20 Tokoh-Tokoh Buruk Terkenal Untuk Permainan Video RPG Awesome

Isi kandungan:

20 Tokoh-Tokoh Buruk Terkenal Untuk Permainan Video RPG Awesome
20 Tokoh-Tokoh Buruk Terkenal Untuk Permainan Video RPG Awesome

Video: IMUT TAPI KEREN !! 7 Game Android ULTRAMAN TERBAIK Yang Harus Banget Dimainkan 2024, Mungkin

Video: IMUT TAPI KEREN !! 7 Game Android ULTRAMAN TERBAIK Yang Harus Banget Dimainkan 2024, Mungkin
Anonim

Sifat berasaskan giliran banyak RPG adalah gaya permainan yang masih dinikmati oleh banyak peminat hingga ke hari ini, dengan permainan seperti Pengunjung Octopath yang menyimpan genre hidup dan membuktikan bahawa masih ada rasa dahaga yang kuat untuk RPG fantasi.

Terdapat beberapa syarikat yang mencipta RPG disebabkan oleh keterbatasan teknikal sistem lama yang menghalang mereka daripada membuat jenis permainan yang mereka mahu buat, yang menyebabkan mereka meninggalkan genre RPG memihak kepada tajuk yang lebih berorientasikan tindakan.

Image

Kami telah melihat banyak RPG klasik yang menerima sekuel yang kurang bersemangat dan dahsyat kerana pemaju mahu bergerak dalam arah yang berbeza secara drastik dari permainan asal atau cuba beralih ke genre baru sepenuhnya.

Peralihan drastik dalam perkakasan selama bertahun-tahun juga telah menyebabkan banyak sekuel untuk menjadi lebih rendah, kerana pemaju tidak mempunyai masa yang diperlukan untuk mempelajari cara menggunakan teknologi baru yang kini tersedia untuk mereka.

Kami berada di sini hari ini untuk mengetahui RPG yang hebat diikuti dengan sampah - dari pengembaraan Vincent Valentine yang luar biasa, kepada sekuel yang menghancurkan kisah salah satu permainan terbaik sepanjang masa.

Berikut adalah dua belas Notorious Sequels Bad untuk RPG Games Awesome! RPG

20 Kesan Massa 3

Image

Kesan Massa 3 adalah permainan yang luar biasa … sehingga sepuluh minit terakhir. Sepuluh minit terakhir Mass Effect 3 sangat buruk sehingga mereka merosakkan seluruh trilogi permainan.

Seluruh trilogi permainan Mass Effect direbus ke satu pilihan antara tiga hasil yang berbeza, yang mengakibatkan tiga cutscenes yang sedikit berbeza yang tidak memberi penjelasan tentang nasib akhir Komander Shepard.

Kritikan kipas terhadap kesan Mass Effect 3 yang berakhir menyebabkan pemaju menambah cutscenes tambahan untuk mencuba dan mengembangkannya, tetapi kerosakan terhadap reputasi siri telah dilakukan.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 tergesa-gesa dalam pembangunan berikutan kejayaan Dragon Age: Asal-usul, yang mungkin sebabnya separuh dipanggang.

Salah satu masalah yang paling teruk dengan Dragon Age 2 adalah kekurangan pelbagai penjara, sehingga anda dapat melihat di mana bahagian-bahagian penjara telah dimeteraikan, kerana bahagian tersebut dirancang untuk digunakan dalam pencarian yang berbeza.

Dragon Age 2 juga tidak menghiraukan banyak pilihan yang anda buat pada akhir permainan pertama (seperti membebaskan mages dari Chantry jika anda meminta raja yang memerintah untuk kebaikan itu) dan dua puak yang dapat anda sampaikan diketuai oleh watak-watak yang memutuskan untuk pergi penjahat JRPG penuh dan berubah menjadi raksasa yang dahsyat tanpa alasan yang baik.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario pada Nintendo Wii adalah pemergian dari permainan terdahulu dalam siri ini, kerana ia merendahkan unsur RPG dengan memberi tumpuan lebih kepada aksi dan eksplorasi.

Paper Mario: Sticker Star kembali ke akar siri dengan menjadi RPG penuh, tetapi ia menarik kritikan untuk perubahan yang diperkenalkan kepada sistem pertempuran.

