Ulasan Artifact: A Contender Game Card Legit

Isi kandungan:

Ulasan Artifact: A Contender Game Card Legit
Ulasan Artifact: A Contender Game Card Legit

Video: Valves Trading Card Game Artifact Loses 97% Of Playerbase 2024, Julai

Video: Valves Trading Card Game Artifact Loses 97% Of Playerbase 2024, Julai
Anonim

Artefak adalah jawapan Valve terhadap permintaan yang semakin meningkat untuk permainan kad dalam talian. Apa yang bermula dengan bersungguh-sungguh dengan Magic: Usaha online Gathering yang pertama dalam satu dekad yang lalu menjadi lebih daripada niche apabila Blizzard mengeluarkan Hearthstone, dan sekarang para pemaju di mana-mana nampaknya menghasilkan permainan yang mempunyai slinging kad di teras reka bentuk mereka.

Tidak setiap permainan bermula dengan silsilah yang Artifact mempunyai, walaupun. Artefak didasarkan pada DOTA 2 dan mempunyai semua tradisi dan estetika yang datang dengan harta yang sangat popular ini, hingga ke beberapa suara yang bertindak dan pemain seni akan dapat menemukan dalam mana-mana permainan. Gelaran Valve yang baru juga mempunyai manfaat direka bentuk dengan kerjasama satu Richard Garfield, lelaki di belakang Magic: The Gathering dan membunuh lain-lain usaha tablet yang popular. Jika mana-mana permainan yang dikeluarkan baru-baru ini akan mengancam gergasi yang telah ditubuhkan genre ini, sudah tentu Artifact.

Image

Dalam bermain Artefak, beberapa perkara menjadi jelas dari awal. Satu adalah bahawa penggilap pada permainan ini tidak pernah terdengar untuk tajuk yang hanya melepaskan. Tidak ada terlalu banyak kad yang terukir dari permulaan, yang jarang berlaku, dan UI permainan, koleksi, dan tingkap permainan semuanya ramping dan mudah dinavigasi. Satu lagi perlawanan - mekanik teras permainan, yang menjadikan genre permainan kad dalam talian di kepala dengan melakukan pertempuran di tiga kawasan yang berbeza, yang dipanggil lorong, sekaligus. Daripada menjejaki satu medan perang, pemain perlu mengesan trio mereka, dan dengan setiap giliran yang berlalu, itu menjadi lebih sukar dilakukan.

Image

Pemain memilih dari wira-wira yang diilhamkan oleh DOTA 2, menyusun satu pasukan yang terdiri daripada lima di antara "warna" yang mewakili falsafah dalam dekorasi. Daripada warna-warna itu, tiga daripada mereka kelihatan cukup seimbang setakat ini dan tahu apa yang mereka mahu lakukan - hitam menghancurkan, merah adalah agresif dan berorientasikan pertempuran, hijau sedikit lebih defensif - sementara satu, biru, kelihatan ketinggalan agak sedikit, mungkin akibat sedikit identiti murkier. Itu bukan untuk mengatakan biru tidak boleh dimainkan, hanya dekkbuilding dengan warna, seperti dalam Magic, boleh menjadi sedikit lebih rumit.

Deckbuilding juga merupakan kegembiraan dalam Artefak. Terdapat beberapa kad yang tidak dapat dimainkan secara terang-terangan, terutamanya dalam draf, yang merasakan seperti kemahiran pemain siling mungkin juga berada di atmosfer di suatu tempat. Benar-benar luar biasa betapa banyak keputusan dekkbuilding dibuat sebelum dibina, dan walaupun pemain tidak diberikan koleksi yang sangat besar untuk bekerja dengannya, namun tetap ada pilihan walaupun pada awal masa permainan. Draf, sebaliknya, adalah rumit dari awal, dengan pemain yang ditugaskan untuk membina dek dari 5 bungkusan kad dengan cara yang sama seperti draf permainan lain (atau Arena, di Hearthstone) berfungsi. Perbezaannya adalah bahawa hampir setiap kad mempunyai fungsi yang boleh berguna, jadi memotong beberapa kad terakhir untuk membuat dek boleh menyusahkan dengan cara yang terbaik.

Bermain artifak banyak untuk membalut kepala seseorang pada mulanya, dan terus mencabar walaupun jam ke dalam pengalaman. Ini bukan permainan kad yang mudah, dan ia tidak akan walaupun ia hanya memberi tumpuan kepada satu medan perang. Mengimbangi tiga sukar. Awalnya bermain, setiap lorong bermula dengan tiga pahlawan dan merayap. Dalam giliran berturut-turut, pemain dapat menggunakan kedua-dua pahlawan mereka yang lain dalam lorong yang mereka pilih. Heroes yang mati tidak hilang selama-lamanya - ia hanya memerlukan kitaran putaran sebelum mereka tersedia lagi, walaupun itu boleh menjadi perbezaan utama, tentu saja. Seperti permainan yang diilhamkan oleh, wira juga menyimpan apa sahaja peralatan yang telah mereka diberikan sepanjang perjalanan permainan ketika mereka mati, jadi ketika mereka dikerahkan lagi mereka tidak segera dihancurkan oleh karakter dengan peralatan yang lebih baik daripada mereka.

