Castlevania: 8 Best (Dan 7 Terburuk) Permainan, Peringkat

Isi kandungan:

Castlevania: 8 Best (Dan 7 Terburuk) Permainan, Peringkat
Castlevania: 8 Best (Dan 7 Terburuk) Permainan, Peringkat
Anonim

Tidak kira apa yang anda fikirkan tentang musim pertama animasi Castlevania di Netflix - pastikan untuk menyemak ulasan kami untuk mendengar panggilan kami - tidak dinafikan bahawa ia telah membawa siri permainan video klasik kembali ke perbualan budaya pop keseluruhan. Ia lebih daripada pemaju Castlevania Konami telah melakukan francais dalam beberapa tahun kebelakangan ini, seolah-olah berpuas hati untuk membiarkan salah satu francais yang paling popular dan paling lama berjalan perlahan-lahan memusnahkan perhatian.

Mula-mula pertama di Jepun pada tahun 1986, Castlevania adalah salah satu daripada segelintir siri permainan video yang bermula pada pertengahan tahun 80-an dan kekal relevan dan aktif melalui tahun 90-an, 2000-an, dan ke tahun 2010 dengan tidak lebih dari beberapa tahun antara siaran utama. Apa yang lebih mengejutkan daripada masa panjang Castlevania adalah kualiti keseluruhannya, secara amnya menghasilkan keluaran berkualiti - dengan agak sedikit duds. Sebenarnya, permainan Castlevania yang "buruk" masih cenderung lebih baik daripada ansuran yang lebih rendah dari kebanyakan francais lain.

Image

Dari permulaannya sebagai permainan tindakan yang agak mudah, kepada evolusi ke dalam gaya "Metroidvania" yang memperluaskan tumpuan penerokaan, untuk beralih ke genre seperti permainan pertempuran dan teka-teki, Castlevania telah mengambil banyak jalan yang berbeza dalam tiga - Pertarungan antara baik dan jahat.

Berikut adalah 8 Permainan Terbaik (Dan 7 Terburuk) dalam Franchise Castlevania.

15 Terbaik - Castlevania: Potret Runtuhan

Image

Permainan Castlevania mudah alih yang terakhir dari permainan enam permainan yang luar biasa di francais di Game Boy Advance dan Nintendo DS, Portrait of Ruin dengan bijak mendengarkan kembali kepada penggemar kegemaran Castlevania III dengan membenarkan pemain untuk beralih antara beberapa aksara dengan cepat. Mampu bertukar-tukar antara pemain cambuk Jonathan dan pengguna sihir Charlotte memberi permainan sedikit kedalaman tambahan, terutamanya semasa pertempuran bos yang sangat inventif yang kadang-kadang memerlukan pertukaran dengan mata yang sangat spesifik.

Aspek unik lain Potret Ruin adalah dengan cara menggabungkan dua gaya utama permainan Castlevania - dunia yang terpisah dalam lukisan permainan merasa hampir seperti tahap individu dari permainan klasik, sementara masing-masing kawasan didirikan seperti kediaman Dracula kecil untuk meneroka seperti Symphony of the Night et al. Ini adalah satu-satunya permainan Castlevania untuk merapatkan jurang itu dan menawarkan sesuatu untuk penggemar kedua-dua gaya utama francais itu.

Sebagai bonus, sementara ia agak terhad dan sepenuhnya berasingan dari permainan utama, Potret Ruin adalah yang pertama - dan masih salah satu dari sedikit - permainan Castlevania untuk menawarkan mod multiplayer bersama.

14 Terburuk - Castlevania Legends

Image

Peminat lama Castlevania akrab dengan nama Koji Igarashi - aka "Iga" - yang mengetuai francais melalui era yang paling popular dan berjaya. Antara sumbangan Iga yang dibuat untuk siri ini adalah cuba untuk menghasilkan garis masa rasmi untuk cerita dan di mana setiap permainan berada di dalamnya. Semasa dia mendapati tempat untuk hampir setiap permainan Castlevania untuk memuat dalam naratif yang menyeluruh, terdapat dua yang dia anggap tidak kanonik - yang bermaksud mereka "tidak menghitung" dalam garis masa rasmi - dan salah satu permainan itu adalah Castlevania Legends.

