Review Peperangan V "s: Tidak Sudah Siap Namun

Isi kandungan:

Review Peperangan V "s: Tidak Sudah Siap Namun
Review Peperangan V "s: Tidak Sudah Siap Namun

Video: Simulasi Perang Nuklir Rusia Vs AS, seperti Kiamat 2024, Julai

Video: Simulasi Perang Nuklir Rusia Vs AS, seperti Kiamat 2024, Julai
Anonim

Battlefield V telah terburu-buru, permainan triple-A dilancarkan tanpa kandungan yang cukup dan tanpa banyak tawaran yang diiklankan, dari kosmetik dan ciri dalam permainan, ke beberapa mod utama. Mod co-op Gabungan Arang misalnya, melepaskan bulan selepas dilancarkan dan apabila ia menjadi tersedia, hampir tidak menyerupai apa yang wakil dari pemaju DICE dijanjikan semasa pengumuman dan pratonton permainan. Ia tidak baik.

Dan tentu saja, terdapat mod royale pertempuran mandatori DICE mengusik untuk Battlefield V. Titik api, EA mengambil kedua-dua format pertempuran royale juga dilepaskan lewat, namun merupakan langkah ke bawah dari tajuk pertempuran royale lain penerbit, Apex Legends, yang dikeluarkan (secara percuma) hanya beberapa minggu yang lalu.

Image

Firestorm dimaksudkan untuk mengambil kesempatan daripada siri Battlefield yang sentiasa diketahui - pertempuran berskala besar, pada peta yang indah, dengan kemusnahan tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini dan beberapa kenderaan yang bertaburan untuk bakat, dan kebanyakannya berjaya. Battlefield V kehilangan takhta "besar-besaran" baru-baru ini kini berjuang untuk bersaing dengan Black Ops 4 yang mengalahkan BFV ke punch dengan mod pertempuran royale sendiri (Blackout), dan melakukannya dengan lebih banyak pemain. Buat kali pertama dalam sejarah francais, Call of Duty menawarkan pertempuran yang lebih besar daripada Battlefield. Sebagai tindak balas? Battlefield V masih tersekat pada 64 pemain seperti yang telah selama 16 tahun sejak Battlefield asal 1942. Mod pertempuran royale Hitam Ops 4, seperti PUBG dan Fortnite, menyokong 100 pemain.

Image

Itu bukan pemecah kesepakatan dan kejutan yang menakjubkan mega-hit Apex Legends dari Respawn Entertainment menunjukkan pengalaman pertempuran royale masih boleh dilakukan dengan jumlah pejuang yang lebih kecil (ia dihadkan pada 60), tetapi untuk Battlefield, ia tidak cukup merasakan hak jika batu jauh lebih cantik daripada alternatif-alternatif yang disebutkan di atas dengan teknologi yang jauh lebih hebat. Tetapi pada 64 pemain, Firestorm berjuang dalam beberapa bidang di mana ia tidak seharusnya.

Untuk setiap langkah ke hadapan diperlukan, reka bentuk Firestorm sering juga mengambil langkah mundur dalam pengalaman pemain. Masa menghukum untuk membunuh dan mekanik penangkapan hebat dari multiplayer Battlefield V (sumber kontroversi baru-baru ini) diterjemahkan ke Firestorm, dan tanpa sistem revive seperti Apex Legends telah (dan seperti respawning dalam standard Battlefield V multiplayer), pemain boleh dan dihantar ke mod penonton dengan cepat semasa pertunangan. Tetapi untuk masuk ke pusingan lain selepas dibunuh, ia tidak cepat sama sekali. Pembuat perlahan perlahan mengikuti jejak perlahan melalui skrin skor dan menu untuk masuk ke perlawanan lain, digabungkan dengan sistem lobi yang perlahan seperti PUBG yang membawa pengalaman itu ke arah pengisaran. Sebagai perbandingan, Apex Legends membuang pemain ke dalam perlawanan hampir serta-merta.

Firestorm Tidak Inovasi Format Royale Battle

Firestorm berlaku pada satu peta yang dipanggil Halvoy, yang terbesar dalam siri setakat ini dan satu yang memaparkan setiap jenis medan dari peta BFV standard, dan setiap pertandingan berlaku dalam seksyen bulat rawaknya, dibongkar oleh api yang - seperti dalam semua mod pertempuran royale - akan menutup pada pemain pada selang masa, memaksa penurunan pemain sehingga satu pemain atau skuad tetap. Firestorm boleh dimainkan dalam solos atau dalam skuad sehingga empat pemain. Pemain terjun payung ke dalam peta dari pesawat terbang dalam arah rawak ke atas peta, tanpa gear dan mesti dijatuhkan semasa pendaratan. Dalam hal ini, ia merupakan klon PUBG.

Image

Walau bagaimanapun, sistem rompakan itu adalah janggal dan kadang-kadang buruk. Membuka cache rompakan atau menamatkan musuh yang dilancarkan melancarkan peluru, senjata dan gear bertindih, menjadikannya mencabar untuk melihat dan mengambil apa yang anda mahukan. Tidak ada cara untuk melihat skrin inventori dan seret dan lepaskan ke dan dari apa yang berdekatan pemain ketika di PC, dan menjatuhkan apa-apa yang mempunyai nombor yang berkaitan dengannya (bahan api, bekalan, atau peluru) memerlukan klik tambahan.

