20 Kipas Permainan Video Merekabentuk Lebih Baik Daripada Apa yang Kami Mendapatkan

Isi kandungan:

20 Kipas Permainan Video Merekabentuk Lebih Baik Daripada Apa yang Kami Mendapatkan
20 Kipas Permainan Video Merekabentuk Lebih Baik Daripada Apa yang Kami Mendapatkan

Video: 20 basikal gila anda perlu melihat untuk percaya 2 2024, Julai

Video: 20 basikal gila anda perlu melihat untuk percaya 2 2024, Julai
Anonim

Sesetengah orang akan berfikir bahawa penghormatan tertinggi yang dapat diperoleh oleh minda kreatif akan menjadi tumpukan besar-besaran wang dan banyak kemasyhuran. Mintalah mana-mana pencipta, walau bagaimanapun, dan majoriti mereka mungkin akan mengatakan bahawa momen-momen yang paling membanggakan kerjaya mereka adalah apabila mereka = memberi inspirasi kepada orang lain untuk membuat karya seni mereka sendiri.

Terlepas dari medium, pengaruh pada ekspresi seni seseorang benar-benar membuat seseorang merasa seperti karya mereka sendiri telah menyentuh hati seseorang dan memberi kesan positif kepada kehidupan mereka.

Image

Dalam permainan video, terdapat subkultur yang sentiasa berkembang di kalangan orang yang secara tidak sengaja memberi penghormatan kepada permainan dan francais mereka yang paling dikasihi.

Khususnya, mereka sering membayangkan watak-watak dan dunia kegemaran mereka dengan estetik yang berbeza. Perubahan yang dibuat kepada reka bentuk asal boleh menjadi halus atau drastik, tetapi cinta terhadap bahan sumber selalu bersinar.

Untuk senarai ini, kami menjelajah internet untuk reka bentuk semula kipas permainan video terkenal yang sangat mengagumkan yang mereka dapat dengan mudah berdiri kaki hingga kaki dengan rupa asal yang begitu banyak orang, termasuk para seniman sendiri, jatuh cinta dengan yang pertama.

Sesetengah contoh lengkap menyusun semula rupa dan nada, sementara yang lain membuktikan bahawa perubahan kecil dapat membuat semua perbezaan.

Kesemua contoh ini membantu menyuarakan perspektif baru mengenai reka bentuk asal permainan, menjadikan seseorang menghargai reka bentuk kipas artis, serta membantu orang lebih menghargai inspirasi.

Semoga semua artis ini sudah bekerja dalam semangat mereka, kerana mereka semua cukup berbakat untuk membuat hidup dari itu.

Tanpa kelebihan lagi, inilah 20 Kipas Permainan Video Reka bentuk yang Lebih Baik daripada Apa yang Kami Mendapatkan.

20 Wario Dan Mario

Image

Mario telah membintangi beberapa tajuk yang lemah, kebanyakannya boleh didapati dalam katalog CD-i Philips, tetapi wataknya sendiri tidak pernah memudar.

Jika tukang paip tercinta jatuh pada masa-masa sukar dan pergi jalan reboot, mungkin kelihatan sedikit seperti grafik ini dari artnerdx.

Karya seni itu memberikan kilat cepat dari perjuangan jenis David dan Goliat yang hampir sama antara Mario dan Wario.

Sudah tentu, bukannya batu yang terarah ke arah mata Wario, ia mungkin akan melompat dengan teliti selepas mengelakkan serangan gergasi bertema kuning itu.

Walaupun kelihatan Mario menjadi lebih realistik, beberapa unsur permainan akan tidak berubah.

19 Pautan

Image

Tunik hijau dianggap sebagai salah satu potongan pakaian yang paling tandatangani di Link. Walau bagaimanapun, Nafas Wild tidak dapat membuktikan bahawa legenda Legend of Zelda dapat mengekalkan intipati siri ini sementara masih banyak mengubah apa yang digunakan pemain.

