20 Perkara Semua Orang Dapat Salah Mengenai Dungeons & Dragons

Isi kandungan:

20 Perkara Semua Orang Dapat Salah Mengenai Dungeons & Dragons
20 Perkara Semua Orang Dapat Salah Mengenai Dungeons & Dragons
Anonim

Dungeons & Dragons adalah nama pertama yang banyak orang berfikir apabila perkataan "tablet RPG" disebutkan, kerana ia mudah merupakan permainan yang paling terkenal dari jenisnya. Nama Dungeons & Dragons boleh diketahui di seluruh dunia, tetapi sifat sebenar permainan boleh sukar dijelaskan kepada mereka yang tidak biasa dengan RPG tablet. Terdapat banyak kesempatan di mana pemain Dungeons & Dragons perlu mencuba dan menerangkan permainan tanpa membuat bunyi yang buruk, yang merupakan prestasi sukar ketika permainan melibatkan mengumpulkan sekumpulan teman anda bersama dan berpura-pura menjadi wira fantasi yang membunuh raksasa untuk hidup.

Keadaan Dungeons & Dragons yang tidak jelas telah membawa kepada banyak maklumat yang salah sepanjang tahun, yang telah dieksploitasi oleh kumpulan kepentingan dan peguam untuk meneruskan agenda yang berlainan. Mereka yang diperkenalkan kepada Dungeons & Dragons melalui sumber-sumber seperti Internet juga telah diberi banyak maklumat yang salah mengenai permainan, kerana pelbagai prasangka dan bias kipas ke bahagian-bahagian tertentu dari tradisi.

Image

Kami berada di sini hari ini untuk membersihkan maklumat palsu yang telah dibina di sekitar siri Dungeons & Dragons sejak bertahun-tahun - dari tuduhan ia menjadi hobi yang didominasi lelaki untuk mendakwa bahawa bermain D & D akan menjadikan anda seorang penyembah iblis.

Berikut adalah 20 Perkara Semua Orang Dapat Salah Mengenai Dungeons & Dragons !

20 Penjara & Dragons Menikmati Eksklusif Dengan Lelaki

Image

Bermain Dungeons & Dragons dianggap oleh ramai orang untuk menjadi hobi geekiest di sekitar, itulah sebabnya para pemain D & D sering disampaikan dalam media sebagai lelaki yang kurang sosial, yang cintanya untuk RPG tablet adalah untuk menandakan apa yang kalah mereka. Kebenaran sebenar ialah terdapat banyak wanita yang bermain Dungeons & Dragons, serta RPG popular yang lain, seperti Vampire: The Masquerade.

Bilangan wanita yang menikmati permainan seperti D & D baru sahaja meningkat sejak beberapa tahun ini, kerana tidak ada bahagian kecil di Internet yang menjadikannya mudah untuk mendapatkan maklumat tentang permainan dan menjadi sebahagian daripada kumpulan. Keupayaan untuk bermain permainan seperti D & D melalui perkhidmatan pemesejan video juga telah memainkan peranan yang besar dalam meningkatkan jumlah pemain wanita dalam fanbase hingga empat puluh peratus, yang merupakan lompatan besar dari hanya beberapa tahun yang lalu apabila bilangan itu adalah dua puluh peratus.

19 Spellcasters Adakah Karakter Yang Paling Berkuasa & Tidak Boleh Dihubungi

Image

Para peminat Dungeons & Dragons telah menghabiskan banyak masa memecahkan kekuatan dan kelemahan setiap kelas, item sihir, raksasa, dan ejaan dalam permainan, untuk menarafkan mereka dalam senarai kuasa peringkat. Senarai kelas kelas Dungeons & Dragons purata tidak dapat dielakkan meletakkan kelas spellcasting (ulama, druid, ahli sihir dan ahli sihir) di dekat bahagian atas, kerana pelbagai pilihan yang dapat diberikan sihir, seperti memanggil gerombolan monster, membaling bola api, atau lenyap dalam notis masa.

Sebenarnya spellcasters mudah diatasi, selagi anda mempunyai alat yang betul untuk tangan. Kami telah menulis keseluruhan artikel tentang kaedah menghantar spellcasters, seperti smokesticks yang menghilangkan pandangan mereka, petir yang boleh menyebabkan kepekakan dan memaksa pemeriksaan kegagalan ejaan, dan memanggil haiwan dengan kemampuan bergulat untuk mengikat mereka.