Dari segi gear, Firestorm tidak membiarkan pemain menyesuaikan senjata seperti dalam Blackout, PUBG, atau Apex, dan sebaliknya memacu laluan Fortnite dengan senjata berkod warna yang mewakili tahap senjata. Varian kelainan dari setiap senjata yang diberikan datang dengan pengkhususan dan optik, sedangkan versi asas adalah varian saham dengan pemandangan besi. Kebanyakan gear bersandar ke arah yang terakhir, tetapi untuk peta berskala besar dengan banyak pertemuan pertengahan dan jarak jauh, kebanyakan senjata tidak berguna (optik jarak dekat dibuat kabur dan umumnya menyedut), memberikan pemain yang mempunyai optik yang baik pada senapang serangan atau penembak curi yang mudah menang. Dan tidak ada cara untuk menyesuaikan atau menggunakan senjata. Anda mengambil atau meninggalkan keseluruhan pakej berdasarkan apa yang dicari pemain. Dan mencari barangan yang baik boleh menjadi sukar memandangkan susun atur peta dan meja loot.

Jadual rampasan itu seolah-olah tidak mengambil kira kekurangan titik drop yang berdaya maju dalam peta permainan. Malah pada 64 pemain, beberapa kawasan yang padat bangunannya umumnya sesak, tetapi tempat pendaratan yang agak berisiko tidak menjamin pikap. Pemain boleh mendarat perjalanan payung terjun yang sukar di perancah oleh dok untuk mencari bahan api dan peluru kenderaan tetapi tiada senjata. Dan jadi ia adalah permainan lebih jika musuh di tanah mencari senjata.

Kenapa Tidak Battlefield V Menawarkan Pertempuran Terbesar?

Image

Mod pertempuran royale juga memerlukan kenderaan supaya DICE menambah beberapa yang baru, termasuk sebuah helikopter prototaip yang boleh membawa skuad penuh, kenderaan amfibia, beberapa kereta dan lori yang sesuai dan tentu saja, traktor ladang dari treler Firestorm. Mana-mana kenderaan utama terbuka adalah perangkap kematian kerana pemain terdedah dan terlalu mudah untuk membunuh, dan bagi perisai, beberapa tangki boleh didapati di kubu-kubu yang pemain boleh membuka tetapi memerlukan simpanan bahan api untuk memastikan operasi yang tidak pernah kelihatan apabila sebenarnya menggunakan kenderaan. Perdagangan luar adalah satu yang mencabar supaya strategi terbaik adalah bermain dengan tiga rakan, beberapa dengan bahan peledak, dan semua yang berkomunikasi, atau hanya tidak peduli.

Perkara penting yang perlu diingat, adalah matlamatnya adalah untuk sampai ke penghujungnya. Tidak seperti mod Battlefield V biasa, Firestorm benar-benar memberi ganjaran dan menggalakkan permainan sembunyi dan seringkali ia satu-satunya cara untuk menangani kenderaan, rampasan miskin, dan kekurangan kawasan rampasan tinggi. Terdapat banyak sifat dan banyak perlindungan semulajadi jadi kesabaran adalah cara terbaik untuk mengelakkan hukuman kerana reka bentuk mod. Selamatkan diri anda ke pertempuran terakhir dan perlu.

Formula Battlefield sentiasa memainkan peranannya dalam format pertempuran royale tetapi bukannya berinovasi dan menjadi pemimpin yang besar dan berani, DICE sedang bermain-main dengan bukan sahaja persaingan, tetapi diri mereka sendiri. Battlefield V terus menjadi terlambat pada pesta, sementara pada masa yang sama, masih bergegas dan tidak dibersihkan. Jika DICE hanya boleh memberi tumpuan dan memupuk tunggak pengalaman Battlefield V ini, Firestorm boleh menjadi sesuatu yang menyeronokkan jangka panjang, tetapi ia memerlukan kerja dan mungkin memerlukan varian percuma untuk bermain.

Image

Tidak ada yang menarik atau inovatif mengenai Firestorm di dalam dan dari luar kesan pemusnahan dan rasa pertempuran Pertempuran. Ia mempunyai kurang daripada persaingan di banyak bidang, dan gagal mempamerkan semua medan Battlefield yang biasa dikenali - iaitu pertempuran dan penyesuaian terbesar. Firestorm benar-benar bernilai diperiksa, berjalan secara umumnya dengan baik dan kelihatan cantik, tetapi jika anda mempunyai royale pertempuran pergi ini mungkin bernilai menunggu beberapa bulan pada. Gelung, ganjaran, dan sistem perkembangan dalam permainan tidak berada di sana sama ada ia akan mengambil masa untuk menjadi lebih daripada tambahan wajib.

Battlefield V boleh didapati di PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Firestorm, seperti yang lain dari DLC, adalah percuma untuk pembeli dan kini tersedia di semua platform.