15 Permainan Video Yang Mengambil Di Bawah 5 Jam Untuk Mengalahkan Yang Betul (Dan 10 Itu Tidak)

Isi kandungan:

15 Permainan Video Yang Mengambil Di Bawah 5 Jam Untuk Mengalahkan Yang Betul (Dan 10 Itu Tidak)
15 Permainan Video Yang Mengambil Di Bawah 5 Jam Untuk Mengalahkan Yang Betul (Dan 10 Itu Tidak)

Video: Bertemu Guru Kesayangan - Scary Teacher 3D Indonesia - Part 1 2024, Julai

Video: Bertemu Guru Kesayangan - Scary Teacher 3D Indonesia - Part 1 2024, Julai
Anonim

Jello Biafra mungkin suka lagu pendek, tapi kami suka permainan pendek. Panjang ialah sesuatu pencipta yang selalu perlu dipertimbangkan ketika membuat judul. Permainan boleh terlalu lama untuk kebaikan mereka sendiri, walaupun segala-galanya tentang mereka berfungsi dengan baik. Pergi di belakang tabir mana-mana pembangunan dan ada yang pasti mendengar cerita potongan kandungan yang sama ada membosankan atau bekerja, tetapi tidak sesuai dengan permainan yang lain.

Orang kadang-kadang mengambil gambar pada permainan pendek, tetapi kebanyakannya tidak wajar. Jika gelaran menghiburkan melalui dan melalui, maka tidak ada yang salah. Sudah tentu, sebaliknya juga benar, di mana permainan boleh berasa tergesa-gesa dan tidak lengkap, tetapi dalam kes-kes yang terbaik pemaju mengambil masa yang mereka perlu untuk menyelesaikan pengembaraan bersaiz gigitan daripada tiga hidangan kursus penuh dengan ketidaksempurnaan.

Image

Dua puluh lima permainan yang disenaraikan di bawah semuanya pendek, tetapi dibahagikan dengan kualiti mereka. Sesetengah daripada mereka adalah semua masa klasik yang mesti dimainkan semua orang, sementara yang lain adalah pengalaman hebat yang tidak tepat masa yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Mengalahkan separuh akhir ini mungkin hanya mengambil masa beberapa jam, tetapi tol mental akan secara eksponen lebih besar.

Oleh itu letakkan poket panas di dalam ketuhar gelombang mikro, kerana ini adalah 15 Video Games yang Mengambil 5 Jam Untuk Mengalahkan Yang Betul (Dan 10 Itu Tidak).

25 Worth It: Gone Home

Image

Para anggota Fullbright bekerja di gelar AAA seperti Bioshock 2 dan Biro: XCOM Declassified sebelum membentuk studio independen. Projek pertama mereka, Gone Home, adalah berlepas dari tambang anggaran besar yang mereka pernah menjadi sebahagian daripada.

Tajuk itu melihat seorang wanita kembali ke Amerika Syarikat selepas perjalanan panjang ke luar negara, hanya untuk mencari rumah itu kosong. Seluruh permainan dibelanjakan untuk mencari rumah untuk keluarganya, perlahan-lahan mengambil petunjuk dan membongkar rahsia-rahsia saudara kandung. Cerita emosi diberitahu dengan kehalusan yang tak kelihatan di kebanyakan tajuk.

24 Worth It: Tony Hawk's Pro Skater

Image

Setiap tajuk dalam francais sukan ekstrem ini berkembang pada pendahulunya, biasanya untuk berjaya. Ini tidak bermakna bahawa tajuk-tajuk lama harus ditinggalkan di tepi jalan, bagaimanapun. Melepaskan PS1 lama dan memunggah gelaran Pro Skater Tony Hawk yang masih awal masih menjadi letupan.

Tiada manual, dibaca, atau mana-mana inovasi lain yang ditambah sekuel, tetapi main permainan teras memegang. Berjalan melalui kempen utama dan membuka kunci semua peringkat adalah angin, tetapi berbilang pemain dengan rakan-rakan menyediakan jam hiburan yang tidak berkesudahan.

