20 Perkara Mengenai Dungeons & Dragons yang Tidak Memahami

Isi kandungan:

20 Perkara Mengenai Dungeons & Dragons yang Tidak Memahami
20 Perkara Mengenai Dungeons & Dragons yang Tidak Memahami

Video: Handbooker Helper: Ability Scores 2024, Jun

Video: Handbooker Helper: Ability Scores 2024, Jun
Anonim

Kempen Dungeons & Dragons rata-rata ditetapkan di dunia yang berdasarkan pada zaman pertengahan Eropah, dengan pemusnahan budaya lain yang dibuang untuk rasa. Dunia ini cenderung diisi dengan makhluk-makhluk yang paling popular dari mitologi, dengan leprechauns, vampir, dan medusas sering berkongsi ruang hidup yang sama.

Pencipta Dungeons & Dragons tidak pernah memikirkan banyak tentang unsur-unsur fantastis yang akan mengubah dunia berbanding dengan kita sendiri. Kami melihat kerajaan dan kesatria dalam permainan kerana mereka adalah unsur biasa dalam fiksyen fantasi, tetapi adakah mereka masih wujud dalam dunia yang penuh dengan sihir dan raksasa?

Image

Penubuhan kempen Dungeons & Dragons kebanyakannya wujud sebagai satu siri set-piece bagi pemain untuk mengalami, yang bermaksud bahawa persoalan tentang bagaimana kewujudan supernatural akan mengubah masyarakat jarang muncul.

Para pemain mempunyai kecenderungan untuk menunjukkan lubang-lubang dalam logik setiap dunia permainan, yang bermaksud bahawa tuan tanah penjara akan sama-sama harus datang dengan jawapan di tempat atau mengangkat bahu dan memberitahu pemain untuk tidak mengambil permainan itu dengan serius.

Kami berada di sini hari ini untuk melihat aspek-aspek Dungeons & Dragons yang tidak masuk akal, termasuk kedua-dua realiti dunia permainan dan peraturannya sendiri.

Berikut adalah 20 Perkara Mengenai Dungeons & Dragons yang Tidak Memahami !

20 The Demihumans Harus Telah Diambil Dunia

Image

Orang-orang yang mendiami dunia Dungeons & Dragons mempunyai jangka hayat yang sama seperti yang ada dalam kehidupan nyata, walaupun mungkin bagi mereka untuk menangkis kematian semulajadi dengan bantuan sihir.

Bangsa demihuman (elf, kerdil, gnome, dan separuh) mempunyai jangka hayat lebih lama. Elf boleh hidup hingga usia sekitar 750, orang kerdil boleh hidup hingga sekitar 350, gnomes boleh hidup hingga sekitar 500, dan separuh boleh hidup sehingga sekitar 250.

Anda akan berfikir bahawa kaum demihuman akan menjadi orang yang memerintah dunia, tetapi mereka biasanya diperlihatkan sebagai lebih lemah daripada manusia disebabkan oleh bilangan mereka yang lebih rendah. Sebab mengapa manusia cenderung mengalahkan kaum demihuman disebabkan oleh fakta bahawa mereka membiak lebih cepat.

Hakikat bahawa kaum demihuman boleh hidup lama, bermakna mereka mempunyai lebih banyak watak bertaraf tinggi di kalangan mereka, kerana mereka mempunyai berabad-abad untuk mengasah kerajinan mereka.

Teks biasanya membungkuk ke belakang untuk menimbulkan sebab-sebab mengapa kita tidak melihat lebih banyak demihumans peringkat tinggi, dengan edisi yang lebih tua sebenarnya menguatkan had peringkat pada watak bukan manusia untuk menjelaskan mengapa dunia tidak dikendalikan oleh yang lama bangsa.

Ia sepenuhnya mungkin untuk watak Dungeons & Dragons untuk mencapai tahap tinggi dalam profesion mereka yang dipilih dalam tempoh satu tahun pengembaraan. Anda akan berfikir bahawa jangka hayat berabad-abad akan membawa kepada demihumans mereka yang lebih kuat, masing-masing dengan keupayaan dan kemasyhuran untuk mengawal seluruh negara jika mereka memilih.

