Cermin Hitam: Bandersnatch Adalah Permainan Menyenangkan, Tetapi Kisah Lemah

Isi kandungan:

Cermin Hitam: Bandersnatch Adalah Permainan Menyenangkan, Tetapi Kisah Lemah
Cermin Hitam: Bandersnatch Adalah Permainan Menyenangkan, Tetapi Kisah Lemah
Anonim

Amaran: SPOILER di bawah untuk Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch telah tiba di Netflix, membolehkan penonton memilih petualangan Cermin Hitam mereka sendiri. The Black Mirror: Filem interaktif Bandersnatch seolah-olah meletakkan penonton mengawal cerita, dengan pilihan anda mempengaruhi cara cerita itu pergi. Bagaimanapun, sementara mekaniknya hebat, cerita itu membuatkan daun sesuatu yang diinginkan.

Image

Bandersnatch bermula dengan Stefan Butler (Fionn Whitehead), seorang pemrogram yang bermimpi menjadikannya sebagai pereka permainan video. Matlamatnya adalah mengubah buku Bandersnatch, oleh Jerome F. Davies, ke dalam permainan komputer, mengambil ideanya untuk Tuckersoft. Di sana ia bekerja untuk bos Mohan Thakur (Asim Chaudhry) dan dengan idolanya, Colin Ritman (Will Poulter). Usaha beliau dalam membuat permainan membawa kepada pengasingan, isu kesihatan mental yang lebih lanjut, dan, akhirnya, pembunuhan. Di sepanjang jalan, kami dibentangkan dengan pilihan dari kegilaan biasa (Sugar Puffs atau Frosties?) Kepada kejam yang sangat kejam (adakah anda ingin memotong dadah anda, atau memilih pilihan yang bagus untuk pengebumian halaman belakang yang mudah?).

Semua ini dilakukan dengan lancar, dan anda boleh memberitahu bahawa Charlie Brooker (penggemar permainan video besar) dan pasukannya bekerja keras untuk mendapatkan aspek ini dengan betul. Permainan sebenar, seperti biasa, agak baik. Terdapat banyak kesempatan untuk memilih laluan yang berbeza, dan pilihan sendiri sering sukar dipilih. Lebih-lebih lagi, anda benar-benar mendapat pengertian bahawa pilihan anda akan memberi impak. Walau bagaimanapun, yang kurang mengesankan ialah kisah Bandersnatch itu sendiri. Tumpuannya adalah (difahami) sepenuhnya pada unsur interaktif, yang bermaksud naratif sebenar merasakan sangat sedikit. The crux asas, tanpa mengira pilihan, adalah bahawa Stefan bekerja untuk Tuckersoft, permainan itu mengambil tol mental untuknya, anda membunuh ayah anda, dan akhirnya di penjara dengan permainan sama ada yang belum selesai, dibebaskan tetapi teruk dikaji, atau kejayaan yang besar.

Image

Terdapat beberapa potensi di sana, tetapi Black Mirror: Bandersnatch jarang memenuhinya. Kerana sifat interaktif, tidak ada ruang untuk perkembangan watak sebenar, dan tidak ada pemahaman yang tepat mengenai perjuangan Stefan. Kami tidak banyak plot tentang apa yang berlaku dengan permainan, atau kajian tentang penyakit mentalnya. Terdapat sedikit ruang yang diberikan untuk memahami siapa orang-orang ini atau pilihan mereka - atau kami - membuat, dan sebelum anda tahu bahawa anda sedang memotong mayat. Perkara-perkara yang berlaku hanya kerana kita memilihnya. Atau sebaliknya, kami diberi ilusi pilihan, kerana permainan itu pasti membawa anda kembali ke jalan yang berbeza untuk mendapatkan pengalaman penuh. Di luar inovasi teknologi, dan sedikit koma meta-ulasan, ia kira-kira sebagai barebones cerita Black Mirror yang mungkin.

Itu berlaku secara teratur seperti yang dikatakan secara naratif. Kisah Bandersnatch mencecah kebanyakan rentetan yang sama bahawa Cermin Hitam berpengalaman dalam; teknologi adalah buruk, kita semua terperangkap, dan kehendak bebas tidak wujud. Segala-galanya, semuanya sudah pasti. Ini cerita lain yang termaktub dalam fatalism, kecuali kali ini dengan beberapa loceng baru dan wisel. Terdapat perasaan dalam Black Mirror musim 4 bahawa Brooker telah kehabisan perkara untuk dikatakan dengan Cermin Hitam, dan Bandersnatch tidak melakukan apa-apa untuk meredakan ketakutan tersebut. Bandersnatch tidak menawarkan kenyataan sebenar, mahupun inovasi atau kejutan di luar format baru. Di sini berharap musim cermin hitam 5, yang tidak diganti, menawarkan sesuatu yang lebih.

Ia berfungsi lebih baik, kemudian, apabila dilihat melalui lensa sebagai permainan komputer sekolah lama, tetapi dengan grafik yang dikemas kini dan dimainkan melalui Netflix. Seperti pengembaraan titik-dan-klik yang lama, ia lebih bersenang-senang bermain bersama daripada naratif itu, dan di sinilah Bandersnatch paling berjaya. Brooker sendiri mengangguk untuk ini apabila anda menuruni laluan Netflix, dengan Dr Haynes tertanya-tanya mengapa, jika orang lain membuat ini berlaku, ia tidak lebih menarik. Itu sebenarnya membawa kepada urutan yang paling seronok di seluruh filem, tetapi meta-humor tidak boleh menyembunyikan bahawa ia juga satu kelemahan sebenar: cerita itu tidak semua yang menarik. Ia hampir tidak ada cerita. Dengan Bandersnatch, seolah-olah Brooker sendiri diberikan dua pilihan: "Buat permainan yang menyeronokkan" atau "Beritahu cerita yang menarik." Sudah jelas bahawa dia memilih bekas.