23 Tidak Layak: Rogue Warrior

Image

Jangan risau apabila meletakkan Rogue Warrior ke dalam konsol atau PC. Sistem tidak rosak, grafik permainan benar-benar hodoh. Permainan yang dikeluarkan pada tahun 2009, tetapi kelihatan seperti penembak orang pertama dari permainan awal. Richard Marcinko, watak utama, adalah Tentera Laut Seal sebenar yang menghidupkan pengarang, tetapi peristiwa permainan tidak berdasarkan fakta.

Satu rahmat menyelamatkan kebakaran sampah yang tidak dapat dimainkan ini adalah Mickey Rourke yang tidak dapat dinafikan menyampaikan garis-garis kerana dia kelihatan tidak sabar di bilik rakaman.

22 Worth It: Mortal Kombat X

Image

Orang tidak boleh dipersalahkan kerana menghadapi mod cerita permainan pertempuran. Drama ini mengambil kerusi belakang untuk satu pertempuran dan kekacauan multiplayer. Mortal Kombat X meletakkan dedikasi ke dalam mod cerita yang tidak sering dilihat dalam genre.

Pergaduhan dipisahkan oleh sinematik yang lancar yang dilaksanakan melodrama opera-esque siri siri. Kawan lama mendapat masa mereka di tempat terang, sementara pejuang baru membuktikan keberanian mereka. Seluruh pengembaraan mengambil masa kurang daripada satu petang untuk pergi, dan akan meningkatkan penghargaan tajuk yang sudah menjadi bintang.

21 Worth It: The Bouncer

Image

Square telah mengambil jalan keluar dari wilayah RPG sebelum ini, tetapi The Bouncer benar-benar sesuatu yang istimewa. Twist yang unik pada perompak itu memanfaatkan kepekaan tekanan Dualshock 2, dan animasi cecair menggunakan fizik ragdoll.

Setiap pertempuran boleh dimainkan dengan mana-mana tiga watak utama, yang menawarkan perspektif yang berbeza mengenai peristiwa-peristiwa yang bergantung pada pilihan pemain, memberi pinjaman kepada pelbagai permainan. Selepas kisah itu selesai, sambungkan multitap untuk beberapa duels pemain di mana kebanyakan bos dan watak sokongan dapat dimainkan sebagai.

20 Tidak Layak: Lelaki Tenang

Image

The Quiet Man seolah-olah seperti seorang pengganti rohani kepada The Bouncer dalam beberapa cara, menjadi pengarang Square Enix yang plotnya semakin meruncing dengan banyak replay. Topi kami pergi ke sesiapa yang berjaya mengalahkannya sekali pun.

Permainan ini hampir tidak boleh dimainkan, dan gimmicknya separuh dibakar. Semasa bermain pertama kali, semua dialog dimatikan dalam usaha mensimulasikan pengalaman karakter utama pekak. Walau bagaimanapun, protagonis itu jelas memahami apa yang orang katakan melalui bacaan bibir, yang mengakibatkan apa-apa tetapi kekeliruan bagi pemain.

19 Worth It: Tacoma

Image

Gelaran kedua Fullbright memutuskan untuk membuat perkara yang lebih luar biasa. Drama keluarga Home yang Gone digantikan oleh misteri fiksyen sains di Tacoma. Pemain dihantar ke stesen angkasa yang terbengkalai untuk mengetahui apa yang berlaku di sana, dalam persediaan tidak seperti Solaris Stanislaw Lem.

Sebagai langkah dari pendahulunya, Tacoma menawarkan lebih banyak interaksi dengan dunia dan persekitaran yang lebih besar. Judul tidak menjual serta Gone Home atau memperoleh pujian kritis yang sama, tetapi ia masih berjaya dan harus bermain untuk peminat genre.

18 Worth It: Modern Warfare 2

Image

Aduan umum yang dilabelkan di dalam siri Call of Duty yang tidak dapat dipercaya adalah kempen mereka yang dikatakan di bawah dimasak. Di satu pihak ia adalah keluhan yang dapat difahami, kerana mod cerita biasanya tidak melebihi lima atau enam jam.