19 Kastil Tidak Akan Berguna

Image

Adalah biasa untuk melihat istana di kawasan penduduk dunia Dungeons & Dragons. Ini disebabkan fakta bahawa istana berkait rapat dengan cerita-cerita fantasi.

Anda akan sering melihat tokoh yang kuat yang tinggal di istana, kerana mereka mewakili simbol kekayaan dan kekayaan tentera, itulah sebabnya mereka digunakan sebagai domain raja-raja dan permaisuri.

Istana-istana dibuat dalam kehidupan nyata untuk bertindak sebagai benteng pertahanan terhadap penceroboh, yang merupakan sesuatu yang baik untuk dilakukan, sebagai serangan frontal di sebuah istana adalah idea yang buruk, walaupun tentera yang bertentangan jauh lebih banyak daripada para pembela.

Masalah dengan menggunakan istana di dunia Dungeons & Dragons adalah unsur-unsur fantasi akan membuat mereka semua tetapi tidak berguna. Sebuah istana adalah bertujuan untuk menghalang serangan dari tanah, tetapi terdapat banyak cara untuk menyerang dengan udara di Dungeons & Dragons.

Ia mungkin untuk memperoleh dan membiak gunung terbang, seperti griffon dan wyverns, untuk mewujudkan pasukan tempur yang hanya boleh terbang di atas tembok tinggi dan pintu besi. Ini adalah untuk mengatakan apa-apa jua mantera yang memberikan kuasa penerbangan, seperti terbang, melayang, dan berjalan kaki udara.

Terdapat juga banyak mantra yang membolehkan anda menelefon sekumpulan individu, seperti pintu dimensi dan teleport, yang membolehkan anda dengan mudah memintas pertahanan istana.

18 Mengisi Pusingan Enam Kedua

Image

Pertarungan pusingan purata bertujuan untuk mengambil masa sekitar enam saat. Ini sepatutnya merangkumi masa yang diperlukan untuk menggerakkan watak (biasanya mana-mana dari dua puluh hingga tiga puluh kaki), serta melakukan serangan dengan senjata mereka atau membuang ejaan.

Oleh kerana watak menjadi lebih berkuasa, had masa ini menjadikan rasa kurang dan kurang. Watak huru-hara akhirnya akan mendapat keupayaan untuk menyerang beberapa kali dalam pusingan yang sama, manakala mages boleh menggunakan prestasi Quicken Spell untuk menghantar ejaan tambahan semasa giliran mereka.

Masalah sebenar dengan jangka masa ini berasal dari kenyataan bahawa bercakap ditakrifkan sebagai tindakan bebas.

Peraturan ini telah disediakan untuk menghentikan hujah sama ada watak-watak boleh menyampaikan rancangan mereka kepada satu sama lain semasa berada di tengah pertempuran. Ia juga memberikan tuan tanah penjara sebagai alasan untuk memikirkan kaunter yang cukup jahat untuk rancangan bahawa pemain hanya menjerit di medan perang.

Fakta bahawa watak boleh secara teorinya melemparkan dua mantra, menggerakkan kelajuan pergerakan penuh mereka, dan masih menjerit pesanan dan nasihat semasa pertempuran berarti anda akan mengabaikan peraturan enam detik dengan banyaknya pada akhir kempen.

17 Pertempuran Ballroom

Image

Ia berbahaya untuk melarikan diri dari lawan anda di Dungeons & Dragons, kerana meninggalkan kawasan terancam mereka akan memberi mereka peluang serangan percuma terhadap anda. Anda boleh melakukan tindakan menarik, yang membolehkan anda keluar dari ruang musuh tanpa memberi mereka serangan percuma, tetapi anda tidak boleh melakukan apa-apa yang lain.

Masalah dengan mekanik ini ialah anda juga boleh melakukan langkah lima kaki dari musuh, yang juga tidak akan menimbulkan sebarang serangan peluang.

Bentuk pergerakan ini tiba-tiba menjadi tindakan yang paling popular dalam permainan, kerana ini bermakna anda dapat mengelakkan dihukum kerana mengambil tindakan tertentu dalam pertempuran melee (seperti melemparkan mantra atau minum ramuan) yang biasanya akan menyerang serangan peluang.