Kemeja biru yang masuk dalam kemasukan paling terkini adalah praktikal untuk melawati kawasan yang sukar, dengan selesa, tetapi bagaimana pula apabila dia memerlukan baju perang bergaya untuk pertarungan sebenar dengan monster besar dan juga Calamity Ganon itu sendiri?

Di sinilah reka bentuk perisai pokepetter untuk Link berjaya dengan begitu hebat.

Ia mengurus penghormatan yang halus terhadap jubah cap dagangnya sambil memberi perlindungan pahlawan lebih banyak daripada pukulan yang dahsyat.

18 awan

Image

Kali terakhir Final Fantasy VII menjadi fiksyen sains adalah pemergian besar dari enam penyertaan pertama. Walaupun getaran baru diterima ramai, beberapa peminat tidak tahan dengan perubahan itu.

Untuk yang terakhir, reka bentuk semula Cloud Strife dari OathBinder123 ini harus membuat mereka berasa lebih baik.

Pergi adalah baju ungu, dan di tempatnya adalah baju perang yang nyata yang kelihatan seperti ia boleh memukul serius.

Bersama tanjung dan selendang adalah pedang baru yang kelihatan seperti pedang Buster. Penampilan itu dihiasi dengan perisai.

Seperti tajuk terdahulu, pakaian itu kelihatan dari zaman kuno yang masih memiliki teknologi futuristik seperti kapal udara.

17 Kingdom Hearts

Image

Perjalanan Sora, walaupun berurusan dengan kegelapan dan kehilangan kawan, adalah perjalanan seperti mimpi melalui banyak dunia.

Aksara humanoid mempunyai perkadaran yang tidak realistik, seperti kepala dan kaki yang diperbesarkan. Ini dilakukan supaya watak-watak utama memandang baik dengan tempat-tempat yang mereka lawati, yang biasanya berdasarkan filem animasi.

Sekeping Miyukiko mengekalkan tiga watak utama francais Kingdom Hearts di dunia yang penuh semangat sambil menjadikannya lebih sedikit lagi realistik. Pakaian juga diubah sedikit.

Walau bagaimanapun, ia tidak berasas sepenuhnya, dengan wajah yang mengingatkan animasi Jepun.

Belum ada penyesuaian anime siri yang dikasihi, tetapi jika ada, watak-watak mungkin kelihatan seperti ini.

Kesan Massa

Image

Sebelum melompat sepenuhnya dengan kelebihan Andromeda, siri Mass Effect mengganggu hampir keseluruhan pangkalan pemainnya dengan berakhirnya kontroversial trilogi pertama.

Pemain diberi tiga pilihan mudah untuk nasib galaksi, dan keputusan yang dilakukan sepanjang tiga permainan epik diabaikan.

Tafsiran Eddy Shinjuku mengenai komander Sheppard yang menghantarnya hanya menyampaikan emosi pahlawan yang menyerahkan segalanya untuk menyelamatkan semua orang.

Kebanyakan fiksyen sains yang terbaik, seperti Blade Runner, Stalker, dan 2001: A Space Odyssey, menceritakan kisah mereka sebahagian besarnya melalui visual.

Kesimpulan Mass Effect 3 mungkin akan lebih baik jika ia melakukan sesuatu yang lebih puitis daripada eksposisi dan keputusan yang mudah.

15 Skyrim

Image

Siri Skrol Elder menandakan perspektif orang pertama. Lebih banyak gelaran baru-baru ini telah membolehkan para pemain untuk berkeliaran di seluruh dunia dengan orang ketiga, tetapi ia selalu merasakan seperti pemikiran yang satu-satunya daya tarikan adalah keupayaan untuk melihat watak pemain yang dihiasi dalam perisai yang hebat.

Seni penggemar bergaya Mrrainbowwj menunjukkan Dragonfly Skyrim menyerap jiwa naga yang baru dibunuh sambil mengintai dua lagi jauh di jauh.

Cara jiwa meleleh keluar dari dragoon dan meresap ke dalam pemain itu hanya menakjubkan.