Image

Fasa kedai item dalam permainan berlaku selepas semua orang melakukan tindakan mereka untuk giliran mereka. Pemain mendapat emas selepas membunuh merayap, dan lebih banyak emas selepas membunuh seorang pahlawan, yang kemudiannya boleh dibelanjakan untuk peralatan yang memasuki wira pemain yang sedang bermain. Peralatan ini meningkatkan statistik (biasanya) dan tidak ada biaya untuk bermain, jadi ia adalah satu keuntungan besar untuk maju awal dengan peralatan dan cuba untuk bola salji kelebihan itu.

Semua ini hebat, tetapi apabila ia digabungkan, hakikat perkara itu adalah Artifak mula merasa sedikit terlalu kompleks untuk berjaya pada skala yang lebih besar. Tidak dalam erti kata bahawa permainan itu tidak menyeronokkan, tetapi moreso yang dimaksudkan untuk dinikmati sepenuhnya oleh beberapa pemikiran kad yang paling kuat di dunia, dan tidak semestinya kita semua. Ada banyak perkara yang dapat dijejaki dalam permainan, dan jenis pemikiran dan pemeliharaan nota seperti itu tidak akan merayu kepada semua orang. Sekiranya terdapat sebarang kebimbangan yang harus dilakukan oleh Valve, ini adalah: Artefak adalah permainan yang hebat yang memerlukan tahap pelaburan intelektual yang luar biasa, ditambah dengan masa untuk menjadikannya berfaedah, untuk membayar dividen. Itulah jualan keras untuk pemain yang sudah dibanjiri dengan pilihan permainan kad dengan lebih banyak lagi di kaki langit, dan boleh jadi apa yang membuat Artifact akhirnya tidak dapat mencari jenis daya yang tetap pada tahap terperinci, estetik, dan persembahan yang pantas.

… itu, atau ekonomi permainan, yang menghadapi kritikan berat sudah. Artefak membiayai wang untuk bermain di depan dan tidak melengkapkan pemain dengan satu tan pilihan keluar dari pintu. Selepas itu, pemain mesti cukup baik untuk mendapatkan wang secara rawak dalam pilihan persaingan (pada mulanya, itu tidak akan berlaku) atau tenggelam lebih banyak wang untuk bermain permainan draf di mana kad yang dipilih disimpan, membantu koleksi meningkat sementara sekurang-kurangnya bermain permainan. Pemeliharaan pintu seperti itu dikurangkan oleh hakikat bahawa pemain boleh menjual kad tambahan yang mereka tidak perlukan di pasaran Steam, tetapi harus memantau harga kad kelihatan seperti cara lain untuk menolak minat daripada titik jualan yang akan menarik perhatian baru bebola mata. Mungkin pemain telah dimusnahkan oleh permainan kad digital setakat ini - dan rayuan terhadap pek pendapatan dan dengan itu wang jika seseorang melakukannya dengan baik tentunya menarik - tetapi ia akan menjadi lebih bagus jika permainan itu hanya sedikit lebih murah hati, sekurang-kurangnya pada awal pergi.

Image

Secara keseluruhannya, Artefak adalah permainan yang hebat yang orang suka strategi mendalam dan bermain kad pasti akan memuja. Ada masalah, walaupun. Sukar untuk menyaksikan terima kasih kepada kerumitannya, yang bermaksud tidak akan ada banyak orang yang memetiknya melalui menonton pengait yang mencuba. Ia lebih sukar untuk menguasai, dan mungkin akan menjadi sumber utama kekecewaan untuk pemula selama beberapa hari daripada jam yang diperlukan untuk memahami pesaingnya. Sukar untuk perut berapa banyak pemain yang banyak perlu tenggelam ke Artifact untuk menjadi dan tetap berdaya saing, dan ekonomi sebenarnya akan menjadi penawar kesepakatan untuk banyak penganut berpotensi permainan.

Artifak, kemudian, berada di tempat yang pelik. Ia datang sangat disyorkan sebagai salah satu permainan kad digital terbaik yang pernah dibebaskan, dengan kaveat yang walaupun dengan begitu banyak titik jualan yang hebat, ia juga merupakan pelaburan yang luar biasa dalam masa dan kuasa otak untuk sampai ke tahap kecekapan. Itulah baik untuk banyak permainan kad, tetapi memandangkan jumlah Valve telah tenggelam ke Artifact sudah - apatah lagi kejohanan juta dolar pemaju akan menjadi tuan rumah untuknya selepas dibebaskan - menjadi kemasukan khusus ke dalam genre permainan kad digital semestinya tidak baik cukup. Kami akan melihat bagaimana cabutan wang hadiah menjejaskan lebih banyak pemain kasual, tetapi pada masa ini, Artifact adalah permainan yang bernilai masa anda - dengan syarat anda mempunyai cukup wang itu, dan beberapa wang tambahan, untuk ganti.

Lebih Banyak: Jumlah Pemain Steam Sebenar Per Permainan Bocor - Berikut Senarai Penuh

Artefak kini boleh didapati di Steam. Skrin Rant disediakan kod akses awal untuk tujuan kajian ini.