Bidang medan perang alam semesta Dungeons & Dragons mula menyerupai persembahan balet, ketika para ksatria dan raksasa mengambil langkah-langkah megah dari satu sama lain untuk menurunkan ramuan penyembuhan.

Tindakan langkah lima kaki tidak muncul dalam edisi terbaru Dungeons & Dragons, yang disebabkan oleh fakta bahawa kebanyakan tindakan yang digunakan untuk menimbulkan serangan peluang (seperti melemparkan mantra atau menggunakan senjata jarak jauh) tidak lagi dilakukan jadi.

16 Sistem Penyampaian Tani Segera

Image

Apabila anda memasuki pertempuran di Dungeons & Dragons, anda perlu melancarkan inisiatif untuk menentukan susunan di mana semua orang dapat melakukan langkah mereka. Sekiranya giliran anda muncul dahulu, maka anda boleh memilih untuk menyediakan suatu tindakan dan bukannya mengambil giliran anda.

Pembacaan tindakan membolehkan anda menyediakan suatu tindakan sebagai tindak balas kepada pencetus yang telah ditetapkan, seperti musuh yang menghantar mantra. Dalam hal ini, tindakan yang dicetuskan untuk membuang sesuatu pada musuh itu untuk mengalihkan perhatian mereka dan membuat mereka mengalahkan ejaan itu.

Salah satu kaedah yang paling tidak masuk akal untuk memecahkan peraturan dalam Dungeons & Dragons melibatkan menyalahgunakan mekanik aksi bersiap untuk melepasi objek melalui garis beratus-ratus orang dalam beberapa saat.

Sekiranya anda mengumpul beberapa ratus orang dan membuat mereka berdiri dalam satu barisan, anda boleh lulus objek kepada orang pertama dan memilikinya sampai pada orang terakhir dalam barisan pada akhir pusingan.

Anda boleh melakukan ini dengan membuat semua orang menyediakan tindakan bersiap untuk mengambil item apabila ia masuk dalam radius lima kaki. Tindakan yang disusun akan pergi satu demi satu dan item tersebut akan mencapai tujuannya dalam masa enam saat.

15 Kekurangan Iman Adakah Mengganggu

Image

Salah satu soalan terbesar yang tidak terjawab dalam banyak kempen Dungeons & Dragons adalah kenapa masyarakat umum tidak lebih religius apabila mereka tahu bahawa tuhan-tuhan itu wujud?

Terdapat banyak kuil dan kuil yang dipenuhi di seluruh tetapan kempen yang diterbitkan, tetapi penduduk umum nampaknya tidak begitu istimewa.

Yang terbaik anda akan keluar daripada mereka adalah beberapa perkhidmatan bibir token setiap kali mereka cuba tugas yang berada di bawah domain tuhan tertentu, seperti berdoa kepada God of War ketika mereka hendak pergi berperang.

Pengetahuan umum bahawa malaikat, syaitan, dan syaitan ada dan secara aktif menentang satu sama lain setiap hari. Orang-orang juga tahu bahawa kehidupan akhir adalah benar dan purgatori menanti mereka yang tidak terlalu berhati-hati.

The Forgotten Realms mempunyai tempat yang dikenali sebagai Wall of the Faithless dalam kehidupan akhiratnya, yang pada dasarnya adalah versi Limbo yang menyakitkan bagi mereka yang memilih tuhan pelindung. Anda akan berfikir bahawa kewujudan tempat sedemikian akan menjadikan semua orang di Alam Terlupakan orang yang sangat beragama, hanya untuk mengelakkan terjebak ke dinding untuk selama-lamanya.

Anda akan berfikir bahawa iman akan memegang peranan yang jauh lebih besar dalam kisah permainan dan permainan video Dungeons & Dragons yang paling, namun nampaknya selalu terkandung pada para imam dan kultus.

14 Perdagangan Melalui Cara Konvensional Akan Tidak Berlaku

Image

Ia mahal untuk menjalankan perniagaan dalam masyarakat zaman pertengahan yang wujud di dunia Dungeons & Dragons. Ia akan menjadi berbahaya untuk menghantar barangan di seluruh tanah jika anda hanya mempunyai bandit untuk dibimbangi, tetapi kehadiran raksasa bermakna bahawa anda perlu menyewa banyak pengawal untuk menjaga penghantarannya selamat. Ini juga benar apabila ia datang untuk memindahkan produk dengan bot, kerana terdapat banyak monster laut di luar sana yang sedang menunggu peluang untuk menenggelamkan beberapa kapal.