18 Kartun Dungeons & Dragons Berakhir Dengan Karakter Di Neraka

Image

Siri kartun Dungeons & Dragons melibatkan sekumpulan kanak-kanak yang mengikuti perjalanan taman hiburan ajaib yang menghantar mereka ke alam fantasi dan pengembaraan mereka melibatkan mereka cuba mencari portal kembali ke dunia nyata. Episod terakhir kartun Dungeons & Dragons hanyalah kisah standard yang tidak menyelesaikan sebarang plotlines, yang merangkumi legenda bandar yang aneh tentang rancangan asal untuk episod akhir, yang kononnya melibatkan wahyu yang watak-wataknya telah dihantar ke Neraka.

Ternyata ada skrip yang tidak diproduksi untuk episod akhir, tetapi tidak ada menyebutkan watak-watak yang terperangkap dalam kehidupan akhirat dan ia berakhir dengan kerongkong yang membuka pintu untuk lebih banyak episod.

17 Tarrasque Sukar untuk dihancurkan

Image

Tarrasque secara konsisten menjadi salah satu makhluk yang paling berkuasa dalam Dungeons & Dragons, dengan penampilannya dalam dunia kempen yang dirawat seolah-olah apocalypse telah datang, sebagai tarrasque adalah enjin pemusnahan yang tidak dapat dihalang. Versi tarrasque dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah makhluk yang menakutkan, disebabkan oleh jumlah hit yang tinggi, keupayaan pertumbuhan semula yang menyembuhkan empat puluh keruntuhan setiap pusingan, dan fakta bahawa keajaiban atau keinginan ejaan diperlukan untuk menyelesaikannya.

Terdapat dokumen dalam talian yang terkenal yang menggariskan tujuh cara di mana parti peringkat pertengahan dapat mengambil tarrasque ke bawah, termasuk lubang besar yang penuh dengan air, sekumpulan pahlawan terbang yang dapat mengatasi penjanaan semula, atau memanggil beberapa allips untuk memintas semula jadi perisai.

16 Goblin & Kobolds Adakah Pushovers

Image

Parti rata-rata pengembara peringkat pertama akan mengekalkan jalan mereka melalui kumpulan bunian dan kobolds, kerana hakikat bahawa tuan tanah penjara akan menggunakannya dengan tidak wajar, kerana musuh biasanya akan lurus pada parti. Seluruh premis siri anime Goblin Slayer adalah bahawa goblin dapat menjadi ancaman menakutkan jika mereka menggunakan licik mereka dan menyediakan persekitaran di sekeliling mereka, yang sama seperti di Dungeons & Dragons.

Terdapat satu artikel terkenal yang ditulis dalam majalah Dragon oleh Roger E. Moore yang memperincikan taktik "Kobolds Tucker" yang dinamai tuan bawah penjara yang memupuk mereka. Sebab mengapa Kobolds Tucker sangat takut adalah bahawa mereka bergantung kepada koridor yang ketat dan senjata mudah terbakar untuk melupuskan parti-parti pengembaraan yang lebih berkuasa daripada mereka, semuanya dengan menggunakan taktik dan barang asas.

15 Tindakan Pemain Di Pintu Baldur Membuat Perbezaan

Image

Jalan cerita siri Gate Baldur melibatkan dewa almarhum yang dikenali sebagai Bhaal cuba untuk menghidupkan semula dirinya melalui manusia yang dipersembahkannya, salah satunya adalah protagonis. Pintu Baldur II: Takhta Bhaal mempunyai tiga hujung - satu di mana protagonis menjadi tuhan yang baik, satu di mana anda mengambil tempat Bhaal sebagai tuhan jahat, dan satu di mana anda tetap menjadi manusia.

Edisi-edisi baru Dungeons & Dragons dan novel-novel bersekutunya telah mengulangi apa-apa hasil yang mungkin dari siri Pintu Baldur, kerana Bhaal dihidupkan kembali tanpa mengira peristiwa permainan dan telah menuntut kembali pengaruh misteri yang tersendiri dari Cyric.