Star Sticker membenarkan pemain menggunakan pelekat dalam pertempuran, yang anda hanya mempunyai nombor terhingga pada satu-satu masa. Pelekat membuat pertempuran terlalu mudah, kecuali untuk bos pertempuran, yang diseret ke selamanya kerana kiraan HP mereka yang tinggi yang memaksa anda untuk menipu mereka dengan pelekat.

17 Kingdom Hearts Re: berkod

Image

Para peminat telah menunggu lama untuk Kingdom Hearts III, yang baru-baru ini dikeluarkan pada akhir Januari. Mereka telah menghabiskan masa terbaik lima belas tahun untuk memainkan tajuk spin-off semasa menunggu, dengan Kingdom Hearts Re: berkod menjadi salah satu yang terburuk.

Hakikat bahawa kod: yang dikeluarkan pada Nintendo DS adalah masalah besar, kerana kekurangan joysticks membuat sistem tempur yang sudah sukar bagi seri Kingdom Hearts menjadi lebih triker.

Cerita tentang Re: coded terdiri daripada retreads bahagian dari permainan Kingdom Hearts yang lain, dengan satu-satunya tambahan baru yang menghiburkan sebenar adalah sistem penambahbaikan yang serupa dengan Grid Sphere dari Final Fantasy X.

16 Pulangan Kilat: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII adalah permainan polarisasi, yang membawa kepada Final Fantasy XIII-2 menjadi peningkatan yang besar terhadap pendahulunya, sebagai pemaju mendengar aduan peminat dan membuat permainan yang memenuhi harapan mereka.

Pulangan Kilat: Final Fantasy XIII cuba mencipta versi RPG tindakan The Legend of Zelda: Mask Majora, sementara juga menyusun perkhidmatan penggemar untuk Lightning, watak yang telah mengelakkan perhatian semacam itu pada masa lalu.

Masalah sebenar dengan Lightning Returns adalah cerita yang membingungkan dan berakhir jadi tidak masuk akal bahawa ramai peminat merasa dihina setelah melihatnya.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: The Sith Lords

Image

Ksatria Star Wars yang pertama dalam permainan Old Republic adalah salah satu RPG terbaik pada waktunya, hingga ke mana beberapa peminat meletakkannya di samping trilogi filem asal ketika menggambarkan cerita Star Wars terbaik sepanjang masa.

Sudah jelas kepada mereka yang memainkannya sebagai Star Wars Knights dari Republik Lama II: The Sith Lords adalah produk yang belum selesai, yang disebabkan oleh fakta bahawa ia telah melarikan diri keluar pintu terlalu awal untuk keluar dalam masa untuk Krismas.

Orang mungkin telah mengeluh mengenai kesan buruk Kesan Massa 3, tetapi sekurang-kurangnya ia mempunyai satu, tidak seperti Ksatria Lama Republik II yang menyimpulkan dengan cutscene ringkas.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Peminat Final Fantasy VII telah menangis untuk sekuel selama hampir sedekad sebelum Square akhirnya menjawab kehendak mereka dengan Anak-Anak Advent, yang merupakan filem yang menjawab beberapa soalan yang berlarutan sekitar berakhirnya Final Fantasy VII tetapi bukan sekuel sebenar yang dikehendaki peminat.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII dibebaskan setahun selepas Anak-Anak Advent dan ia adalah gelaran aksi / penembak biasa, yang kurang relevan dengan peminat Final Fantasy VII daripada Anak-anak Advent.

13 Parasit Hawa II

Image

Harian Parasit yang asal adalah salah satu permata yang tidak dikenali dari PlayStation yang asal, kerana ia membawa jalan cerita RPG yang menarik kepada suasana kontemporari sambil mencampurkan monster seram dan badan dengan sistem ATB yang terkenal dengan siri Final Fantasy.

Parasite Eve II menjatuhkan semua yang menjadikan permainan asal begitu unik memihak kepada menjadikannya klon Resident Evil yang biasa-biasa saja dengan beberapa elemen RPG dan beberapa perkhidmatan peminat yang dibuang untuk ukuran yang baik.