Anda perlu bertanya-tanya mengapa syarikat-syarikat perdagangan masih wujud di dunia Dungeons & Dragons, kerana beberapa ahli sihir yang berdaya usaha dapat membuat pekerjaan mereka berlebihan.

Satu penyihir peringkat 9 dengan beg memegang boleh menggunakan ejaan teleport untuk menghantar barangan di seluruh dunia dalam masa beberapa saat. Penyihir ini dengan cepat dapat menjadi kaya dengan mengenakan bayaran untuk perkhidmatan mereka.

Mereka boleh mengembara hingga sembilan ratus batu setiap pelakon mantra teleport, yang boleh mereka lakukan beberapa kali sehari. Perjalanan mereka juga akan jauh lebih selamat daripada penghantaran barangan di seluruh tanah atau laut di mana ia boleh dicuri oleh raksasa.

Sekumpulan penyihir boleh membuat rangkaian perdagangan yang akan menjadikan mereka orang terkaya di dunia, semuanya untuk usaha yang sedikit.

13 Spellcasters Akan Kawalan Cara Pengeluaran

Image

Majoriti permainan video tidak merasakan keperluan untuk menunjukkan watak utama makan tengah hari mereka atau akan melegakan diri mereka di dalam tandas. Ini kerana ia tidak menambahkan apa-apa kepada pengalaman dan hanya menjadi gangguan dari permainan.

Terdapat beberapa mantra Dungeons & Dragons yang ada untuk tujuan menjelaskan mengapa watak-watak tidak perlu bimbang tentang makanan atau air, kerana ia mungkin akan membosankan untuk dilakukan berulang kali.

Masalah dengan mantra ini ialah mereka menimbulkan persoalan mengapa mereka tidak digunakan setiap hari untuk menjadikan kehidupan rakyat lebih mudah.

Jampi goodberry adalah salah satu pelaku utama dalam hal ini, kerana ia secara ajaib memberdayakan beberapa beri supaya mereka sebagai berkhasiat sebagai makanan dan akan mempertahankan pesona untuk satu hari setiap tingkat. Ada juga yang mencipta makanan dan air, yang sama persis dengan apa yang anda fikir akan dilakukan untuk beberapa orang & haiwan.

Ia juga mungkin untuk membuat bahan-bahan yang berguna menggunakan sihir, seperti dinding batu mantra, yang juga boleh diubah bentuk bergantung kepada keperluan pengguna. Mereka juga boleh mengambil tempat pembina dengan menggunakan mantra yang memberikan telekinesis atau memanggil raksasa besar yang boleh melakukan pengangkat berat untuk mereka.

Ia mungkin masuk akal untuk ahli-ahli sihir yang mengembara untuk mengejek peluang kerjaya seperti itu, tetapi bagaimana dengan penduduk biasa yang ingin menggunakan sihir untuk menjadikan kehidupan mereka lebih mudah?

12 Manusia Boleh Membiak Dengan Semuanya

Image

Manusia hanya boleh membiak dengan manusia lain dalam kehidupan sebenar. Terdapat banyak sebab saintifik mengapa kita tidak boleh membiasakan diri dengan haiwan untuk menghasilkan spesies baru centaur atau Wolfman dan kami akan berada di sini sepanjang hari jika kami menyenaraikan mereka semua.

Pencipta Dungeons & Dragons sangat menentang gagasan bahawa manusia tidak dapat membiak dengan spesies lain, kerana terdapat banyak demihumans dan raksasa yang dapat membasmi (atau diresapi) oleh manusia.

Buku Panduan Pemain menawarkan dua contoh pembiakan manusia / demihuman, dengan perlumbaan Half-Elf dan Half-Orc yang boleh dimainkan.

