Video Creed Assassin: The Science Behind the Animus

Video Creed Assassin: The Science Behind the Animus
Video Creed Assassin: The Science Behind the Animus

Video: Assassin’s Creed | The Science of the Animus | 20th Century FOX 2024, Jun

Video: Assassin’s Creed | The Science of the Animus | 20th Century FOX 2024, Jun
Anonim

Sudah lama sejak mana-mana permainan video kelihatan menjanjikan sebagai Assassin's Creed. Bakat yang tulen di hadapan dan di belakang kamera memberikan peluang untuk melawan genre yang berjuang di atas kepala. Filem ini mengikuti Callum Lynch (Michael Fassbender), yang digunakan oleh agensi kerajaan rahsia untuk mengembara kembali ke zaman nenek moyangnya - yang semuanya adalah pembunuh yang terkenal. Dia kemudian menjadi Aguilar de Nerha, ahli Persaudaraan Sepanyol pada abad ke-15 Sepanyol. Dan bagaimana dia mampu melakukannya ialah melalui Animus, sebuah mesin realiti maya yang sangat maju.

Sekiranya anda tidak memainkan permainan video Assassin's Creed, Animus adalah sebahagian daripada seni bina mereka. Pemain bermula pada hari moden, tetapi kemudian boleh kembali ke pelbagai tempoh masa - Renaissance Itali, Revolusi Perindustrian England, dan lain-lain - di mana mereka menjadi pembunuh yang sangat mahir. Ia adalah konsep yang menarik yang telah membantu siri menjadi salah satu yang terbesar seumpamanya. Walau bagaimanapun, idea aneh seperti Animus tidak selalu diterjemahkan dengan baik apabila disesuaikan dengan medium lain. Nasib baik, Assassin's Creed nampaknya mengambil pendekatan yang sangat saintifik untuk menerangkan peranti dengan betul.

Image

20th Century Fox telah mengeluarkan satu featurette baru yang hebat yang memasuki kerja dalaman Animus. Terdapat beberapa klip menarik dengan Fassbender dan Marion Cotillard, yang menerangkan bagaimana peranti itu digunakan dalam cerita itu. Video ini juga menunjukkan lebih banyak visual dan urutan filem yang cantik. Lihatlah di atas.

Image

Yang benar-benar menarik tentang Assassin's Creed adalah cara di mana ia menyesuaikan permainan video. Tidak seperti penyertaan terdahulu dalam genre, Assassin's Creed telah mencipta set aksara dan lokasi yang sama sekali baru. Ramai yang menganggap bahawa filem itu hanya akan menggunakan salah satu jalan cerita permainan, dan mengembangkannya. Ia baru-baru ini mendedahkan bahawa adegan sejarah filem itu sebenarnya akan di Sepanyol, jadi pengarah Justin Kurzel (Macbeth) jelas cuba untuk membawa realisme sebanyak mungkin ke filem itu.

Apa yang membuatnya lebih baik adalah di luar peluang sekuel diumumkan, pilihan-pilihan di mana franchise filem Assassin's Creed boleh pergi benar-benar tidak berkesudahan. Penggunaan tetapan sejarah pastinya merupakan salah satu aspek yang paling menarik dari permainan, dan nampaknya penyesuaian filem mengambil kesempatan yang sama.

Animus adalah apa yang menjadikan siri permainan video begitu mudah dibentuk. Peranti juga, tentu saja, pièce de résistance kerana tidak akan ada cara lain yang munasabah untuk perjalanan masa genetik. Perkara yang menghiburkan mengenai filem adalah bagaimana realistis itu dibentangkan. Sama ada atau tidak itu cukup untuk meyakinkan semua skeptis di luar sana - yang masih harus dilihat. Creed Assassin mungkin mempunyai janji kewangan yang terhad, jadi ia boleh menggunakan semua bantuan yang ia dapat.