Mudah-mudahan tajuk masa depan akan memberi tumpuan lebih kepada membuat tindakan orang ketiga lebih menarik, seperti meletakkan kesan ajaib khas, menyerang animasi, dan membiarkan orang memanjat tangga.

14 Beatrix Russell

Image

Fallout: New Vegas adalah hibrid pepejal antara dua entri pertama bernombor dan permainan ketiga dan keempat. Ia mungkin bukan yang paling popular, tetapi pengembaraan kurier melalui pos selatan barat apokaliptik adalah kegemaran ramai veteran siri ini.

Beatrix Russell menonjol walaupun di kalangan personaliti berwarna-warni Mojave Wasteland yang begitu banyak.

Potongan ini oleh chriskuhlmann bertujuan untuk menggambarkannya sebelum masa beliau bekerja untuk Pengikut Apocalypse, dan percubaan itu berjaya mengagumkan.

Pandangan baru sepadan dengan nada garis dialognya yang kadang-kadang curang.

Adalah difahami bahawa pereka asal tidak dapat membuat model yang unik untuk Beatrix kerana skop besar permainan, jadi ia bernasib baik bahawa peminat mengambil kebebasan untuk melakukannya sendiri.

13 Zelda

Image

Di permukaan, Putri Zelda tidak kelihatan berbeza dari anggota royalti lain yang kadang-kadang diculik dalam permainan video. Peminat-peminat siri itu, bagaimanapun, sedar tentang nuansanya, pentingnya plot permainan, dan kuasa sebenar yang dimilikinya.

Penggambaran EranFrowler daripada permainan video putri legenda yang memelihara pedang sambil berdiri di atas pelek tengkorak perlu membersihkan kekeliruan.

Hanya pahlawan yang benar menyerang jenis ini dalam keadaan yang sengit.

Tatters di bahagian bawah pakaiannya mendedahkan perisai kaki, membuktikan bahawa dia sentiasa bersedia untuk bertarung walaupun berpakaian untuk keanggunan.

Imej itu memohon gelaran Zelda yang dipimpin oleh The Wand of Gamelon atau Adventure Zelda.

12 Mercy

Image

Walaupun menjadi pacifis dalam penembak orang pertama, Mercy telah berjaya menjadi salah satu watak paling popular di Overwatch.

Kebanyakan ini boleh dikaitkan dengan reka bentuk dan tradisi, atau fakta bahawa dia mungkin terlalu kuat.

Sama ada cara, watak itu dapat dikenali secara langsung walaupun kepada mereka yang tidak mengambil bahagian dalam penembak berbilang.

Imej AnatoFinnstark yang menawan watak itu menunjukkannya sebagai lebih banyak malaikat literal.

Adalah sesuai memandangkan dia mempunyai sayap dan kemampuan untuk menghidupkan semula rakan-rakan yang jatuh. Penampilan baru juga sentuhan menakutkan, tetapi kebanyakan orang mungkin akan takut jika mereka melihat seorang malaikat sebenar.

11 Yoshi

Image

Pautan itu mempunyai Epona, The Wanderer mempunyai Agro, dan Mario mempunyai Yoshi sebagai sidekick haiwan yang dipercayai. Kadal hijau selalu ada untuk tukang paip, malah membantu Mario ketika berada di tempat paling rentannya - bayi di Pulau Yoshi.

Walaupun cicak secara tradisinya comel sebagai butang, Timooon mengambil pendekatan alternatif untuk melihatnya.

Dengan reka bentuk ini, Yoshi kelihatan seperti ia akan lebih banyak di rumah di roaming Bumi dengan dinosaur.

Adakah Mario masih bersedia untuk melompat di belakang kawannya jika ini kelihatan seperti Yoshi? Jika ada, Yoshi akan membantu dalam usaha untuk menyelamatkan Peach dengan menakutkan semua Goombas dan Koopas.