Untuk jujur, kehilangan Legends bukan pukulan besar. Walaupun ia tetap satu-satunya permainan Castlevania yang dipimpin oleh wanita, itu benar-benar satu-satunya perkara yang berharga untuk meraikan permainan. Dalam sebuah dunia pasca-Symphony of the Night, tulang-tulang yang tidak jelas, permainan Castlevania sangat tidak lagi istimewa. Ia juga merupakan permainan video 8-bit, hitam-putih yang dikeluarkan pada lewat 90-an, dan - dengan pengecualian anomali Pokémon - yang tidak meniup rambut seseorang kembali di era PlayStation, Saturn, dan Nintendo 64.

13 Terbaik - Castlevania: Aria of Sorrow

Image

Selepas Symphony of the Night menghidupkan semula dan mencipta semula siri Castlevania, para pemain berasa lapar untuk susulan. Jadi lapar, sebenarnya, mereka sanggup mengabaikan banyak kelemahan Circle of the Moon hanya kerana ia adalah permainan pertama yang merasakan pengganti langsung Symphony. Sebaliknya, permainan Castlevania yang ketiga dan terakhir untuk genggaman 32-bit Nintendo itu tidak kehilangan sedikit penghormatan dalam tempoh 14 tahun sejak dibebaskan.

Aria of Sorrow memecah tradisi Castlevania dengan tidak berlaku dalam beberapa abad yang lalu lalu, tetapi pada masa akan datang - sepanjang jalan pada tahun 2035. Persekitaran futuristik membenarkan siri ini mempunyai persekitaran yang menarik dan musuh berkat teknologi canggih dalam tempoh masa.

Lebih penting lagi, ia adalah permainan pertama yang akan berlaku dalam garis masa selepas kekalahan terakhir Dracula pada 1999, yang bermaksud kisah itu tidak perlu lagi satu percubaan untuk mengambil vampire yang hebat. Hasilnya adalah punca penghisap yang berakhir yang menetapkan satu-satunya tindak lanjut langsung dalam sejarah Castlevania … yang (peringatan spoiler) kita akan sampai ke kemudian.

12 Terburuk - Castlevania: Legacy of Darkness

Image

Percubaan pertama Castlevania untuk pergi 3D adalah permainan Nintendo 64 yang hanya bertajuk Castlevania, dan seperti hampir setiap francais 2D yang lain yang bukan Mario atau Zelda, peralihan ke dimensi ketiga adalah yang berbatu untuk sekurang-kurangnya.

Kebanyakan masalah dengan Castlevania 64, seperti yang diketahui umum, adalah permainan yang mempunyai pengeluaran yang sangat bermasalah - oleh kebanyakan akaun, permainan itu tidak selesai sebelum Konami menolaknya. Oleh itu, tindak lanjut dari Legacy of Darkness adalah seperti versi siap Castlevania 64 sebagai sekuelnya yang sebenarnya. Pasti, Legacy jauh lebih baik daripada pendahulunya - tetapi untuk menjadi permainan yang benar-benar baik, Legacy harus pergi lebih jauh daripada hanya "lebih baik" daripada C64. Dan tidak.

Apa yang kita tinggalkan adalah permainan yang merupakan peningkatan yang jelas dalam permainan yang dahsyat, dan langkah bayi dalam arah 3D yang betul, tetapi masih permainan yang dibina di atas dasar permainan yang mengerikan. Hanya ada banyak yang boleh anda lakukan untuk menggilap turd, untuk meletakkannya secara terang-terangan.

11 Terbaik - Super Castlevania IV

Image

Selepas melihat iklan-iklan pertama untuk Super Mario World, anak-anak Nintendo telah dipam untuk melihat apa yang Super NES yang kuat akan dapat dilakukan untuk francais NES kegemaran mereka yang lain. Dalam pertunjukan konsol 16-bit Castlevania, mereka tidak kecewa - permainan itu merupakan pameran sempurna untuk melompat francais ke generasi baru, serta pameran untuk apa yang SNES mampu.