Adakah kita perlu menyebut betapa buruk Hari Lahir ke-3 itu?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Terdapat beberapa sekuel untuk permainan Final Fantasy, beberapa yang telah baik (seperti Final Fantasy X-2) dan beberapa yang buruk (seperti Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years jatuh tepat ke dalam kategori kedua, kerana ia datang seperti sekeping kipas fiksyen yang panjang yang menjadi permainan menggunakan Maker RPG.

Final Fantasy IV: The After Years hanyalah retread permainan pertama dan menggunakan semula kebanyakan penjara bawah tanah, musuh, dan jalan cerita dari Final Fantasy IV.

Jenayah sebenar Selepas Tahun tidak mempunyai kaitan dengan kisahnya yang memanjakan diri daripada dengan implikasi penjahatnya, kerana ia membayangkan bahawa Pencipta kembali dan memusnahkan dunia permainan Pra-Final Fantasy VII dalam siri ini untuk menuntut kristal mereka.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 menyesuaikan peraturan edisi ketiga Dungeons & Dragons ke dalam permainan video, sementara juga cuba menjadi permainan yang lebih teknikal dan visual yang mengesankan daripada pendahulunya.

Terdapat dua sebab mengapa Neverwinter Nights 2 telah mendarat di dalam senarai ini, dengan yang pertama adalah bahawa ia mungkin mempunyai kawalan kamera terburuk dalam sejarah permainan video. Musuh sebenar dalam permainan ini bukan naga atau ork, tetapi kamera tidak patuh.

Sebab kedua ialah pertempuran bos penjara bawah tanah dan akhir berakhir sangat sukar sehingga kebanyakan pemain menggunakan menipu untuk menang, sehingga mereka dapat melihat salah satu penghujung yang paling menghina dalam sejarah permainan video.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Syaitan Survivor untuk Nintendo DS mempunyai premis yang mengagumkan, dengan watak-watak utama terperangkap di Tokyo dengan jam di atas kepala mereka yang memberitahu mereka berapa hari yang mereka tinggalkan. Satu-satunya cara mereka dapat meningkatkan masa adalah dengan melengkapkan pencarian dan menyelamatkan bandar.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 menggunakan premis yang sama tanpa menambahkan sesuatu yang baru ke meja. Sebab sebenar mengapa ia dianggap sebagai langkah ke bawah adalah kerana kesukaran kejam pertempuran, yang sudah sukar di Devil Survivor asal tetapi mencapai tahap baru kekecewaan dalam sekuel.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings bermula sebagai permainan yang sama sekali tidak berkaitan yang bukan sebahagian daripada siri Final Fantasy … dan ia menunjukkan.

Revenant Wings berlaku di benua terapung yang tidak berkaitan dengan peristiwa permainan sebelumnya, dengan watak-watak dari Final Fantasy XII tersandung di Hakim ghaib.

Permainan Revenant Wings benar-benar berbeza dari Final Fantasy XII, kerana permainan itu tergolong dalam genre strategi masa nyata, yang bermakna tidak banyak di sini untuk peminat permainan asal.

8 Mata Ketiga: Serangan Pada Drama Mitos

Image

Kota Myth Drannor dari setting kempen Forgotten Realms di Dungeons & Dragons pernah menjadi surga bagi semua jenis syaitan dan raksasa yang kuat, yang menjadikannya tempat yang popular untuk petualang, seperti banyak harta karun yang hilang tamadun dikatakan masih berada dalam sempadan bandar.

Permainan ketiga dalam siri Eye of the Beholder telah ditetapkan dalam Myth Drannor, yang mungkin menjelaskan mengapa permainan ini sangat keras (walaupun untuk siri ini) disebabkan oleh fakta bahawa anda perlu mengawal seluruh kumpulan pengembara dalam masa nyata sementara komputer mengawal kumpulan musuh sekaligus, yang sekarang terdiri daripada raksasa peringkat tinggi yang berkuasa.

7 Vandal Hearts II

Image

Taktik Final Fantasy sering dianggap sebagai RPG taktikal yang terbaik di PlayStation, tetapi terdapat pencabar yang kuat dalam bentuk Vandal Hearts yang asal, yang berkongsi banyak tipu daya politik dalam suasana fantasi kontemporari yang lebih terkenal.

Vandal Hearts II dikritik kerana mempunyai cerita yang kurang menarik daripada pendahulunya, yang menjadi lebih teruk oleh fakta bahawa ia lebih lama.