10 Yuna

Image

Setiap Final Fantasy indah dengan seni yang dibuat oleh Yoshitaka Amano yang berbakat. Potongan-potongan ini mencetuskan imaginasi pemain dalam era lapan dan enam belas bit ketika grafik tidak dapat melihat secara visual dunia mereka.

Walaupun selepas peralihan ke tiga dimensi, kepingan-kepingan masih menetapkan nada yang sering melankolis kebanyakan tajuk Final Fantasy.

Penggambaran gambar Yuna FFX ini dengan muju menggabungkan gaya surreal karya Yushitaka dengan penampilan yang lebih maju dan realistik tajuk 2001.

Yuna mempunyai kuasa yang hampir ilahi, dan imej ini memacu hakikat ini.

Langit, pakaiannya, dan lautan semuanya bertemu dan hampir menyatukan, seperti banyak seni yang Amano terkenal.

9 Samus

Image

Pemain di mana-mana terkejut melampaui kepercayaan apabila Samus Aran diturunkan sebagai seorang wanita di penghujung gelaran Metroid perdana. Orang tidak boleh menjadi lebih sejuk daripada menjadi pemburu kurnia wanita yang dihiasi dengan baju perang futuristik yang luar biasa.

Reka bentuk heroin legenda Robaato, bagaimanapun, membuktikan bahawa ia memang boleh mendapatkan sedikit lebih sejuk.

Artis melakukan ini dengan membayangkan perisainya sebagai masih dari masa depan, tetapi dengan pengaruh zaman pertengahan yang berbeza.

Mengambil pandangan sekilas ini benar-benar membuat minda tertanya-tanya apa yang seluruh dunia Samus kelihatan seperti jika seluruh alam mengambil kuisnya dari zaman pertengahan.

Mungkin suatu hari artis akan membiarkan penonton mengetahui.

8 Mega Man

Image

The Bomber Blue menjadi terkenal dalam era ketika tidak ada apa-apa dalam permainan video yang kelihatan realistis. Pandangannya menarik, namun akhirnya tidak sesuai dengan kisah tentang saintis jahat yang menggunakan robot untuk mengambil alih dunia.

Luis Filipe Araujo meletakkan spin pada watak ikonik yang melihatnya sebagai wira fiksyen sains yang serius.

Ia menyedari The Protomen, sebuah kumpulan rock bawah tanah yang rekodnya adalah pengulangan semula permainan Mega Man. Sama seperti seni, lagu-lagu Protomen merawat cerita sebagai serius sebagai serangan jantung

Dengan grafik permainan video seperti sekarang, mungkin Capcom dapat menghasilkan tajuk Mega Man dengan gaya seni yang berasaskan dan naratif yang memegang berat badan.

7 Zelda dan Link

Image

Siri Legenda Zelda telah dibuat secara eksklusif di Jepun, dan oleh itu, terdapat banyak pengaruh di Asia Timur.

Perancangan semula Pertheseus terhadap dua watak utama itu cukup banyak diilhami oleh budaya Jepun.

Walaupun secara radikal berbeza dari pakaian yang kedua-dua watak itu dalam francais yang berjalan lama, masih terdapat banyak penghormatan kepada reka bentuk asal.

Warna-warna, Triforce, dan beberapa unsur lain semuanya mendengar kembali kepada jubah Pahlawan Masa dan pakaian Puteri.

Melangkah ke dunia Hyrule boleh membuktikan sedikit lebih sukar dalam jenis pakaian ini, tetapi semuanya layak untuk kelihatan seperti watak utama filem Akira Kurasawa.

6 Earthbound

Image

Malah oleh piawaian hari ini, di mana permainan video meliputi semua topik dan gaya, Earthbound adalah cerita yang unik dan unik. RPG berlaku di dunia yang tidak berbeza dengan Bumi, tetapi dengan unsur-unsur fiksyen sains berat dan peristiwa-peristiwa pelik dan tidak banyak yang banyak.

Grafik enam belas bit melakukan tugas yang baik mewakili dunia, tetapi imej JPipe watak-watak utama benar-benar membawa pulang betapa anehnya permainan itu.

