Tayangan Demo Anthem: Apa yang Kita Suka & Kenapa Kita "Ragu

Isi kandungan:

Tayangan Demo Anthem: Apa yang Kita Suka & Kenapa Kita "Ragu
Tayangan Demo Anthem: Apa yang Kita Suka & Kenapa Kita "Ragu
Anonim

Barangan IP baru BioWare, pertaruhan besar untuk penerbit Seni Elektronik pada tahun 2019, akhirnya tersedia untuk semua pemain yang berminat untuk memuat turun dan mencuba demo terbuka. Kami telah memainkannya di PC, termasuk hujung minggu lalu semasa demo VIP yang mempunyai pelancaran berbatu.

Anthem adalah penembak peluru orang ketiga yang berasaskan kelas yang membuat perbandingan dengan Destiny Activision, Warframe Extremes Digital, dan Divisi Ubisoft, dan dengan wajarnya sejak gelung permainan terasnya adalah sama. Walaupun untuk tujuan perbandingan, itu adalah mantan yang paling hampir sama walaupun Anthem memulakan pembangunan sebelum Destiny 1 dikeluarkan.

Image

Dari jam permainan kami hujung minggu ini dan terakhir, dan apa yang kami cuba di E3 musim panas lalu, Anthem sangat mirip dengan Destiny. Terlalu sama, dalam beberapa aspek. Pemain memilih salah satu daripada empat kelas - atau jas perisai Javelin - dan boleh meningkatkan tahap melalui gear dan senjata. Dengan cara ini, Anthem boleh digambarkan sebagai Destiny bertemu Warframe ketika cuba menjadi Iron Man. Perbezaannya ialah Anthem mempunyai satu kelas tambahan berbanding Destiny, dan bagi pemain ia adalah satu watak yang sama yang dipanggil Freelancer (berfikir "Guardian" dari Destiny) yang boleh melompat masuk dan keluar dari saman yang dipungut dan dinaik taraf berbanding dengan aksara atau profil pemain yang berasingan untuk setiap.

Image

Bagi struktur permainan, ia juga sama seperti Destiny tetapi lebih memaafkan dan dipermudahkan apabila memilih ketika dan bagaimana anda bermain. Sebagai contoh, terdapat satu pertandingan untuk setiap jenis misi Anthem dan tidak ada sesi semakan semula atau had masa yang menjadikan Destiny merasa seperti tugas. Ada hub Tower walaupun dipanggil Fort Tarsis (yang kelihatan seperti menara Destiny) tetapi ia penuh dengan NPC yang tidak bernyawa dan tidak ada pemain lain yang dapat ditemui. Ia terperinci cantik tetapi tidak sama sekali interaktif dalam demo. Di sini di mana pemain boleh bercakap dengan pembuat misi dan menggunakan Forge untuk mengisikan beban Javelin mereka dengan rampasan atau kosmetik yang diperoleh (dan ada TON cara untuk menyesuaikan Javelin untuk benar-benar membuat mereka sendiri). Anehnya, rompakan diperoleh semasa misi - termasuk senjata asas yang mana pemain boleh membawa dua - tidak dapat dilengkapi atau bertukar semasa misi. Anda memilih apa jawel dan gear yang anda mahu, dan itulah yang anda miliki untuk misi itu.

Salinan Anthem Destiny Dalam Banyak Cara Dan Mungkin Ada Kesilapan yang serupa

Struktur permainan dan misi, markah gear dan sistem perarisan, semua menjerit "Kloning takdir" tetapi yang terbaru dan paling menyuarakan dari BioWare di hadapan ini adalah berita terkini yang mereka akan menambah hab sosial untuk Anthem. Mengapa? Kerana itulah yang ingin pemain Destiny. Disebut "The Launch Bay, " Lagu Kebangsaan akan menampilkan kawasan sosial sehingga 16 pemain untuk berkumpul. Di luar hab ini, pemain akan melihat ahli parti mereka (sehingga empat) semasa misi, dan boleh mencari pemain lain di Freeplay.

Sukar untuk memberitahu berapa besar lagu Permainan, tetapi dari apa yang ditawarkan demo dan berita apa yang keluar dari acara pratonton, kami tidak pasti ada banyak. Kami telah menambah kandungan ke senarai utama curiosities dan kebimbangan. Setakat ini, kita tahu Anthem hanya akan mempunyai tiga misi kuat di pelancaran, yang bersamaan dengan misi Destiny's Strike. Jika variasi dan misi lain dalam permainan ini adalah permainan akhir Anthem pada pelancaran, permainan mungkin menghadapi masalah ketika mencapai matlamatnya sebagai tajuk permainan-sebagai-satu-perkhidmatan.

Image

Bagi kisah Anthem , penulisan itu bercampur-campur dengan terbaik dalam persembahan terhad demo, dan mereka yang telah melihat lebih banyak cerita mengatakan perkara yang sama. Ini sekurang-kurangnya dibentangkan dengan momen watak, sinematik, dan watak protagonis sebenarnya bercakap - satu kemestian untuk cerita BioWare. Di mana Ubisoft mengatakan ada 40 jam kempen di The Division 2 sebelum permainan berakhir, ini adalah apa yang BioWare katakan - atau sebaliknya, tidak mengatakan - tentang Lagu Anthem:

Ini adalah soalan yang baik, tetapi sukar dijawab. Semua orang berbeza. Terdapat banyak misi sampingan, tetapi sesetengah orang hanya mahu tergesa-gesa cerita utama dan kemudian memukul kubu kuat. Ia banyak, walaupun. Secara peribadi, saya hanya bermain melalui beberapa kali.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 Disember 2018

Ia adalah satu perkara yang sangat sukar untuk dibandingkan, jadi kami tidak benar-benar mengulas panjang lagu kr untuk lagu Anthem. Bergantung bagaimana anda bermain, dan lain-lain

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 Disember 2018

Misi dimainkan sejauh ini adalah ringkas dan mudah. Ikuti laluan linear dan bunuh semua makhluk di kawasan itu atau ketika mereka bertelur. Dan ulangi. Sesetengah misi melibatkan menyalurkan watak atau mengumpul beberapa jenis pengambilan bersinar, tetapi untuk barangan watak mereka hanya berdiri seperti patung apabila diselamatkan atau ditemui. Tidak ada pengiring mereka kembali dan kita tidak nampak mereka dijemput, hanya suaraku. Nampaknya cetek, tidak berpenghasilan dan tidak lengkap.

Ada pelbagai menarik yang unik dan reka bentuk hidupan liar, tetapi AI mereka tidak mengujakan di luar keupayaan mereka untuk memaksa para pemain kembali ke permukaan dengan senjata yang melampaui kelelawar jelembung. Ini membawa kita ke bahagian yang terbaik dan paling teruk dari Lagu Kebangsaan.