Tetapi Super Castlevania IV adalah lebih daripada sekadar demo teknologi mewah. Pseudo-remake dari Castlevania asal adalah perwakilan 16-bit yang hebat dari gameplay seperti-a-sarung tangan dan reka bentuk tahap inventif yang telah datang untuk menentukan siri, serta memperkenalkan ciri-ciri baru yang menarik.

Salah satu aspek yang lebih inovatif dari Super Castlevania IV adalah dalam cambuk, tidak lagi hanya senjata serangan langsung. Pada masa pertama - dan setakat ini sahaja - masa dalam sejarah Castlevania, cambuk itu mempunyai fizik sebenar, dan sebagai tambahan untuk menjadi flicked ke hadapan, juga boleh digantung dan berkelok-kelok untuk menghilang menghampiri orang jahat. Permainan ini juga kali pertama cambuk itu boleh berayun di pelbagai arah, dan juga digunakan untuk mengayunkan litar.

10 Terburuk - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Image

Walaupun banyak peminat divisi Castlevania mengadu bahawa terlalu jauh pemergian dari akar-akar 'siri dan cuba terlalu keras untuk meniru permainan tindakan moden seperti Devil May Cry dan God of War, reboot 2010 Lords of Shadow adalah permainan yang sangat baik yang dibuat mungkin permainan tindakan yang lebih baik daripada permainan Castlevania. Tetapi sekurang-kurangnya ia masih merupakan permainan yang sah.

Kemudian, segala-galanya pergi ke neraka - dan bukannya cara Dracula yang sejuk.

Berikutan Lords Shadow 2 yang sangat mengecewakan, Konami berusaha keras untuk menyelamatkan siri reboot mereka dengan cepat sekali mengikis dengan membawa perkara yang lebih dekat dengan akar Castlevania. Hasilnya ialah Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, sebuah permainan yang - selain mempunyai tajuk yang sangat rumit - adalah percubaan yang buruk untuk menggabungkan visual 3D Lords of Shadow dengan permainan 2D klasik Castlevania.

2.5D, kerana permainan seperti ini sering dipanggil, boleh menjadi hebat apabila dilakukan dengan baik, tetapi dalam kes Mirror of Fate, ia akhirnya menjadi lebih seperti beberapa pengganti rohani rendah yang tidak disengajakan daripada permainan Castlevania yang benar.

9 Terbaik - Castlevania (asal)

Image

Salah satu sebab mengapa permainan NES - dan permainan dari tahun 1980-an pada umumnya - masih begitu disayangi kerana yang terbaik adalah tidak berkesudahan. Mungkin mereka tidak kelihatan seperti yang pernah dilakukan oleh mereka, tetapi mereka masih meletup untuk bermain, muzik tetap menarik, dan visual masih menarik dalam cara filem animasi klasik.

Antara permainan dari era itu yang masih boleh dilihat dan dinikmati selama 30 tahun adalah Castlevania yang asal, permainan aksi bergulir sisi yang direka khas yang kekal sebagai salah satu permainan terbaik dalam francais walaupun sifatnya sederhana berbanding dengan kebanyakan penggantinya.

Walaupun ia tidak mempunyai naratif yang rumit bahawa francais kemudiannya akan mengambil alih dan pada dasarnya hanya pertempuran melawan satu siri raksasa filem Universal, tindakan cambuk dan platform yang disusun dengan baik menjadikannya lebih berharga bagi kedua-dua orang yang berada di sekelilingnya debutnya, dan mereka yang sememangnya ingin melihat di mana satu siri mereka mungkin menyertai banyak kemudian mendapat permulaannya.

Sedikit nasihat, walaupun - memainkan versi yang menyelamatkan nyatakan. Anda akan berterima kasih kepada kami nanti.

8 Worst - Haunted Castle

Image

Semasa era NES, arked membuat lompat ke visual 16-bit, dan kotak 8-bit Nintendo tidak dapat mengendalikan pelabuhan arcade yang sempurna. Walau bagaimanapun, apa yang banyak pereka yang akhirnya lakukan adalah membuat kekurangan kualiti grafik dengan membuat permainan itu jauh lebih mendalam, menjadikan permainan tindakan arcade yang agak lurus ke dalam permainan tindakan / pengembaraan yang lebih kompleks. Antara permainan yang lebih penting yang kelihatan lebih buruk tetapi bermain lebih baik dalam peralihan mereka dari arked ke NES ialah Komando Bionik, Rygar, Ninja Gaiden, dan Contra.