Sebaliknya, apa yang ada menunggang sensasi bombastic. Setiap peringkat penuh dengan kepingan set yang mengagumkan untuk bergerak di sepanjang dram hammy. Walaupun sudah hampir sepuluh tahun, kisah Modern Warfare 2 menjadi tumpuan siri ini. Multiplayer dalam talian adalah bintang sebenar persembahan, tetapi kempen tidak boleh diabaikan.

17 Tidak Layak: Medal Of Honor: Warfighter

Image

Permainan Medal of Honor yang asal adalah semua klasik masa. Apabila siri itu disiarkan semula pada 2010, ia membawa tindakan dari Perang Dunia II hingga awal melanda Afghanistan. Yang pertama baik-baik saja, dengan kempen yang menyeronokkan dan mod multiplayer yang menarik.

Sekuel, Medal of Honor: Warfighter, menjatuhkan bola dalam setiap cara. Permainan ini penuh dengan pepijat dan gangguan, apabila reboot hanya masuk kedua. Mungkin siri ini akan melihat kebangkitan semula pada masa akan datang, tetapi sehingga itu adalah yang terbaik untuk berpegang pada asalnya.

16 Worth It: Hotline Miami

Image

Karya Dennaton Game yang direndam neon bukanlah untuk jantung yang lemah. Tahap-tahapnya adalah pelarian kejam yang ganas menerusi kawasan kumuh yang lemah di Miami pada tahun 1980-an, menceritakan kisah enigmatic yang meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan.

Di samping itu, permainan ini sukar dihukum, tetapi respek yang segera bercampur dengan soundtrack yang didorong oleh synth blaring membuat pengalaman hipnosis tiada tawaran permainan lain. Berjalan melalui tahap mungkin akan mengambil masa sepuluh minit jika ia adalah cakewalk, tetapi kemudian permainan itu tidak akan menyenangkan.

15 Worth It: Contra

Image

Penembak arked tidak dikenali dengan panjangnya yang luas, tetapi berjalan dari kiri ke kanan, meletup segala-galanya dalam perjalanan, membuat untuk masa yang tepat. Kebanyakan pemain diperkenalkan kepada Contra di NES, tetapi penjelmaan pertama di arcade. Walaupun grafik lebih tinggi dalam kabinet arked, bermain di konsol menghilangkan keperluan untuk memberi makan sesetengah selepas setiap permainan berakhir.

Di samping itu, kod Konami yang legenda boleh dieksploitasi untuk memberikan tiga puluh nyawa, menjadikan pengembaraan yang pendek, tetapi sukar, lebih mudah dikendalikan. Terlepas dari platform, cara terbaik untuk berani melalui Contra adalah dengan seorang kawan.

14 Tidak Worth It: Bomberman: Act Zero

Image

Sebelum Bomberman: Act Zero, adakah sesiapa pun meminta tafsiran gelap siri klasik? Estetik dan permainan Bomberman adalah hampir sempurna, jadi benar-benar tidak ada justifikasi untuk mengikatnya.

The Xbox 360 2006 eksklusif menggantikan warna-warna cutesy dan watak-watak gembira dengan tema perindustrian dan robot. Transformasi ini cukup susah, tetapi ada sedikit usaha untuk membuat wajah baru menarik. Setiap tahap kelihatan sama dan reka bentuk watak seolah-olah tidak berpengalaman. Syukurlah, terdapat banyak lagi tajuk Bomberman yang berkualiti untuk dipilih selain daripada kekejaman ini.

13 Worth It: Portal

Image

Kotak Orange adalah salah satu pakej terbaik yang boleh diminta; dua klasik yang dikeluarkan sebelum ini, dua tajuk baru, dan permainan berbilang pemain yang unik. Lima permainan di sini semua sangat dihormati, tetapi Portal berdiri di antara yang lain untuk penekanannya pada penyelesaian teka-teki.

Mekanik portal terbukti kecanduan, dan antagonis itu menjadi salah satu watak yang paling dicintai permainan. Semua pujian ini dan kami tidak pernah membawa Companion Cube atau "Still Alive". Kejayaan Portal cukup besar untuk menjamin sekuel meatier.