Ini pergi ke tahap kegilaan yang lain di buku-buku sumber, kerana manusia telah dapat disenyawakan oleh naga (sementara diangkut ke dalam bentuk yang serasi), ogres (yang adalah raksasa gergasi), elementals (yang terdiri sepenuhnya dari salah satu dari empat klasik unsur-unsur), malaikat, syaitan, syaitan, lycanthrope, fey, minotaurs, dan doppelganger, untuk menamakan contoh-contoh yang paling menjijikkan.

Hakikat bahawa beberapa makhluk ini tidak mempunyai organ pembiakan seolah-olah telah melepasi ketua-ketua penulis Dungeons & Dragons.

Bagaimanakah ia dapat diserang oleh makhluk yang hanya merupakan tiang gergasi api? Orang mengatakan anda harus menggunakan perlindungan apabila turun ke perniagaan, tetapi yang tahu bahawa mereka bercakap mengenai perlindungan dari ejaan tenaga.

11 Kaedah-kaedah Of Warning & Resurrection

Image

Undang-undang mengenai warisan sangat penting untuk masa yang lama. Kewujudan undang-undang ini membantu menentukan siapa yang berhak untuk mewarisi tanah dan harta benda, untuk mengelakkan konflik antara mereka dengan tuntutan yang sah.

Undang-undang pusaka sangat penting apabila ia datang untuk menentukan penggantian, kerana mereka membantu menghalang peperangan sivil (walaupun mereka tidak selalu berjaya).

Kehadiran peraturan ini bermaksud ada idea yang jelas tentang siapa yang harus mewarisi gelaran setelah pembawa sebelumnya lenyap, dengan para raja dipersiapkan untuk menjadi raja dan putra-putra bangsawan kaya dipersiapkan untuk mengambil alih tanah dan ladang.

Masalah dengan institusi-institusi ini yang ada di dunia Dungeons & Dragons adalah bahawa orang tidak perlu kekal sebagai mayat selama bertahun-tahun. Keajaiban wujud untuk orang yang dibangkitkan semula selepas mereka meninggal dunia, walaupun prosesnya biasanya mahal.

Apa yang akan berlaku jika seorang raja dibunuh di medan perang, anaknya mengambil tahta, dan seorang imam setempat memutuskan untuk membuang bangkai dan membawa kembali raja aslinya? Adakah raja asal kembali ke kedudukannya yang betul atau akan putera tetap sebagai pemerintah?

10 Susu Naga

Image

Tidak dinafikan bahawa Dungeons & Dragons (dan tablet RPG secara umum) adalah hobi yang dilihat sebagai dinikmati secara eksklusif oleh lelaki untuk masa yang lama. Nampaknya pencipta permainan juga percaya ini, terutama apabila anda menganggap jumlah peminat yang dipamerkan dalam banyak ilustrasi dalam buku.

Sikap ini mula berubah dengan edisi ketiga Dungeons & Dragons, sebagai Wizards of Coast berusaha untuk membuat permainan lebih inklusif.

Salah satu penambahan baru dalam edisi ke-4 Buku Panduan Pemain ialah Dragonborn, yang merupakan bangsa manusia yang kaya dengan kadal yang berkongsi keturunan bersama dengan naga.

Dragonborn cepat disalibkan untuk reka bentuk mereka, kerana betina dari spesies ditarik dengan denyut, walaupun mereka adalah makhluk kadal dan mungkin tidak membuat susu atau menyusu anak muda mereka.

Anda akan fikir itu adalah jenis aduan yang pencipta Dungeons & Dragons akan mengabaikannya, tetapi ia secara langsung ditangani oleh pencipta permainan di Twitter. Sebab wanita Dragonborn diberi dara adalah untuk membantu membezakan mereka dari pasangan lelaki mereka.

Walau bagaimanapun, ciri ini Dragonborn wanita dikeluarkan dalam edisi kelima Dungeons & Dragons.

9 Kami Mempelajari Elf Di Kolej

Image

Ada saatnya terdapat dua versi Dungeons & Dragons yang berjalan pada masa yang sama: Advanced Dungeons & Dragons dan Dungeons & Dragons Basic. Set terakhir menawarkan lebih mudah untuk memahami pakej pemain baru untuk mendapatkan pegangan, walaupun ia akhirnya dihapuskan memihak kepada peraturan Advanced.