14 Tidak Ada Filem Berdasarkan Kempen Dungeons & Dragons

Image

Terdapat tiga filem Dungeons & Dragons yang dahsyat yang wujud, dan tidak ada satu pun daripada mereka yang menggunakan salah satu tetapan dari permainan. Anda akan berfikir bahawa ada cukup bahan Dungeons & Dragons di luar sana untuk digunakan sebagai asas filem, tetapi hanya ada satu orang yang mempunyai keberanian untuk menyesuaikan watak Dungeons & Dragons untuk skrin besar, dan orang itu Vin Diesel, yang merupakan peminat lantang permainan.

Vin Diesel membintangi filem yang dikenali sebagai The Last Witch Hunter dan dia mendedahkan dalam satu temu bual dengan Screen Rant bahawa cerita itu didasarkan pada salah satu watak Dungeons & Dragons yang lama, yang merupakan pemburu penyihir bernama Melkor.

13 Pemain Harus Kekalahan Darklord Untuk Melarikan diri Dari Ravenloft

Image

Pengaturan kempen Ravenloft terdiri daripada beberapa demiplan yang berbeza yang masing-masing diperintah oleh seorang yang dikenali sebagai Darklord, yang melakukan beberapa kejahatan yang dahsyat sepanjang hidup mereka dan telah dipenjarakan di alam neraka sebagai hukuman. Pengembaraan Ravenloft telah menawarkan beberapa kelemahan untuk orang luar untuk melarikan diri dari demiplane, tetapi hanya ada satu kaedah yang dijamin bebas dan melibatkan slaying Darklord, yang jauh lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.

Terdapat satu lagi cara untuk melepaskan diri dari Ravenloft, dan ia hanya melibatkan tidak terlibat dengan dunia. Lord Soth berjaya melepaskan diri dari alamnya dengan menerima hukumannya, yang menyebabkan kuasa-kuasa gelap yang memerintah Ravenloft membebaskannya. (Sebab sebenar mengapa Lord Soth telah dibebaskan dari Ravenloft disebabkan oleh isu undang-undang yang melibatkan pemilikan wataknya, tetapi dia masih membuktikan bahawa ia boleh dilakukan.)

12 Terdapat Hanya Pernah Keenam Skor Keupayaan

Image

Salah satu perkara pertama yang dilakukan oleh setiap pemain ketika mencipta watak Dungeons & Dragons mereka adalah menggulung nombor untuk skor keupayaan enam mereka, yang menentukan manfaat dan penalti watak yang akan dimiliki apabila mencuba tugas tertentu. Dungeons & Dragons menggunakan enam statistik untuk menentukan karakter - Kekuatan, Ketangkasan, Perlembagaan, Perisikan, Kebijaksanaan, dan Karisma.

Charisma bertujuan untuk menggambarkan personaliti watak, tetapi beberapa pemain juga menggunakannya untuk menentukan keindahan fizikal mereka. Advanced Dungeons & Dragons secara ringkas memperkenalkan statistik ketujuh yang disebut Comeliness, yang dimaksudkan untuk mencerminkan penampilan fizikal. Keindahan dijatuhkan dari edisi ketiga permainan dan tidak pernah dilihat sejak itu.

11 Tidak Ada Unsur Fiksyen Sains Di Penjara & Dragons

Image

Dungeons & Dragons adalah permainan fantasi yang kebanyakannya menggunakan tetapan berdasarkan pada zaman pertengahan Eropah, yang bermaksud bahawa anda lebih cenderung melihat sihir dan raksasa terhadap apa saja yang berkaitan dengan fiksyen sains. Edisi ketiga Dungeons & Dragons termasuk aturan untuk senjata lanjutan (seperti senapang laser) di Panduan Dungeon Master, tetapi kebanyakan tuan tanah penjara tidak akan menganggap mereka menambah permainan mereka.

Terdapat satu pengembaraan awal Dungeons & Dragons yang dipanggil Ekspedisi ke Barrier Peaks, yang berpusat di sekitar kapal angkasa alien yang terhempas yang mengandungi teknologi canggih, tetapi para pemain terpaksa bertahan dengan pertahanan kapal untuk menuntutnya. Terdapat juga tetapan kempen di Advanced Dungeons & Dragons yang dikenali sebagai Spelljammer yang termasuk ruang angkasa yang dikuasai oleh sihir, tetapi tetapan itu telah lama dihentikan.

