Carrion: You're the Monster In This Game Horror (& That's Awesome)

Carrion: You're the Monster In This Game Horror (& That's Awesome)
Carrion: You're the Monster In This Game Horror (& That's Awesome)
Anonim

Jika anda pernah tertanya-tanya apa filem seram akan menjadi seperti dari perspektif raksasa, maka Carrion adalah permainan yang tepat untuk anda. Dibangunkan oleh Phobia Game Studio dan diterbitkan oleh Devolver Digital, Carrion mempunyai pemain yang dianggap sebagai peranan makhluk amorf yang tugas tunggalnya adalah untuk melepaskan diri dari kemudahan yang terperangkap di dalamnya. Sudah tentu, ini bermakna pemain akan mengambil apa-apa dan semua yang ada dalam perjalanan mereka, walaupun sudah tentu mungkin untuk bergerak menggunakan siluman dari semasa ke semasa.

Di permukaan, Carrion nampaknya menjadi satu lagi jalan bagi penggalian sisi kincir yang cuba merevolusikan genre Metroidvania pada zaman moden, tetapi sebagai tambahan kepada seni piksel yang mudah di mata, permainan ini telah banyak terjadi. Menumbuhkan makhluk (yang mengakibatkan peningkatan kekuatan dan ketahanan) dan meningkatkan kemampuannya adalah pokok Carrion, walaupun itu bukan satu-satunya aspek. Melangkah melalui setiap peringkat tahap memerlukan strategi dan penyelesaian teka-teki, sama dengan tajuk platformer lain. Dalam satu keadaan, kita terpaksa menggunakan keupayaan senyap raksasa untuk menyeberang laser supaya pintu di sisi lain (yang kami buka selepas menyelesaikan teka-teki lain) tidak menutup.

Image

Apa yang menjadikan permainan semua lebih baik adalah bahawa ia bukan sahaja tentang pemuasan dan menjadi seberapa besar dan kuat yang boleh tetapi lebih mengetahui bila menggunakan kuasa itu dan ketika hendak menurunkannya untuk melewati kawasan-kawasan tertentu. Sekali lagi, ia adalah permainan seram terbalik yang direka selepas platformer 2D tradisional. Dan seperti perihalan rasminya, bermain Carrion mungkin merupakan cara terbaik untuk mengalami apa yang akan menjadi monster dalam filem seram, dan itu benar-benar memuaskan. Pemain akhirnya boleh membalas dendam ke atas semua makhluk asing yang telah membunuh mereka dalam hampir semua permainan sci-fi lain di luar sana.

Image

Gandingan permainannya dengan gaya seni yang unik meningkatkan unsur seram, tetapi tidak sedemikian rupa sehingga membuat permainan menakutkan. Sebaliknya, Carrion menyediakan komponen atmosfera yang sukar diperoleh pada hari-hari ini. Biasanya, permainan seram diwujudkan sedemikian rupa untuk mendapatkan tindak balas dari pemain, biasanya reaksi yang menakutkan, tetapi dalam kes ini, jadual telah berubah. Dan nada keseluruhannya, yang boleh dengan mudah dikumpulkan dengan menonton treler E3, ditakrifkan oleh estetiknya. Apabila ditanya mengapa mereka memilih untuk pergi ke laluan itu, salah seorang daripada Carrion's devs berkata "kerana ia sejuk, " dan jujur, mereka benar-benar tidak memerlukan sebab lain, kerana semuanya berfungsi.

Permainan Carrion secara keseluruhannya telah difikirkan secara logik; anda tidak boleh masuk ke dalam bilik dan mengambil semua orang tanpa dirugikan (atau mengetahui apa yang anda lakukan). Sudah tentu, mengingati di mana Carrion berada dalam perkembangannya, ia difahami bahawa terdapat beberapa gangguan kecil - tiada pemecahan masalah, walaupun. Walau bagaimanapun, dalam permainan playthrough kami, kejutan terbesar yang kami jalankan adalah cara pemain perlu merebut objek - sama ada pintu, tuas, atau orang - tetapi beberapa tweak kecil ke sistem kawalan boleh membetulkannya, jadi ia bukan sebagai besar perjanjian. Sekurang-kurangnya tidak sekarang.