12 Worth It: Logam Gear Pepejal V: Ground Zeroes

Image

Pendahuluan Hideo Kojima kepada The Phantom Pain mendapat kontroversi apabila dibebaskan untuk harga dan panjangnya. Pelaksanaan pertama boleh dilakukan dalam sembilan puluh minit atau lebih. Sebaik pemain tahu apa yang perlu dilakukan, mudah untuk menyelamatkan Paz dan Chico dalam masa kurang dari lima belas minit.

Walaupun ini bersendirian mengecewakan, alam sekitar itu sendiri terperinci dan kegembiraan untuk diterokai. Terdapat banyak cara untuk mencapai misi utama, dan tahap bonus menawarkan cara baru untuk mainan dengan alam sekitar.

11 Tidak Layak: Rambo: Permainan Video

Image

Darah Pertama adalah salah satu filem tindakan terbaik pada tahun 1980-an. Kedua-dua gelaran perlahan-lahan menjadi parodi diri sebelum ia membawa semua pulang ke rumah dengan Rambo 2008. Sekiranya empat filem itu tidak mencukupi dan tidak dapat menunggu sehingga Darah Terakhir keluar, adalah disyorkan untuk bersabar dan tidak memainkan Rambo: The Video Game.

Ini di penembak landasan membawa pemain melalui peristiwa tiga filem pertama, menghisap semua hiburan daripada mereka. Sekurang-kurangnya ia menggunakan dialog dari filem-filem, yang agak sejuk.

10 Worth It: Half Life 2: Episode One

Image

Fans menunggu enam tahun di antara dua gelaran Half Life pertama. Dengan pengenalan episod, Valve bertujuan untuk menyampaikan kandungan peminat dengan lebih cepat sambil tetap mengekalkan kualiti tandatangan yang mana siri ini diketahui. Half Life 2: Episode One menunjukkan bahawa usaha gigitan studio itu masih menjadi pengalaman menarik.

Berjalan dengan Alex Vance melalui City 17 yang baru hancur adalah perjalanan tegang, dan bermain melalui masa tambahan dengan komen pemaju menambah nilai replay. Ia hanya memalukan bahawa rancangan Valve untuk menghasilkan lebih banyak episod akhirnya tidak dimakan apabila peminat berharap.

9 Tidak Layak: Revolusi X

Image

Hanya ada dua sebab yang pernah dimainkan Revolusi X; Kita mesti sama ada peminat Aerosmith diehard atau pondok pizza mempunyai pemilihan arcade kabinet yang sangat jarang. Sekiranya seseorang mempunyai gatal-gatal untuk memainkannya, tinggal jauh dan jelas di mana-mana pelabuhan konsol rumah.

Permainan arked sekurang-kurangnya memainkan dengan lancar, tetapi banyak penukaran adalah semua kekacauan berlumpur yang merasakan tugas untuk bermain. Ia bukan permainan video tema paling buruk di luar sana, tetapi ada yang lebih baik untuk bermain, seperti Legenda Brutal.

8 Worth It: Firewatch

Image

Orang ramai boleh mengutuk simulator berjalan kerana hampir tidak menjadi permainan, tetapi mereka memenuhi semua kriteria. Ia bukan satu filem di mana seseorang hanya memerhatikan tindakan itu, mereka masih bermain watak dan meneruskan peristiwa dalam peranan. Mereka juga merupakan cara untuk pemain kurang berpengalaman untuk masuk ke dalam medium, kerana mereka menawarkan sedikit cabaran.

Firewatch membawa orang terkejut apabila ia memukul rak pada tahun 2016, meletakkan pemain di kasut seorang renjer taman ketika dia menyelidiki siri kejadian aneh di Shoshone National Park.

7 Tidak Layak: Tikus Terowong 1968

Image

Kemungkinan besar pembaca tidak pernah mendengar Tunnel Tikus 1968. Sekiranya ada orang di sini tahu, kami meminta maaf. Filem ini diarahkan oleh jurufoto kegemaran semua orang dalam permainan video, Uwe Ball. Dengan tajuk ini, bagaimanapun, filem itu keluar sebelum permainan video dikeluarkan.