10 Selebriti Tidak Akan Main Atau Menolak Permainan

Image

Trend selebriti baru-baru ini yang bermain permainan Dungeons & Dragons telah membantu mengetepikan mitos bahawa tiada siapa yang terkenal akan mengakui bermain D & D, walaupun terdapat ramai yang mengesyaki bahawa orang hanya memainkan permainan dalam talian sebagai cara mencari publisiti.

Sebenarnya banyak selebriti yang mengaku sebagai penggemar Dungeons & Dragons pada hari-hari sebelum penstriman dalam talian adalah mungkin, dengan orang-orang seperti Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon, dan Robin Williams semua mengakui menjadi peminat permainan sepanjang hayat mereka.

9 Hanya Wanita Boleh Menjadi Penyembah Eilistraee

Image

Permaisuri tuhan-tuhan dump dalam rancangan Kampus Terlarang adalah terdiri daripada dewa-dewa yang jahat, kecuali Eilistraee, yang bertindak sebagai cahaya dan penunjuk orang yang kurang mampu. Pendeta Eilistraee hampir selalu digambarkan sebagai perempuan, yang merupakan alasan utama bagi pencipta Dungeons & Dragons untuk memasukkan gambar-gambar wanita pahlawan yang berpakaian pendek dalam buku mereka.

Golongan wanita dari Eilistraee memimpin banyak peminat untuk mempercayai bahawa lelaki tidak dapat bergabung dengan gerejanya, tetapi peraturan ini telah melegakan seiring dengan berjalannya waktu sehingga kedua lelaki dan non-drow dapat menyembah Eilistraee dan menerima mantra. Para ulama lelaki Eilistraee pernah dijangka menghabiskan masa dalam bentuk perempuan melalui penggunaan upacara yang disebut Changedance, tetapi ini juga telah ditulis sepanjang masa.

8 Bards Are Weaklings

Image

Edisi kedua dan ketiga Dungeons & Dragons mempunyai banyak jawapan untuk ketika merosakkan reputasi kotak di mata para peminat, kerana gaya jack-of-all-trades mereka sering meninggalkan mereka yang ingin dibandingkan dengan karakter yang khusus dalam satu bidang. Bards adalah kelas prestij yang asal dalam edisi pertama Dungeons & Dragons dan ia mengambil beberapa peringkat pelbagai kelas antara pejuang, pencuri, dan druid sebelum anda juga boleh mengambil peringkat di dalam kelas, kerana ia hanya berkuasa.

Edisi semasa Dungeons & Dragons telah melakukan banyak hal dari segi membuat bungkusan kelihatan kuat, disebabkan kuasa istimewa mereka yang luar biasa dan keupayaan spellcasting penuh, tetapi jenaka tentang bards yang tidak berguna masih berterusan hingga ke hari ini.

7 Dragonborn Dibuat Untuk Edisi Keempat Dari Dungeons & Dragons

Image

Edisi keempat Dungeons & Dragons dikritik keras oleh para peminat kerana banyak perubahan yang membuat semuanya berasa seperti permainan video. Salah satu aspek yang paling mengkritik edisi keempat adalah pengenalan dragonborn sebagai bangsa yang dapat dimainkan.

Dragonborn adalah naga manusia yang dikritik kerana mengambil tempat gnomes dalam Buku Panduan Pemain dan untuk wanita mempunyai bos, walaupun kadal. The dragonborn sebenarnya adalah ciptaan edisi ketiga Dungeons & Dragons, di mana mereka diperkenalkan sebagai bangsa pilihan dimainkan dalam Perlumbaan Naga.

6 Tidak Ada Pistol Di Penjara & Dragons

Image

Majoriti kempen Dungeons & Dragons menggunakan tetapan abad pertengahan, yang bermaksud bahawa serbuk mesiu belum dijumpai atau tidak berfungsi kerana perbezaan bagaimana fungsi arang & sulfur dalam suasana ajaib.

Ia kelihatan seperti idea dahsyat untuk senjata diperkenalkan dalam kempen Dungeons & Dragons, kerana betapa kuatnya mereka akan dibandingkan dengan semua senjata lain yang ada, tetapi beberapa versi Panduan Dungeon Master telah memasukkan peraturan untuk senjata api awal (seperti pistol flintlock) dan senjata api moden (seperti senapang automatik.) Senjata api juga terselip dalam beberapa petualangan, termasuk musket yang tersembunyi di tempat yang sangat berbahaya di Kutukan Strahd.

