Wawancara Borderlands 3: Peraturan Insanity

Wawancara Borderlands 3: Peraturan Insanity
Wawancara Borderlands 3: Peraturan Insanity

Video: Why should you read “The God of Small Things” by Arundhati Roy? - Laura Wright 2024, Jun

Video: Why should you read “The God of Small Things” by Arundhati Roy? - Laura Wright 2024, Jun
Anonim

Borderlands 3 akan menjadi salah satu daripada siaran terbesar tahun ini. Debut pertama elektrik di PAX East 2019, pemaju Gearbox Studios telah membina jangkaan untuk lelaran terbaru salah satu sifat paling aneh, paling lucu dalam permainan. Walaupun terdapat kontroversi mengenai eksklusiviti Store Borderlands 3 Epic Store, ia terasa seperti permainan dijangka menjadi pelepasan yang paling popular untuk Gearbox lagi. Borderlands 3 penulis bersama Danny Homan tahu bahawa peminat bersemangat tentang permainan, dan ketika menemurinya, ia menjadi dengan jelas jelas bahawa dia berkongsi semangat itu. Dengan berputar cepat antara pemahaman yang pantas dan repot-repot jenaka yang pantas, Homan merasakan kesesuaian sempurna untuk satu siri yang sama apabila ia menggabungkan rujukan politik tepat pada masa dengan kebiasaan budaya pop dan kekacauan tulen.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image
Image

Mula sekarang

Pada permainan Borderlands 3 mendedahkan di Los Angeles, California, kami mendapat peluang untuk duduk bersama Homan dan memasaknya dalam semua perkara Borderlands 3 cerita. Kenapa Calypso Twins berasa begitu aneh? Apa yang boleh kita harapkan dari dunia baru yang akan kita pelajari sebagai satu siri pertama? Kenapa Pandora membuat Rhys tumbuh seperti kumis ganas? Jawapan kepada orang-orang Borderlands terbakar 3 soalan dan lebih banyak menanti:

Pertama sekali, betapa teruja anda untuk akhirnya mendapatkan ini dan ke dunia dan mendapatkan orang untuk melihat apa yang telah anda kerjakan?

Danny Homan: Ya, saya maksudkan, itu gila. Sejak PAX East, apabila kami mempunyai treler pertama kami, saya tidak pernah mengalami, seperti, tahap keseronokan seperti ini. Seperti, seni penggemar sahaja membuat saya sangat bahagia dan hanya melihat bahawa selepas anda tahu bertahun-tahun lamanya, di antara Borderlands 2, orang ramai masih begitu teruja dengan francais itu dan teruja untuk melihat apa yang kami lakukan.

Image

Berapa awal anda mula menulis untuk Borderlands 3 selepas Borderlands 2? Bilakah naratif bermula?

Danny Homan: Jadi saya telah berada di Gearbox selama empat tahun dan saya telah bekerja di Borderlands 3 selama 3 daripada mereka. Jadi potongan perubahan yang baik, y'know?

Jadi, salah satu daripada perkara yang telah menonjol dari apa yang kita lihat adalah penjahat baru, Calypso Twins. Saya hanya telah bermain [selama 20 minit setakat ini tetapi mereka sudah semacam membuat tanda mereka.

Danny Homan: Adil cukup.

Bolehkah anda menumpahkan cahaya kepada mereka?

Danny Homan: Ya, ya uh. The Calypso Twins telah berjaya mewujudkan kultus yang dipanggil Anak-anak Kebukuan dan dengan berbuat demikian mereka telah melakukan sesuatu yang difikirkan orang tidak mungkin pada Pandora. Mereka menyatukan puak-puak Bandit, y'know, Anda melihat di Borderlands 2 puak-puak bandit hanyalah sekumpulan orang gila yang kebanyakannya hanya membunuh satu sama lain jika mereka tidak dibunuh oleh anda atau oleh Hyperion. Tetapi Calypso Twins telah melakukan yang mustahil dan mereka telah menyatukan penyamun dalam mengejar Vault dan mereka telah menganjurkan mereka dan membuat mereka seperti mengikuti setiap beck dan panggilan mereka. Ini jenis fenomena aneh yang kita tidak pernah benar-benar dilihat di alam semesta Borderlands dan, uh, seperti yang anda lihat dengan video ada banyak keseronokan baru yang dapat dilakukan dengan kultus penyamun. Mereka tidak selalunya suka patuh, bukan?

Adakah terdapat keprihatinan yang menuju ke reka bentuk Calypso Twins bahawa ia akan menjadi sukar untuk mengikuti penjahat yang ikonik seperti Jack Handsome?