Dalam satu peristiwa yang tidak dijangka untuk pengarah, filem itu dikatakan lebih hebat daripada permainan, tetapi itu bukan pencapaian yang tinggi. Bukan sahaja ia membosankan, tapi perampingan maya ini ke Vietnam Way penuh dengan pepijat dan gangguan.

6 Worth It: Far Cry 3: Naga Darah

Image

Francais Ubisoft yang lama ini mempunyai bakat untuk memberi pemain sesuatu yang tidak dijangka. Far Cry: Primal adalah dari medan kiri dan Far Cry yang akan datang: New Dawn juga adalah yang tidak dijangka, tetapi lebih daripada mengalu-alukan, terkejut. Sebelum salah satu daripadanya, terdapat Far Cry 3: Naga Darah, surat cinta zany pada 1980-an yang dibintangi Michael Biehn.

Parodi serentak dan penghormatan kepada dekad itu disukai oleh semua orang yang memainkannya. Semoga di masa depan dunia akan dirawat dengan gelaran Dragon Panjang penuh.

5 Tidak Layak: Perangkap Malam

Image

Sejak teknologi itu tersedia, syarikat sentiasa berusaha mencampurkan video gerakan penuh dengan permainan. "Ia seperti memainkan filem" adalah slogan menarik untuk bermegah, tetapi jarang merasakan cara itu dalam pelaksanaan. Bahagian permainan pengalaman berakar ke menekan butang dan mengaktifkan perangkap.

Untuk kreditnya, Night Trap merasakan lebih seperti permainan daripada rakan-rakan FMV yang lain, tetapi ia masih menawarkan sedikit melewati kebaruan menonton pelakon hidup. Tajuk ini masih mempunyai tempat penting dalam sejarah permainan video, tetapi hanya perlu dimainkan sebagai rasa ingin tahu.

4 Worth It: Malam Ke Mimpi

Image

Terlalu banyak watak-watak eksklusif Sega cuba merayu kepada remaja dan sikap sembilan belas yang mengagumkan. Berdiri bertentangan dengan ini adalah Malam, watak yang dimainkan Malam Ke Mimpi. Permainan ini mempunyai pengenalan mengejutkan yang mengasyikkan, tetapi permainan bermain meriah dan menarik.

Judul itu tidak pernah menerima pengiktirafan yang sepatutnya, sebahagiannya disebabkan oleh pelepasannya pada Sega Saturn yang gagal, namun mendapat sekuel pada Wii pada tahun 2007. Untungnya, asalnya juga terdapat pada PS3 dan Xbox 360 untuk sesiapa yang berminat dalam pengembaraan ini.

3 Tidak Layak: Tukang Paip Jangan Pakai Hubungan

Image

Hantar anak-anak keluar dari bilik untuk yang satu ini. Tidak kerana kandungan erotiknya, tetapi kerana tidak ada seorang pun yang muda harus dipaksa untuk mengalami permainan yang mengerikan seperti Tukang Paip Tidak Pakai Hubungan.

Gelaran FMV ini tidak semestinya sebagai permainan, tetapi masih menjadi tugas untuk bermain dengan menu yang mengecewakan dan pelaksanaan mekanik membuat keputusan yang lemah. Terdapat juga tiada pusat pemeriksaan, yang bermaksud permainan akan menghantar pemain kembali ke awal, memaksa mereka untuk menonton sinematik yang kurang baik bertindak banyak kali.

2 Worth It: Metal Slug

Image

Judul Metal Slug perdana melepaskan dunia pada tahun 1996, dan empat sekuel pertama yang dipertandingkan secara berturut-turut. Sukar untuk pergi salah dengan lima penyertaan pertama. Mereka semua sama, tetapi permainan pistol cepat tidak pernah menjadi basi, dan dipertingkatkan oleh gaya seni yang unik.

Pemain yang masih lapar selepas lima gelaran itu masih boleh melompat ke Metal Slug 6 dan 7, yang dikeluarkan kemudian dalam dekad yang lalu. Apapun yang dilakukan, tinggal jauh dari spin 3D, yang hanya terdapat di Jepun.