Pada Nintendo Super, mudah dilupakan bahawa watak-watak itu sepatutnya menjadi orang sebenar. Gambar ini adalah peringatan bahawa semua kelemahan Earthbound berlaku kepada manusia biasa.

Jika dunia pernah melihat permainan Ibu yang baru, mudah-mudahan ia kelihatan seperti karya seni ini.

5 Sub-Zero

Image

Studio NetherRealm (dan Midway Games Chicago sebelum itu) sentiasa berwaspada mendengar komen dan permintaan peminat dan cuba untuk menyenangkan mereka dalam siaran berikut.

Mereka begitu berhubung dengan masyarakat bahawa beberapa pakaian alternatif untuk watak-watak dalam Mortal Kombat X berasal sebagai seni penggemar.

Semoga mereka melihat gambar Sub Zero ini oleh Azlaar, kerana ia pasti layak untuk menjadi pakaian dalam francais pertempuran ikonik.

Pengaruh zaman kegelapan membawa sesuatu yang baru manakala masih merasa sesuai untuk Mortal Kombat.

Ia juga akan menjadi satu-satunya masa penggemar akan gembira melihat ciptaan mereka diterkam oleh anggota badan yang mengilhamkannya.

4 Crash Bandicoot

Image

Marsupial platform yang ikonik adalah buffoon yang disukai. Dia tidak terlalu cerah, tetapi dia selalu menguruskan kecacatan lama, Neo Cortex.

Dengan bulu oren yang cerah, dia kelihatan seperti dia menjadi teman rapat yang sempurna.

Strixic bersinar terang sepenuhnya pada Crash sebagai raksasa menakutkan yang menjangkakan saintis gila yang ketakutan.

Cortex bertanggungjawab untuk penciptaan Crash, jadi dia akhirnya bertanggungjawab atas kematiannya sendiri.

Dalam senario ini, hasilnya adalah sama, tetapi bukannya membuat Bandicoot yang membosankan, dia membuat setan aneh.

Sekiranya Crash telah diberikan penampilan ini pada mulanya, mungkin permainan pertama tidak akan begitu sukar dipercaya. Dia akan hanya mengamuk jalannya melalui semua musuh.

3 Bowser

Image

Para penonton telah menyaksikan penafsiran realistik Bowser dengan prestasi Dennis Hopper sebagai King Koopa dalam filem Super Mario Bros 1993. Walau bagaimanapun, hanya mereka yang suka menghukum diri dengan kesedihan mental seperti mengingati filem itu.

Syukurlah, Daviddleonluis merawat dunia dengan Bowser yang berpusat di sini yang masih kekal dengan reka bentuk asal.

Segala-galanya yang dikenali sebagai penjahat hijau dan kuning ada di sana, dari warna ke cangkang yang bertali.

Perbezaan prinsip adalah bahawa Bowser ini akan meletakkan ketakutan kepada Tuhan kepada sesiapa sahaja yang melihatnya.

The Mario Brothers layak mendapat penghormatan di dunia jika ini adalah bagaimana mereka melihat Bowser dan masih berani menghadapi masa dan masa lagi.

2 Pulau Monyet

Image

Permainan lama Monkey Island menggunakan gaya seni yang dicipta para pencipta bertembung dengan nada komedi permainan. Kemudian permainan kemudian pergi dengan gaya terinspirasi kartun untuk dipadankan dengan humor dan getaran keseluruhan siri ini.

TheOneCalledNio menyampaikan imej berdasarkan Tales of Monkey Island yang membawa realisme kepada dunia ketika masih secara ajaib merasakan seperti Pulau Monyet.

Ia bukan prestasi kecil, tetapi pelaksanaannya hampir sempurna.

Masa depan siri ini tidak menentu, dengan Ron Gilbert kini cuba mendapatkan hak kembali dari Disney. Sekiranya siri ini akan diteruskan suatu hari nanti dalam beberapa bentuk atau bentuk, semoga reka bentuk akan mengambil sedikit inspirasi dari sekeping ini.