5 Tidak Pernah Ada Mana-mana Dungeons M-Rated & Dragons Material

Image

Pelbagai kontroversi yang menggeledah Dungeons & Dragons sejak penciptaannya telah menghasilkan beberapa contoh penapisan yang aneh, terutamanya dalam bentuk menukar nama iblis dan syaitan kepada tanar'ri dan baatezu. Pemilik harta tanah Dungeons & Dragons telah melakukan yang terbaik untuk mencuba dan menyimpan permainan itu di kedai tanpa takut menjalankan kumpulan minat keluarga, tetapi terdapat beberapa buku Dungeons & Dragons rasmi yang hanya dimaksudkan untuk orang dewasa.

Buku Perbuatan Agung dan Buku Kegelapan Kebenaran telah dilepaskan dengan label amaran di atas sampul, ketika mereka membahas perkara yang mungkin menyinggung, dengan ikonografi agama muncul dalam bekas dan perihal perbuatan yang mengerikan (dan menguntungkan mereka) di kedua.

4 Tidak Pernah Ada Apa-apa Crossovers Permainan & Dungeons & Dragons

Image

Peserta terbesar untuk Dungeons & Dragons selalu menjadi permainan video, kerana cara yang lebih mudah untuk mengatur permainan online daripada jadwalkan sekumpulan teman untuk dapat bertemu di satu tempat. Terdapat banyak permainan video Dungeons & Dragons yang dibebaskan selama bertahun-tahun yang berdasarkan pelbagai tetapan kempen permainan, tetapi terdapat juga beberapa contoh ketika dunia permainan video bertembung dengan RPG tablet.

Terdapat buku kempen rasmi Diablo II yang dikeluarkan untuk Advanced Dungeons & Dragons yang termasuk kit aksara, statistik raksasa, dan penjara bawah tanah dari permainan. Anda juga boleh menggunakan chocobo dari siri Final Fantasy sebagai gunung dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons, kerana isu # 323 majalah Dragon mempunyai statistik rasmi untuk makhluk yang boleh anda gunakan.

3 Greyhawk Adalah Dungeons First & Dragons Setting

Image

Tetapan kempen Dungeons & Dragons yang paling popular adalah Alam Terlupakan, yang telah menjadi inspirasi untuk pelbagai novel dan permainan video selama bertahun-tahun. Tetapan kempen Dungeons & Dragons yang sering dikreditkan menjadi yang pertama ialah Greyhawk, yang merupakan dunia kempen peribadi Gary Gygax.

Tetapan kempen Dungeons & Dragons yang sebenarnya sebenarnya adalah Blackmoor, yang dicipta oleh Dave Arneson dan terperinci dalam buku yang dipanggil Kempen Pertama Fantasi yang dikeluarkan pada tahun 1977, dengan World of Greyhawk tidak dibebaskan hingga tahun 1980.

2 Spell End At Level Sembilan

Image

Edisi semasa Dungeons & Dragons masih belum memasukkan sebarang peraturan untuk watak-watak yang mahu maju melebihi tahap dua puluh pada masa penulisan, yang bermaksud bahawa tahap ejaan maksimum yang mereka dapat mencapai sembilan. Edisi ketiga Dungeons & Dragons mempunyai peraturan untuk membenarkan slot ejaan di atas tahap sembilan, tetapi ini hanya boleh digunakan apabila meningkatkan mantra peringkat tinggi dengan prestasi Metamagic. Terdapat juga peraturan untuk Epic Spell, tetapi ini bergantung pada peringkat kemahiran anda.

Advanced Dungeons & Dragons mempunyai beberapa mantra di atas tahap sembilan, dengan yang paling berkuasa sebagai mantra peringkat ke-12 yang dipanggil avatar Karsus, yang membolehkan pengguna menjadi tuhan. Karsus berjaya menghancurkan Netheril dengan menyalahgunakan ejaan ini. Kejadian Karsus mendorong larangan dari dewi sihir, yang menghalang manusia daripada dapat menggunakan mantra kuat itu lagi.