Danny Homan: Maksud saya, Jack Handsome adalah menakjubkan, ya, apa yang boleh kamu katakan? Dan saya fikir jawapannya adalah bahawa anda tidak cuba untuk meniru sesuatu yang berjaya, anda mencipta sesuatu yang berbeza dan baru dan hanya sebagai seorang penulis, Calypso Twins adalah neraka yang sangat menyeronokkan. Maksud saya, anda mempunyai dinamik saudara ini, yang saya tidak tahu jika anda mempunyai adik-beradik tetapi seperti bagi kita yang melakukannya, anda memahami bahawa hubungan rapat yang gila itu seperti, kuasi-persaingan, kuasi koperasi dan, sepanjang permainan mereka hanya, hubungan mereka dan bagaimana perubahan dan peredarannya saya rasa sangat menarik dan benar-benar menghiburkan.

Image

Saya perhatikan dalam pratonton bahawa kami telah menunjukkan bahawa mereka riff banyak pada budaya livestreaming, seperti Twitch dan barangan seperti itu - bolehkah anda berjalan kami melalui mengapa anda membuat pilihan itu untuk reka bentuk mereka?

Danny Homan: Ya, Maksud saya. Sekali lagi, anda tahu jenis ini kembali kepada fakta bahawa mereka tidak kelihatan seperti penyamun, ada sesuatu yang pelik berlaku di sana. Saya tidak mahu merosakkan terlalu banyak tetapi tidak, apabila anda pergi ke Pandora ada … sumber yang tidak digunakan yang paling besar adalah penyamun sendiri, bukan? Mereka tentera yang banduan yang ditinggalkan oleh syarikat-syarikat, mereka jenis menjadi versi terburuk mereka sendiri, dan Calypso Twins pintar, mereka bijak, kan? Mereka melihat peluang ini untuk mungkin merangsang penyamun menjadi kultus dan mewujudkan tentera mereka sendiri, dan Livescreams, dan Let's Flays, dan perkara-perkara seperti ini; mereka adalah satu cara untuk menghidupkan pengikut mereka dan jenis penciptaan mesin kultus ini yang menarik minat lebih banyak pengikut. Ia meningkatkan kekuatan mereka.

Bolehkah anda membuat lebih terperinci mengenai anak-anak kultus Vault itu sendiri?

Danny Homan: Pasti.

Bagaimanakah mereka berjaya meyakinkan penyamun ini bahawa ini sesuatu yang patut dilakukan?

Danny Homan: Pasti. Maksud saya, sebahagian daripadanya adalah dalam nama, Anak-anak dari Vault itu betul? Terdapat kepercayaan ini bahawa Vaults adalah milik mereka. Mereka memiliki Vaults, mungkin itulah hak keturunan mereka. Banyak yang benar-benar kembali kepada hakikat bahawa penyamun telah dianiaya, mereka ditinggalkan oleh Dahl Corporation, dan mereka jenis telah meninggalkan peranti mereka sendiri pada Pandora hanya untuk bertahan hidup yang terbaik yang mereka boleh dan Calypso Twins datang bersama-sama dan mereka mengenali perkara itu: orang memerlukan tujuan, walaupun ia tujuan yang dahsyat, gila, dibunuh-pembunuh, orang memerlukan sesuatu untuk mempercayai dan mereka memerlukan orang untuk mempercayai mereka dan itulah jenis yang diberikan Calypsos. Mereka sudah seperti "penyamun, semua orang memanggil awak haiwan, semua orang memanggil kamu sampah … tetapi kita lihat ada sesuatu, ada sesuatu dalam diri kamu, ada sesuatu yang kita boleh menaikkan pembunuhan kamu. Pembunuhan atas nama kami."

Terdapat banyak menyebut tentang Pandora dengan ini, tetapi ini adalah kali pertama kita akan melampaui itu. Apakah beberapa cabaran naratif apabila anda mengambil orang dari rumah yang telah anda bina untuk satu siri tiga perlawanan sekarang?