Salah satu pilihan reka bentuk yang paling luar biasa daripada Peraturan Asas Dungeons & Dragons adalah aturan bahawa kaum yang berlainan tidak dapat memilih kelas mereka.

Di dalam Cyclopedia Peraturan Dungeons & Dragons, watak manusia boleh memilih untuk menjadi Cleric, Druid, Fighter, Pengguna Magic, Mystic, atau Pencuri. Watak elf boleh memilih untuk bermain sebagai … elf.

Begitu juga dengan orang kerdil dan orang tengah, yang hanya boleh memilih untuk bermain sebagai spesies mereka sendiri. Bangsa-bangsa ini tidak mempunyai kelas watak kecuali kaum mereka sendiri.

Dari segi mekanik, kerdil adalah seorang pejuang huru-hara dengan daya tahan yang kuat terhadap sihir, elf adalah pahlawan dengan pemilihan mantra yang terhad, dan separuh mempunyai beberapa kebolehan yang unik apabila mengembara di luar.

Adalah aneh bahawa pereka Dungeons & Dragons Basic memutuskan bahawa tiga kelas dalam permainan mereka adalah stereotaip harfiah kaum fantasi yang berbeza.

8 Zombie Minions Are Pretty Pricey

Image

Necromancer adalah pilihan penjahat yang popular dalam kempen Dungeons & Dragons, kerana ia cukup mudah untuk dijadikan alasan untuk para pemain melakukan usaha untuk mengalahkan mereka.

Nekromancer biasanya berminat untuk membina tentera mereka yang telah meninggal dunia dan mantra ajaib yang memudahkan penciptaan undead dikatakan sebagai perbuatan jahat kepada diri mereka sendiri, sehingga anda tidak akan merasa bersalah ketika tiba waktunya untuk meletakkan smackdown pada mereka.

Masalah yang dihadapi oleh ahli nujum adalah salah satu tanggungjawab fiskal, kerana kerangka generik dan zombi yang bertindak sebagai kaki mereka sebenarnya sangat mahal untuk dicipta.

Untuk menghidupkan mayat ke dalam rangka atau zombie dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons, anda perlu membuang ejaan mati bernyawa. Komponen untuk mantra ini adalah permata onyx hitam dengan nilai 25 keping emas kali dadu hit makhluk yang diciptakan.

Necromancer perlu menghabiskan 100 keping emas untuk menghasilkan dua rangka dan zombie, yang dianggap sangat lemah sehingga parti peringkat pertama tidak akan menghadapi masalah. Ia hampir tidak sepatutnya bernilai semua masalah untuk mewujudkan penghinaan kepada kesopanan dan kehidupan jika ia akan muflis dalam proses anda.

7 Poison Is Weak

Image

Terdapat banyak raksasa di multiverse Dungeons & Dragons yang mempunyai racun berbahaya yang boleh dibuat secara semulajadi. Para pemain akan berperang dari titik awal dalam pengembaraan mereka, seperti labah-labah gergasi bersembunyi di semua sudut gelap dunia.

Watak-watak yang wujud dalam kempen Dungeons & Dragons edisi ketiga tidak banyak bimbang dari kerosakan racun, kerana mereka kebanyakannya hanya menangani kerosakan sementara terhadap enam statistik utama.

Terdapat beberapa racun yang boleh menangani banyak perkara kerosakan Perlembagaan, yang akan mengakhiri kehidupan seorang tokoh, tetapi kos ini berjumlah beberapa ribu keping emas.

Ia akan menjadi lebih murah dan lebih berkesan untuk menyewa tentera kecil tentera upahan untuk menangani ancaman yang anda harapkan untuk racun daripada yang akan membayar kos emas 4, 500 untuk beberapa ekor Black Lotus.

Nampaknya pencipta Dungeons & Dragons belajar pelajaran mereka, kerana racun jauh lebih berbahaya dalam edisi terbaru permainan. Jika anda gagal melontar menyelamatkan serangan racun, maka anda akan mengambil beberapa kerosakan dadu tambahan bergantung kepada sumber racun tersebut.

6 Lycanthropy Mempunyai Lebih Positif Daripada Negatif

Image

Lycanthropy adalah keadaan yang sering digunakan dalam filem-filem seram, kerana ia adalah nama penyakit yang mengubah seseorang menjadi serigala.

