Ary dan Rahsia Musim: Gunakan Cuaca untuk Mengalahkan Musuh & Teka-teki

Isi kandungan:

Ary dan Rahsia Musim: Gunakan Cuaca untuk Mengalahkan Musuh & Teka-teki
Ary dan Rahsia Musim: Gunakan Cuaca untuk Mengalahkan Musuh & Teka-teki
Anonim

Ary dan Rahsia Musim adalah jauh, tetapi ia telah membentuk satu untuk ditonton pada tahun 2020, terutamanya untuk peminat The Legend of Zelda.

Ary dan Rahsia Musim membentuk aksi / petualangan yang diilhamkan oleh Zelda yang sebenarnya boleh memegang lilin untuk inspirasi yang jelas terima kasih kepada mekanik yang kuat, reka bentuk visual yang menakjubkan, dan sistem permainan yang inovatif. Tidak ada kekurangan permainan yang diilhami oleh legenda Legend of Zelda francais, tetapi gelaran baru dari studio indie Belgium eXlin kelihatan seperti ia mungkin mempunyai apa yang diperlukan untuk benar-benar berdiri peer-to-peer dengan klasik seperti Ocarina of Time.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Image

Mula sekarang

Semasa acara terkini yang diadakan oleh penerbit Modus Games, kami terpaksa duduk dengan CEO eXlin Sebastien Le Touze untuk demo tangan Ary dan Rahsia Musim. Kami telah menunjukkan permainan alfa permainan, tetapi apa yang ditunjukkan adalah lebih daripada cukup untuk memastikan bahawa Ary membentuk membentuk satu untuk ditonton pada tahun 2020.

Berkaitan: Trine 4 Mengembalikan Siri Co-Op Klasik Untuk Akar 2.5D Its

Demo ini bermula dengan Ary di rumahnya, yang tetap emosional dihancurkan oleh kehilangan abangnya. Ayah Ary secara praktikal catatonic dengan kesedihan, tema yang dijanjikan oleh Sebastien akan diterokai dalam permainan penuh, walaupun ia bukan tumpuan demo ini. Walau bagaimanapun, walaupun dalam persekitaran bukan cerita, dunia berleluasa dengan keperibadian, sementara Ary sendiri menarik dan boleh dikaitkan; tegas dan tegas, tetapi juga ingin tahu dan walaupun sedikit bodoh, dia mempunyai semua ciri wira permainan video yang abadi.

Apabila dia meninggalkan rumahnya, itulah apabila sihir sebenar bermula, secara literal. Cerita itu melihat Ary mencari untuk membantu Wali Musim untuk memulihkan keseimbangan ke cuaca kampungnya, yang membawa kepada permainan utama: keupayaan untuk mengawal musim. Ary boleh menggunakan katapelnya untuk melepaskan pelet; Pelet meletup seperti bom tangan kesan, tetapi bukannya letupan, jejari yang terkena diberi sifat salah satu daripada empat musim. Contohnya, menembak Musim sejuk merangkumi kawasan salji, sementara Musim Panas membawa dedaunan mati kembali ke kehidupan. Sebagai tambahan kepada visual yang mengagumkan (permainan berjalan pada Unity, yang dipilih melalui Unreal 4 kerana kemudahan melaksanakan pelbagai shader yang berkaitan dengan sistem cuaca), kesan cuaca yang berbeza mempunyai kesan yang mendalam pada permainan.

Ary dan Rahsia Musim Membolehkan Pemain Memecahkan Teka-teki dan Memerangi Enemies Menggunakan Kuasa Cuaca

Image

Menembak musim sejuk di sekeliling air menyebabkan permukaan membeku, membolehkan Ary berjalan melintasi platform yang baru terbentuk. Sementara itu, penembakan musim panas di badan air kosong musnah menyebabkan ia dipenuhi, tetapi hanya di dalam radius yang terjejas, yang boleh menyebabkan pemandangan bola yang mengambang di udara seperti beberapa ikan berteknologi tinggi berteknologi tinggi.

Kuasa cuaca ini digunakan untuk menyelesaikan teka-teki; dalam satu keadaan, kita menyaksikan beberapa penggunaan kreatif pelbagai kesan cuaca untuk membawa kotak besar dari satu sisi bilik sarat ke bilik yang lain, sementara satu lagi cabaran melihat Ary menggunakan kuasa untuk menimbang kecenderungan menegak yang tidak dapat dibantah. Sebastien berkata pasukan itu menjangkakan dan mengalu-alukan idea pemain menggunakan kuasa Ary untuk mencari cara baru untuk menyelesaikan teka-teki; terima kasih kepada sifat berasaskan fizik banyak cabaran, pemain yang mencabar pasti akan menemui penyelesaian yang tidak dijangka untuk cabaran pelbagai permainan.

Kuasa cuaca Ary juga digunakan untuk membantu menurunkan musuh-musuh dalam pertempuran yang diilhami oleh Zelda Rahsia Musim. Ary bersenjata dengan pedang kayu, dan pertempuran terdiri daripada penargetan kunci Zelda-esque, sambil membuat penggunaan sistem parry / counter yang sama seperti yang digunakan dalam Nafas Wild, walaupun Sebastian bercakap bahawa pedang kayu Ary lebih tahan lama daripada mana-mana bilah Link, kerana tidak ada sistem degradasi senjata di Ary dan Rahsia Musim. Musuh bersenjata dengan perisai yang terbuat dari ais boleh dilucutkan senjata dengan melawan mereka di kawasan-kawasan yang terjejas oleh musim panas, sementara pembakaran peluru dapat dilihat kembali pada penyerang jika mereka dibuat untuk melewati Winter, yang menguatkan mereka menjadi bola es.

Image

Walaupun Ary dan Rahsia Musim memakai inspirasi pada lengannya, ia mewujudkan identiti sendiri terima kasih kepada suasana yang unik, protagonis yang menawan, teka-teki inovatif, dan cangkuk yang pandai dalam kuasa cuaca Ary. Ary dan Rahsia Musim kini dijangka akan melepaskan Q1 2020 pada PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.