Danny Homan: Pandora adalah salah satu jenis. Tempat ini di mana kegilaan nampaknya sifat sifat kepribadian de facto yang seseorang perlu hidup. Sama ada anda seorang pahlawan atau penjahat. Apabila anda mengambil aspek Pandora, bagaimana anda membawanya ke planet lain di sempadan? Saya fikir saya yang datang ke fakta bahawa sempadan telah menjadi tanah pementasan untuk syarikat-syarikat yang berbeza, ia seperti barat liar. Ia adalah kawasan yang tergesa-gesa emas. Setiap tempat yang anda ada mempunyai jenis kegilaan yang berbeza. Kegilaan dan kegilaan dan fakta ini bahawa ini adalah jenis galaksi gelap, bukan? Ia adalah tempat di mana kerajaan telah jatuh, dan syarikat-syarikat mempunyai jenis tempatnya. Mereka pada dasarnya adalah peniaga senjata dengan beberapa orang baru dan beberapa jenis teknologi lain yang dibuang begitu sahaja di mana pun anda pergi di alam semesta Borderlands ada jenis penyatuan seperti: manusia tidak melakukan begitu hebat, dan hanya ada sedikit orang yang adalah apa yang kamu sebut dengan baik.

Layak.

Danny Homan: Layak adalah … ya, baik mungkin mungkin menjualnya.

Adakah anda dapat berkongsi maklumat mengenai planet baru yang telah anda buat? Apa-apa yang anda amat teruja?

Danny Homan: Promethea adalah rad. Ia adalah rumah Atlas Corporation, ia adalah tempat penemuan Eridian pertama, jadi Atlas Corporation menemui runtuhan Eridian dan itu jenis apa yang memicu perbatasan barat daya barat ke Pandora. Hanya ada beberapa perkara yang menyeronokkan, kami tidak pernah mengalami bandar semacam ini di francais Borderlands, kami mempunyai peluang di Borderlands 2 tetapi bandar itu adalah rad, ada banyak humor yang menyenangkan dengan bot perkhidmatan yang mungkin anda lihat dari video. Bermain di bandar memberi anda bahagian yang lain: anda mempunyai Pandora, anda mempunyai barat liar, dan kemudian anda mempunyai "apa yang gila tentang kota?" Cukup banyak segalanya.

Image

Pada Promethea kita dapat melihat sekilas Rhys pertama kita.

Danny Homan: Ya!

Apakah cabaran yang mengalihkan watak dari apa yang tajuk klasik Borderlands ke kultus, anda tahu, penyertaan utama siri ini?

Danny Homan: Sudah tentu, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah meletakkan kumis kepadanya.

Rupa-rupanya, ya.

Danny Homan: Jika tidak, apakah yang akan anda lakukan?

Misai pengepungan, saya sampai sejauh itu.

Danny Homan: kumis pengepungan, ya. Kisah sampingan yang lucu: sebahagian daripada sebab dia mempunyai kumis adalah kerana saya. Saya menjalani percubaan sosial yang sangat pelik dan saya hanya ingin tahu bagaimana rakan sekerja saya akan bereaksi jika saya tumbuh misai, dan ia adalah minggu yang sangat menarik orang - apabila anda menumbuhkan orang kumis hanya datang kepada anda dan menghina anda, yang merupakan jenis yang menarik. Apabila kami memikirkan Promethea dan Rhys, dia dikepung oleh Maliwan Corporation dan dia semacam ditolak ke satu kawasan kecil. Kami fikir: "ok, baik apa yang dia akan lakukan untuk menaikkan tenteranya dan membuat mereka percaya kepadanya?" Dan itu adalah misai pengepungan.

Ternyata begitu, ya.

Danny Homan: Kami harap ia berfungsi untuknya, anda tahu.

Saya telah mendapat jari saya. Saya tahu mereka telah menutupi ini sebelum ini, tetapi kerana kita bercakap tentang Rhys, dan kerana dia terikat kepadanya - Jack Handsome, mati sepenuhnya?

Danny Homan: Yeah, Jack Handsome sudah mati.

Penuh mati. Apa-apa peluang yang kita akan melihat mana-mana Tales Lain Dari watak-watak Borderlands muncul? Adakah kita mempunyai peluang untuk - secara peribadi, saya benar-benar berharap Loaderbot membuat penampilan, tetapi adakah anda boleh bercakap?

Danny Homan: Saya tidak mahu merosakkan apa-apa pada masa ini, anda mungkin belajar lebih sedikit di E3. Man, Tales adalah permainan yang luar biasa, saya tidak tahu, saya suka. Telltale melakukan kerja yang luar biasa dan semua watak-watak itu hanya menarik. Sama ada Rhys atau Vaughan atau Fiona, dan ya, yang tahu.

Baik. Betapa boleh diakses penulisan di Borderlands 3 kepada orang-orang yang baru dalam siri ini?