Menjadi werewolf biasanya digambarkan sebagai perkara yang buruk, kerana orang itu kehilangan identiti mereka apabila mereka mengubah dan menjadi binatang yang marah. Transformasi menjadi werewolf dipersembahkan sebagai menyakitkan dan ia adalah sesuatu yang mesti dialami pada setiap bulan penuh.

Adalah mungkin bagi watak yang dijangkiti dengan lycanthropy di Dungeons & Dragons dan ia sangat disyorkan, kerana faedahnya melebihi kelebihan negatif.

Setelah dijangkiti dengan lycanthropy, pembawa penyakit tersebut akan berubah menjadi haiwan semasa bulan purnama berikutnya. Apabila mereka menyedari keadaan mereka, mereka boleh secara sukarela bertukar menjadi bentuk haiwan atau hibrid mereka, dengan kos penyelarasan mereka beralih kepada bentuk lycanthrope mereka.

Perubahan keselarasan anda bukanlah sesuatu yang besar, selagi anda membenarkan diri anda digigit oleh werebear (jika anda adalah sah yang baik) atau weretiger / wereboar (jika anda adalah neutral) kerana tidak semua lycanthropes adalah jahat.

Sebagai pertukaran untuk belajar bagaimana untuk mengawal keadaan anda, anda mendapat Pengurangan Kerosakan, +2 kepada stat Kebijaksanaan anda, kemampuan Scent, Visi Rendah Light, Hit Hit Dice, Iron Will feat, dan keupayaan untuk berubah menjadi lebih kuat borang.

5 Pembatasan Sekatan Penjajaran

Image

Konsep penjajaran watak adalah sesuatu yang kontroversial dengan pemain Dungeons & Dragons untuk masa yang lama. Idea ini ialah terdapat sembilan penjajaran dan anda memilih satu untuk watak anda yang mewakili moral dan pandangan mereka mengenai kehidupan.

Penjajaran itu terdiri dari Good Lawful, yang merupakan pelindung orang yang tidak bersalah dan pembunuh kejahatan, kepada Chaotic Evil, yang merupakan satu-satunya orang yang paling merosakkan dan tidak bermoral.

Pilihan penjajaran karakter anda digunakan untuk memberi kesan dalam permainan, kerana beberapa kelas karakter dibatasi oleh penjajaran mereka dan bertindak dengan cara yang tidak gel dengan moral pilihan mereka bermakna bahawa anda boleh kehilangan kebolehan istimewa anda.

Ini bermakna bahawa Paladins hanya boleh menjadi Good Lawful, sedangkan Druids perlu mengikut salah satu daripada tiga laluan penjajaran Neutral, yang mencerminkan hubungan mereka dengan aspek alam yang tidak peduli.

Edisi kelima Dungeons & Dragons telah memansuhkan sekatan penjajaran pada kelas watak, yang bermaksud bahawa anda boleh mempunyai beberapa aksara yang dipilih bidangnya tidak sesuai dengan moralitas mereka.

Ini bermakna anda boleh mempunyai pembunuh sah dan ahli nujum yang baik dan Chaotic Evil Paladins tanpa sebarang ancaman terhadap kebolehan watak itu.

4 Magic Should Have Wiped Out Crime

Image

Rogues adalah bahagian penting dari mana-mana parti yang berpengalaman, kerana kemahiran mereka diperlukan untuk menangani banyak perangkap dan helah yang akan anda hadapi di penjara bawah tanah. Ahli-ahli yang curi pasukan juga pakar dalam menangani serangan yang menimbulkan satu ton kerosakan pada musuh.

Nampaknya setiap bandar mempunyai Persatuan Pencuri sendiri dengan banyak ahli yang mengkhususkan diri dalam memilih poket, barangan lawan pedang, raket perlindungan, dan berurusan dengan suara yang membantah dengan tepi bilah.

Masalah dengan kewujudan jenayah terancang dalam suasana Dungeons & Dragons adalah kewujudan sihir yang memiliki kuasa untuk menentukan penyebab di balik kejahatan.

Seorang ulama salah satu dewa keadilan mempunyai kuasa untuk mencegah pembohongan daripada bercakap (dengan zon kebenaran spell) dan dapat berkomunikasi dengan para korban kejahatan ganas (dengan bercakap dengan ejaan mati) untuk menentukan identiti mereka penyerang.