Sistem pertempuran di Vandal Hearts II juga dikritik kerana kawalan kikuknya dan untuk pertempuran jauh lebih lama daripada yang diperlukan.

6 Nafas Api: Dragon Quarter

Image

Siri Final Fantasy telah melakukan yang terbaik untuk membuat semua permainan merasa berbeza antara satu sama lain, yang merupakan prinsip yang sama yang menghancurkan siri Nafas Api ketika Capcom cuba hal yang sama.

Nafsu Kebakaran: Dragon Quarter adalah permainan kelima dalam siri Nafas Api dan ia adalah pemergian besar dari permainan sebelumnya.

Dragon Quarter mungkin lebih baik jika dijual sebagai francais sepenuhnya baru, tetapi peminat Nafas Api tidak tahu apa yang harus dibuat dari permainan yang sangat berbeza dari siri siri ini.

Reaksi terhadap Dragon Quarter begitu negatif yang sering disebut sebagai alasan kenapa siri ini menjadi hibernasi selama sekian lama, dengan nama Nafas Api hanya digunakan untuk permainan mudah alih subpar dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

5 Suikoden IV

Image

Tiga permainan Suikoden yang pertama adalah beberapa JRPG terbaik sepanjang masa, dengan Suikoden II dipilih sebagai salah satu permainan terbaik di PlayStation yang asal.

Suikoden IV adalah titik apabila kebanyakan peminat bersetuju bahawa siri itu mula berkurangan dalam kualiti, kerana permainan itu sangat pendek (terutamanya oleh piawaian JRPG), tetapi mempunyai pacing yang dahsyat yang tidak menghormati masa lapang pemain.

Suikoden IV juga dikritik keras kerana kadar pertempuran musuh yang tinggi, yang menjadikan beberapa penjara bawah tanah dalam permainan menjadi penyumbat.

4 Ultima IX: Kenaikan

Image

Ultima IX: Ascension bermaksud membawa siri ini ke dunia 3D yang benar, tetapi akhirnya menguburkan franchise Ultima di luar spin-off dalam talian.

Ultima IX meluangkan masa dalam neraka pembangunan dan menjalani pelbagai revisi yang berbeza sebelum dibebaskan, yang membawa kepada produk yang hampir tidak berfungsi dan tidak menyenangkan untuk dimainkan. Pengeluaran Ultima IX sangat bermasalah yang banyak ahli kakitangan keluar semasa kitaran pembangunan.

Masalah terbesar dengan Ultima IX adalah kekurangan rasa hormat terhadap kekayaan siri ini, yang sering kali bertentangan, seperti yang dapat dilihat dalam tinjauan video Noah Scurvy tentang permainan.

3 Deus Ex: Perang tidak kelihatan

Image

Dikatakan bahawa pada bila-bila masa Deus Ex disebut di internet, ia akan meminta seseorang untuk memasangnya semula pada komputer mereka. Perkara yang sama tidak benar untuk sekuelnya, Deux Ex: Invisible War, yang merupakan permainan yang paling mudah dilupakan dalam siri ini.

Deus Ex: War Invisible lebih teknikal dan visual berbanding pendahulunya, namun permainan dan kisahnya jauh di bawah standard Deux Ex pertama.

Para peminat percaya bahawa Deus Ex: Invisible War telah dumbed down untuk penonton yang lebih kasual, yang mungkin telah dipengaruhi oleh kejayaan Deus Ex asli di PlayStation 2 dan keinginan untuk permainan menjadi lebih mudah untuk pemain konsol.

2 Liar 2

Image

Permainan Wild Arms yang pertama menggabungkan sprite 2D JRPG lama untuk overworldnya dengan model 3D untuk sistem pertempurannya, mengakibatkan gaya permainan hibrid yang belum dilihat sejak itu.

Wild Arms 2 meninggalkan banyak perkara yang membuat permainan pertama unik dan mengecilkan kesukaran ke titik di mana pemain boleh spam serangan biasa untuk memenangi setiap pertempuran, menghindari keperluan untuk apa-apa jenis strategi atau penyediaan.

Wild Arms 2 juga tidak peduli untuk mengemas kini visualnya jauh dari permainan pertama, menjadikannya kelihatan ketinggalan zaman berbanding tajuk Final Fantasy pada sistem pada masa itu.