Danny Homan: Anda tahu, anda mesti menulis untuk orang yang tidak pernah bermain permainan sebelum dan tidak tahu apa Pandora, tidak tahu apa yang dikatakan Claptrap, bukan? Kami menulis untuk - kami terpaksa menyusun garis yang sama antara orang-orang yang telah bermain setiap permainan dalam francais dan orang yang baru saja merasakannya untuk pertama kalinya. Apa yang anda pelajari dengan cepat adalah kegilaan itu adalah jenis undang-undang. Claptrap pada awal misi pertama berkata, anda meniup sesuatu dan dia pergi, "Bersantai, pada Pandora itu benar-benar super pelik jika sesuatu tidak meletup!" Dan itulah cara kami pemain onboard. Kerana apabila anda mendengar baris itu dan anda pergi "okay, itu perkara yang pelik. Letupan hanya setanding dengan kursus di Pandora."

Adakah mana-mana watak dalam permainan ini bayi anda? Adakah anda bekerja lebih daripada yang lain?

Danny Homan: Anda bekerja - kita mempunyai beberapa penulis dan kita jenis kerja di semua misi bersama-sama. Kami jenis mempunyai misi yang kita mulakan dengan, dan watak yang kita gemborkan, tetapi ia persekitaran yang sangat kolaboratif. Kami mempunyai bilik penulis, kami memukul barangan, kami memainkan misi kami. Saya selalu menyukai Ellie, saya fikir Ellie adalah salah satu watak yang paling hebat dan ia amat menyenangkan untuk dapat menulis untuknya. Saya orang tengah di hati, jadi saya dapat menyelinap beberapa: "squish Jellyfish squish" dan "buaya sementara" jenis barangan …

Sesetengah bahasa kolokial yang mungkin tidak berjaya jika ia bukan untuk anda?

Danny Homan: Ya, Pandora tidak begitu berbeza dari Florida, saya fikir. Ia mendapat kegilaan sendiri

Saya rasa Florida mungkin agak gila daripada Pandora pada masa-masa, dalam pengalaman saya.

Danny Homan: Mungkin sedikit, ya.

Image

Adakah anda mengatakan bahawa ada watak kegemaran [kamu] dari yang baru yang anda miliki?

Danny Homan: Nah, kami belum temui semuanya lagi jadi agak sukar untuk menimbang itu.

Itu adil.

Danny Homan: Saya teruja dengan watak-watak baru. Borderlands hebat kerana terdapat banyak karakter dari francais ini dan mereka semua benar-benar rad dan menyeronokkan untuk bekerja dengan. Sebagai seorang penulis, mampu mencipta watak-watak baru yang baik.

Saya mempunyai sedikit menyelam yang mendalam di Siren di sini kerana saya benar-benar berminat ketika saya sedang meneliti temuduga ini.

Danny Homan: * ketawa * Pasti.

Adakah kita akan melihat siren terakhir yang tidak diketahui dalam kisah ini?

Danny Homan: * mengeluh * Anda perlu menunggu dan mengetahui, lelaki.

Adakah Siren baru dicipta apabila orang-orang tua mati?

Danny Homan: Ini semua soalan besar. Anda mungkin mengetahui beberapa perkara dalam permainan ini. Siapa tahu?

Bolehkah orang yang ada menjadi Siren?

Danny Homan: Um, itu soalan yang menarik. Maksud saya, ada banyak cara seseorang boleh menjadi Siren. Ia bukan jenis perkara X-Men de facto. Terdapat beberapa syarat yang berbeza yang timbul. Yeah, Siren adalah unik dan saya rasa kami suka menyimpannya sedikit amorf. Apa yang paling kami sukai ialah apabila peminat jenis membuat mitos dan cerita mereka sendiri tentang bagaimana perkara seperti ini berlaku. Sebagai seorang penulis, kita cuba untuk tidak mengatakan satu perkara secara pasti kerana ada banyak kemungkinan.

Adakah kita akan melihat Scooper dalam cerita ini?

Danny Homan: Saya tidak fikir begitu.

Berapa banyak masa yang berlalu antara BL2 dan BL3 secara bersurat?

Danny Homan: Kira-kira masa sejak BL2 dilancarkan, jadi sudah hampir tujuh tahun.

Jadi tepat tepat pada masa perkembangan.

Danny Homan: Ya, betul.

Berapa banyak pesta teh dengan Tina yang kita dapat di Borderlands 3?

Danny Homan: * ketawa * Anda perlu tunggu dan lihat.

Terdapat banyak tunggu dan melihat berlaku.

Danny Homan: Kami tidak mahu merosakkan apa-apa!

