Amy Hennig Mempunyai Terbitan Dengan Harga Permainan Single-Player

Isi kandungan:

Amy Hennig Mempunyai Terbitan Dengan Harga Permainan Single-Player
Amy Hennig Mempunyai Terbitan Dengan Harga Permainan Single-Player
Anonim

Salah seorang yang paling berpengaruh dalam permainan video, Amy Hennig, percaya bahawa terdapat masalah besar dengan harga permainan video pemain tunggal. Walaupun ramai yang berdering dengan kematian permainan untuk pemain tunggal, Hennig percaya mereka belum mati dan model harga yang berbeza dapat menyelesaikan masalah itu.

Hennig mula merancang permainan untuk Nintendo pada akhir 1980-an. Sejak itu, dia telah membantu mewujudkan beberapa francais permainan yang paling dicintai sepanjang masa, seperti siri Legacy of Kain dan Jak dan Daxter. Kebanyakan peminat permainan mengenali beliau, walaupun dia bekerja sebagai penulis dan pengarah kreatif dalam permainan Uncharted, sehingga dia meninggalkan Naughty Dog pada tahun 2014. Selepas itu, dia menyertai Visceral Games untuk mengerjakan permainan Star Wars, walaupun studio itu kemudian mendapat tutup. Dia kemudian memulakan studio perkembangan permainan kecilnya untuk bekerja dalam realiti maya.

Image

Dalam temu bual dengan Venture Beat, Hennig bercakap mengenai pengalamannya dalam pembangunan permainan, serta tentang masa depan permainan video pemain tunggal. Hennig mengulangi bahawa dia tidak percaya bahawa permainan pemain tunggal akan benar-benar hilang, walaupun sesetengah studio seolah-olah ingin berpindah dari mereka. Sebaliknya, dia mempersoalkan model harga semasa, yang dia rasa sebenarnya menghalang industri dan menjadikan permainan pemain tunggal semakin mahal.

"Bukannya kita melihat kematian permainan pemain tunggal, atau pemain tidak mahu itu. Sesetengah penerbit akan jatuh pada satu hujung spektrum atau yang lain berdasarkan rancangan perniagaan mereka. hanya cara-cara tradisional yang kami lakukan yang semakin sukar dan susah untuk menyokong.Itu sebabnya saya telah bercakap pada masa lalu tentang perasaan seperti kita berada di titik inflection dalam industri.Kami telah bercakap tentang ini untuk jangka panjang Bagaimana kita terus membuat permainan seperti ini apabila mereka mendapat harga yang mahal? Kami tidak mahu memecahkan pengalaman pemain tunggal, tetapi ada tekanan untuk memberi lebih banyak pada permainan titik harga yang sama."

Image

Hennig sering bercakap tentang pentingnya bercerita dalam permainan video. Dia percaya bahawa pemain akan tetap mahu itu, terutama dalam persekitaran yang dibanjiri dengan multiplayer di mana kisahnya kelihatan sekunder. Dia menawarkan beberapa cadangan mengenai pemaju permainan apa yang boleh memberi tumpuan pada masa depan apabila membebaskan permainan pemain tunggal:

"Saya berharap kita dapat melihat lebih banyak keghairahan dalam industri ini, kita akan membuka portfolio - mungkin dengan model langganan - jadi kita dapat melihat bahawa terdapat permainan cerita yang empat jam panjang pada titik harga yang sesuai. pengedaran yang sepatutnya mungkin. Kita tidak boleh terjebak pada titik harga batu bata dan harga mortar ini dan cuba membuat lebih banyak kandungan, memecahkan semangat permainan ini."

Ideanya tidak terlalu jauh. Pengedaran digital sudah menjadi lebih popular di industri dan sesetengah penganalisis percaya bahawa permainan akan menjadi 100 peratus digital menjelang tahun 2022. Ini menjimatkan pemaju mengenai kos pembuatan, membolehkan mereka melepaskan permainan dengan cara yang lebih cepat dan lebih cekap. Banyak pemaju kecil sudah melakukan ini. Contohnya, Hellblade tahun lepas: Korban Senua, oleh Ninja Theory, menawarkan muat turun digital yang termasuk pengalaman permainan sekitar 6-8 jam untuk harga yang lebih rendah iaitu $ 29.99. Itulah kira-kira separuh dari apa gelaran AAA pada umumnya mahal.

Hennig adalah pakar dalam bidangnya dan pemaju perlu mengambil perhatian terhadap kata-katanya. Pemain masih mahu pengalaman pemain tunggal, terutamanya mereka yang suka gelaran yang lebih tenggelam dalam cerita kreatif berbanding monotoni tipikal yang ditawarkan dalam storylines longgar multiplayer.