BioWare Membuat Perubahan Besar Untuk Sistem Loot Anthem

Isi kandungan:

BioWare Membuat Perubahan Besar Untuk Sistem Loot Anthem
BioWare Membuat Perubahan Besar Untuk Sistem Loot Anthem
Anonim

Selepas aduan daripada pemain - dan pemaju lain - mengenai kadar penurunan akhir, BioWare telah membuat beberapa perubahan rawak Anthem yang direka untuk meningkatkan akses kepada peralatan endgame yang berguna dan memperbaiki proses kerajinan untuk peralatan endgame. Ini telah diumumkan oleh pengeluar utama permainan, Ben Irving, dalam benang Reddit yang menggariskan beberapa perubahan penting lain yang akan tiba di patch yang akan datang.

Anthem hanya keluar selama seminggu (dua, benar-benar), tetapi penolak dari pemain dan kritikan dari ulasan akhbar telah bersuara dengan pelbagai isu yang memerlukan patch Hari Satu yang penting. Beberapa hari dalam pelepasan rasmi permainan, masyarakat menangkap angin BioWare mula melihat isu-isu yang berpotensi dengan turun naik dan kadar penurunan dan ini mungkin berlaku dalam perubahan yang akan dilaksanakan sama ada pada 28 Februari atau 1 Mac.

Image

Sistem rampasan di Anthem sebelum ini telah dikritik kerana jarangnya titisan, atau statistik patah pada tetes, dalam kandungan akhir permainan yang tidak benar-benar berguna untuk pemain di tingkat itu. Sebaik sahaja pemain mencapai paras tahap 30, ia adalah kes penurunan pulangan pada gear di bawah Epic, Masterwork, atau Legendary tier. The Day One patch menyebabkan sesetengah menjatuhkan harta rampasan untuk pemain di awal, tetapi ia kelihatan seperti punggung bahawa sejak belakang telah menyebabkan item Biasa, tidak biasa, dan Rare yang dijemput secara beramai-ramai oleh pemain sebaliknya.

Patch Anthem seterusnya BioWare bertujuan untuk membetulkan beberapa perkara itu, bersama-sama dengan masalah akses yang lebih luas kepada gear Masterwork dan Legenda, dengan melaksanakan dua perubahan utama. Salah satu perubahan itu adalah komitmen untuk menghapuskan gear rendah (biasa dan tidak umum) dari jadual loot tahap maksimum. Ini sepatutnya bermakna pemain lebih dihargai untuk pertunangan yang berterusan pada tahap permainan yang lebih tinggi. Satu lagi perubahan utama adalah bagaimana gear Master kini akan mengurangkan kos sumber daya untuk kraf (15 kerja keras embers bukan 25).

Akan ada beberapa perubahan kualiti hidup di sini dan di sana dikaitkan dengan Ragunan Anthem secara keseluruhan, termasuk membuat tulisan rawak pada gear yang lebih spesifik untuk jenis item yang mereka sedang aktif. Ini sepatutnya membolehkan para pemain untuk memperbaiki lagu Javelin dengan baik dengan mengeluarkan masalah bonus berlebihan.

Walaupun perhatian BioWare kelihatan seperti mereka berhasrat untuk mengekalkan pelan peningkatan 90 hari mereka dengan Lagu Antar, patch ini untuk menyelesaikan masalah rampasan tidak lagi diteruskan, jadi kesan sebenar perubahan yang dicadangkan ini masih di udara. Anthem adalah permainan yang indah dengan pelbagai isu lain yang melampaui kelangkaan peralatan yang ada apabila pemain membersihkan garis usaha utama, dan masih dapat dilihat jika BioWare boleh menyimpan mesin ini dengan baik pada masa depan dan mula menangani elemen reka bentuk lain, dan bug pada versi PC dan konsol.