Ia bukan sekadar ulama dengan kuasa untuk mendedahkan kebenaran di sebalik jenayah, kerana spellcasters yang berpengalaman mempunyai beberapa mantra yang membolehkan mereka membaca minda musuh mereka. Sekolah sihir sihir juga menawarkan banyak kaedah yang berbeza untuk mencari orang tersembunyi dan mendedahkan kebenaran tindakan mereka.

Adalah mungkin untuk spellcaster yang cukup kuat untuk menyekat usaha ini, tetapi terdapat usaha yang lebih menguntungkan bagi mereka yang mempunyai kemahiran ajaib yang diperlukan untuk melindungi penjenayah dari kemurkaan polis penyihir.

3 Jatuh Dari Angkasa Mudah Untuk Bertahan

Image

Kenapa masa sisa memukul musuh anda apabila graviti boleh melakukan pekerjaan untuk anda?

Inilah pemikiran banyak pelawak dalam edisi lama Dungeons & Dragons. Beberapa pemain yang tidak bertanggungjawab memutuskan bahawa menjatuhkan musuh dari ketinggian yang tinggi akan menjadi cara terbaik untuk menangani banyak musuh, kerana kerosakan yang jatuh akan melakukannya dengan mudah.

Terdapat beberapa kaedah yang berbeza untuk menyelesaikannya, yang biasanya memerlukan penggunaan mantra pergerakan udara (seperti levitate atau terbang) untuk mengangkat musuh ke udara, atau dengan memanggil makhluk terbang (seperti unsur udara) untuk melakukan perbuatan itu untuk anda.

Edisi ketiga Dungeons & Dragons memutuskan untuk membendung sebarang kemungkinan penyalahgunaan peraturan yang jatuh dengan mengenakan had pada kerosakan yang boleh anda ambil. Kerosakan paling banyak yang boleh anda ambil dari kejatuhan adalah 20d6, yang bermula pada penurunan dua ratus kaki.

Masalahnya dengan peraturan ini ialah sekarang cukup mudah untuk bertahan jatuh dari orbit. Kerosakan purata yang anda ambil dari 20d6 adalah enam puluh mata, yang mudah dapat bertahan untuk kebanyakan aksara jarak dekat.

Ini bermakna bahawa barbarians peringkat kelapan dengan mudah dapat melepaskan diri daripada dibuang struktur yang sama dengan Burj Khalifa (bangunan tertinggi di dunia) walaupun tingginya 2, 722 kaki.

2 The Beautiful Shield

Image

Watak Dungeons & Dragons mempunyai skor kelas perisai, yang merupakan bilangan rujukan anda setiap kali seseorang cuba untuk memukulnya. Anda boleh meningkatkan nilai kelas perisai dengan memakai perisai, menggunakan perisai, mempunyai statistik ketangkasan yang tinggi, atau menggunakan sihir untuk melindungi anda dari bahaya buat sementara waktu.

Terdapat juga barang-barang ajaib (seperti bracer dan cincin) yang juga boleh meningkatkan skor kelas perisai anda.

Ia masuk akal untuk stat Kelebihan anda untuk meningkatkan skor kelas perisai anda, kerana ia mencerminkan ketangkasan dan refleks anda. Ini boleh dihadkan dengan memakai perisai berat, kerana ini memberikan batasan keras pada bonus yang disediakan oleh Pengubahsuaian Ketangkasan anda.

Terdapat keupayaan ganjil yang membolehkan aksara dan raksasa tertentu menambah pengubah Charisma mereka kepada kelas perisai mereka. Keterampilan ini dipanggil Unearthly Grace dan ia dimiliki oleh beberapa makhluk fey berbeza.

Rahsia yang tidak semestinya tidak masuk akal, kerana keindahan fizikal seseorang atau daya keperibadian tidak patut dicerminkan dengan seberapa baik mereka dapat mempertahankan diri. Keupayaan ini juga tetap aktif apabila pengguna diserang oleh golems dan undead, walaupun mereka tidak mempunyai keupayaan untuk mengenali keindahan, tidak kira betapa tidaknya.