Adakah mana-mana watak senapang berjalan atau mereka hanya akan dipecat dari pistol dan dibuang segera?

Danny Homan: * ketawa * Saya suka semua soalan ini, tetapi malangnya saya tidak dapat menjawab semuanya.

Adakah anda lebih suka melawan tiga Torgues bersaiz Claptrap atau satu Clap-Trap berukuran Mr. Torgue?

Danny Homan: Ini adalah soalan yang menakutkan yang akan menghantui impian saya. Manusia, saya tidak mahu mendengar suara CLAP-Trap seperti jika diperkuat dengan tahap Torgue begitu

Jadi kita akan pergi dengan tiga Torgues bersaiz Claptrap.

Danny Homan: Ya, saya fikir begitu.

Adakah anda bercakap untuk semua penulis sekarang?

Danny Homan: Tidak, anda perlu bertanya kepada mereka secara individu.

Adakah terdapat satu Vault Hunter khususnya yang kembali bahawa anda teruja untuk melihat orang - sekarang kita agak bercakap tentang bagaimana kita tidak boleh bercakap tentang banyak yang baru, adakah ada yang kembali anda terutamanya teruja?

Danny Homan: Untuk Borderlands 2 Saya bermain sebagai Maya dan kami melihatnya di atas kapal. Dia sentiasa kegemaran saya, saya suka Siren secara umum. Dia watak yang hebat.

Bercakap tentang kapal, menarik bahawa kami mendapat dinamik homebase ini yang merupakan kapal angkasa. Adakah terdapat apa-apa sifat budaya pop yang anda semacam dipinjam dari semasa merancang itu? Saya mendapat getaran Firefly-esque ketika saya menonton persembahan.

Danny Homan: Ya, ada jenis francais yang sama seperti quasi-sci-fi-west. Apa yang saya sukai di Sanctuary [3] ialah ia adalah sebuah kapal angkasa tetapi ia mempunyai bantuan band di atasnya, anda tahu? Ia adalah kapal angkasa Borderlands sehingga ia mendapat bahagian-bahagian kapal dan ia mendapat daya tarikannya sendiri. Rasanya sangat hidup. Oleh itu, apabila anda berjalan-jalan, anda melihat tangga yang telah rosak, anda melihat paip ekzos yang seseorang telah meletakkan kerajang timah, betul? Ia sangat kitbash disatukan.

Image

Berapa banyak kerja yang dibuat untuk mereka bentuk suasana kapal? Rasanya seperti banyak NPC mempunyai perkara yang boleh dikatakan. Adakah terdapat banyak tulisan yang masuk ke dalamnya juga?

Danny Homan: Ya, kita ada banyak NPC di papan. Matlamat kami sebagai penulis adalah untuk membuatnya berasa seperti tempat pernafasan yang hidup, bukan? Oleh itu, kita menghabiskan banyak masa perjalanan di sekitar kapal itu seperti "apa yang saya mahu mengulas? Paip ekzos itu tidak sampai ke mana-mana. Mari berikan komen tentang itu."

Mana-mana satu pukulan naratif khusus yang anda boleh bercakap tentang bahawa anda benar-benar teruja untuk peminat untuk mengalami di Borderlands 3?

Danny Homan: Saya sangat menyukai saat pertama kali bertemu dengan hologram Calypso Twins. Tyreen berkata "anda pengikut saya yang paling setia anda tidak tahu lagi" dan ada banyak jenis yang dikemas dalam barisan itu. The Calypso Twins mempunyai keangkuhan aneh seperti ini di mana mereka menganggap anda akan menjadi satu lagi pengikut mereka. Terdapat beberapa cara yang menarik untuk bermain.

Adakah itu akan muncul dalam naratif - mereka cuba untuk menarik minat pemain?

Danny Homan: Itu dan juga perasaan semacam itu bahawa penghibur sentiasa semacam merasa seperti semua orang harus menonton mereka. Setiap orang harus memberi perhatian kepada mereka.

Itulah tarikan yang menarik.

Danny Homan: Sebahagian daripada keseronokan Calypso Twins adalah bahawa mereka adalah penghibur, bukan? Mereka menghiburkan anda dan mereka menghiburkan penyamun. Itulah sebabnya kultus itu wujud. Mereka jenis - mereka melakukan perkara-perkara yang dahsyat dalam nama kultus mereka.

Atas nama pandangan?

Danny Homan: Ya.

Terima kasih banyak untuk masa anda.

Danny Homan: Ya, itulah yang menyeronokkan.