinan di seluruh dunia.