2017: Tahun EA Dipenjara Perlu Untuk Kelajuan Kesan & Massa

2017: Tahun EA Dipenjara Perlu Untuk Kelajuan Kesan & Massa
2017: Tahun EA Dipenjara Perlu Untuk Kelajuan Kesan & Massa

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Julai

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Julai
Anonim

2017 telah ditetapkan untuk menjadi tahun untuk mengingati Seni Elektronik. Penerbit telah membawa sejumlah francais tercinta sepanjang tahun ini, dengan pelepasan seperti Star Wars: Battlefront II bersama peluncuran sukan ruji seperti FIFA 18 , UFC 3 , dan Madden NFL 18. Walau bagaimanapun, hasil akhirnya adalah jauh dari apa yang diharapkan oleh EA, dengan permainan penerbit teringat lebih banyak untuk kekecewaan dan kontroversi daripada untuk kualiti.

Walaupun Star Wars: Battlefront II telah mendapat tajuk utama, terima kasih kepada model perniagaan kotak rampasan yang mempunyai penerimaan yang kurang baik yang menelan nilai saham EA, bukan satu-satunya keluaran yang merosakkan yang EA telah di tangannya tahun ini. Sebaliknya, kehormatan itu juga masuk ke permainan terbaru dalam franchise Need For Speed: Need For Speed: Payback.

Image

The Need For Speed ​​siri mempunyai sejarah yang panjang dan terkenal dalam medium permainan video. Pelancaran 3DO permainan asal pada tahun 1994, dan terutamanya keluaran berikutnya untuk MS-DOS dan lain-lain datang konsol pada tahun-tahun berikutnya, menawarkan pengalaman perlumbaan yang menyegarkan dan mendebarkan untuk pemain, berkahwin bersama lumba jalan yang hebat dengan keseronokan melarikan diri dari pihak berkuasa. EA telah menyerang emas.

Image

Sejak itu, Need For Speed ​​mengukuhkan kedudukannya sebagai salah satu siri permainan perlumbaan yang paling penting, terutamanya melalui beberapa tajuk pertama yang dibangunkan oleh EA Black Box. Permainan seperti Hot Pursuit 2 dan Need For Speed: Duo Underground sangat berpengaruh di era PS2, mendapat ulasan positif dan tentera peminat. Walau bagaimanapun, beberapa kesalahan di sepanjang jalan dan janggal sentiasa dinaikkan semula dalam talian 2015 meninggalkan banyak berehat di Need For Speed: Payback.

Malangnya, permainan itu juga dicemari oleh pilihan reka bentuk yang pelik yang menghalang potensi permainan. Daripada keperluan yang sentiasa dalam talian, bagaimanapun, Need For Speed: sistem perkembangan Payback bukan hanya menjengkelkan, malah sebaliknya memecahkan cara permainan berfungsi.

Cukuplah, Need For Speed: Sistem level up payback lebih mirip dengan permainan freemium daripada apa yang diharapkan dari tajuk teratas dari penerbit utama. Walaupun Need For Speed: Payback adalah penuh dengan kandungan, banyak dipagari dari pemain kecuali mereka telah membina garaj mereka hingga ke tahap yang dihormati untuk bersaing dengan pemandu saingan. Mendapatkan sistem tahap ini dengan lancar, bagaimanapun, lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.

Ini kerana Foreed For Speed: perkembangan Payback yang berkesan dibina di sekeliling box loot. Pemain dibiarkan sama ada menghabiskan wang dunia sebenar, menyusun jam ke dalam permainan untuk mendapatkan kereta yang sama sekali baru, atau menyelesaikan penggredan sukar untuk membuka kad Speed ​​dari acara, yang secara rawak menaikkan aspek pemain kereta. Ia membosankan dan sepenuhnya mengambil autonomi daripada tangan pemain, yang membawa kepada pengalaman yang sangat mengecewakan secara keseluruhan.

Image

Ia bukan satu-satunya masa yang memerlukan permainan Speed ​​Need untuk mencuba model yang menggoda pemain untuk membelanjakan wang untuk menjimatkan masa. Permainan Mudah Alih Perlu Untuk Kelajuan: Tidak ada Had-tim yang bersifat timegated untuk 'mengisi semula' contohnya, dalam langkah yang dikritik secara terang-terangan pada masa pembebasannya pada tahun 2015. Walau bagaimanapun, kedudukan Payback sebagai pelepasan runcit penuh - dan jangkaan yang datang dengannya - menghasilkan mekanik ruam permainan yang terbukti sangat tidak popular.

Pada penghujung hari, model kotak ganti Payback secara berkesan membolehkan pemain (dan mencuba) melangkaui permainan untuk maju melalui permainan. Di terasnya, Payback mencadangkan bahawa pengilangan membuka kad-kad Speed ​​ini cara yang sah adalah sia-sia dan - lebih buruk lagi - membosankan. Untuk bersenang-senang, pengguna bertujuan untuk mengelakkan bermain sebahagian besar permainan.

EA dan pemaju Ghost Games memperkenalkan kemas kini yang meningkatkan jumlah pemain pengalaman yang diterima untuk menyelesaikan acara, tetapi pada masa itu kerosakan telah dilakukan. Walaupun dengan perubahan untuk membuat permainan kurang daripada tugas untuk diselesaikan, tempat Payback pada 2017 telah diberikan: percubaan gagal untuk melaksanakan model perniagaan tambahan yang berpotensi berbahaya ke dalam industri.

Perkara yang paling mengecewakan adalah, tersembunyi jauh, Payback adalah permainan perlumbaan yang padat yang menangani sekurang-kurangnya beberapa isu daripada pendahulu 2015. Walau bagaimanapun, kelemahan permainan adalah mustahil untuk diabaikan, dan permainan perlumbaan tidak boleh menjadi apa-apa selain keseronokan yang dipenuhi adrenalin. Apa yang lebih teruk, Payback mungkin telah menjadi maut kematian francais Need For Speed ​​secara keseluruhan.

Image

Seterusnya untuk Need For Speed ​​adalah MMO percuma yang dipanggil Need For Speed: Edge, tetapi ia jauh dari saat yang menentukan masa francais, dan bukannya mendekati spin-off EA percuma lain seperti FIFA World. Lebih-lebih lagi, Need For Speed ​​sebelum ini ke dalam dunia MMO, Need For Speed: Online, tidak semestinya menjadi penyebab perayaan dan tidak pernah mendapat tahap populariti yang diharapkan oleh EA.

Untuk membuat keadaan lebih teruk, EA jarang sekali membolehkan francais terus apabila trend keluaran mengecewakan dicapai. Salah satu contohnya adalah siri Medal of Honor, di mana satu tohmahan untuk membawa harta benda yang memfokuskan Perang Dunia Kedua ke dalam zaman moden mengakibatkan dua pertandingan yang biasa-biasa saja sebelum dibuang tanpa disengajakan, tanpa melepaskan francais sejak 2012. Pada masa ini, Need For Speed ​​Hanya rahmat menyelamatkan adalah kekurangan lain nama perlumbaan nama besar di buku EA, tetapi langkah penerbit untuk menutup Visceral dan pergeseran pembangunan permainan Star Wars menunjukkan bahawa hanya setakat ini francais yang ditetapkan dapat pergi.

Page 2: Halaman 2: Bagaimana EA Meninggal Kesan Massa

1 2