Castlevania adalah permainan rumah pertama, dengan semua kedalaman permainan yang mungkin telah bermula sebagai permainan arked yang lebih mudah, hanya tanpa permainan arcade - fakta yang mengganggu Konami, nampaknya. Syarikat itu membuat keputusan yang aneh untuk melakukan keseluruhan proses secara terbalik, mengambil pengalaman NES yang sudah mendalam dan jelas dan mengecilkannya untuk lebih efisien - tetapi ya, permainan aksi arcade yang lebih baik.

Selama beberapa tahun, Castle Haunted adalah satu-satunya permainan Castlevania dengan visual 16-bit, tetapi kebaharuan itu akan menjadi seketika setelah Super Castlevania IV dilepaskan - menjadikan permainan aneh ini lebih kurang diperlukan daripada bermula.

7 Terbaik - Castlevania: Dawn of Sorrow

Image

Walaupun sebahagian besar permainan Castlevania berlaku dalam garis masa tunggal, dengan banyak watak dan peristiwa yang dirujuk di beberapa permainan, penyertaan jarang sekali langsung memimpin satu sama lain - biasanya terdapat sekurang-kurangnya beberapa tahun, jika tidak berabad-abad, antara peristiwa yang berlaku antara dua perlawanan.

Salah satu pengecualian utama kepada peraturan ini adalah Dawn of Sorrow, yang mengambil secara langsung selepas berakhirnya Aria of Sorrow. Ia sangat memuaskan untuk terus menerus meneruskan cerita Castlevania untuk satu kali, bukannya ia berlaku beberapa tahun kemudian dengan hanya beberapa panggilan balik ke permainan terdahulu. Fakta bahawa Aria of Sorrow mempunyai apa yang mungkin kisah terbaik dalam mana-mana permainan Castlevania tunggal hingga kini menjadikannya calon sempurna untuk sekuel langsung, dan untuk itu, Fajar tidak mengecewakan.

Selain daripada meneruskan cerita yang hebat, fajar juga sangat baik kerana ia mengambil banyak perkara yang membuat Aria begitu hebat dan bukan hanya memberikannya cat baru yang indah dan kualiti bunyi yang lebih baik, tetapi lebih banyak memperbaiki elemen dan sistem yang hebat pengalaman keseluruhan yang ketat.

6 Terburuk - Penghakiman Castlevania

Image

Sebagai satu konsep, Castlevania Judgment adalah satu pepejal: permainan pertempuran yang memaparkan watak-watak dari seluruh sejarah Castlevania, termasuk watak-watak yang tidak akan biasanya berinteraksi kerana ia adalah dari tempoh masa yang sangat berbeza. Tetapi itulah mengenai satu-satunya perkara yang Penghakiman mendapat hak.

Pertama sekali, reka bentuk watak adalah salah, membetulkan watak-watak klasik seolah-olah mereka pergi ke konvensyen perhambaan. Wanita-wanita semuanya terlalu bersemangat, dan bukan hanya dengan pakaian kulitnya yang langsing. Dalam mod cerita permainan, plot Maria secara literal berputar di sekelilingnya tanpa rasa yakin tentang saiz payudara kecilnya dan obsesinya dengan betapa wanita lain dalam permainan itu - "Bahkan vampir itu lebih besar daripada saya!" adalah barisan dialog sebenar. Uh, apa?

Reka bentuk watak yang gagal, cerita itu gagal, dan yang paling teruk, permainan adalah kegagalan epik, terlalu banyak bergantung pada waggling buta jauh Wii tanpa apa-apa kemiripan permainan koheren. Sekiranya Maria benar-benar ingin mengalami dada besar, apa yang dia perlu lakukan adalah memainkan permainan ini.

5 Terbaik - Castlevania: Rondo of Blood

Image

Sudah menjadi kebiasaan ini bahawa Jepun mempunyai semua permainan hebat yang tidak pernah datang ke Barat. Banyak masa, itu adalah gembar-gembur yang tidak wajar, dan permainan yang dipersoalkan itu tidak semua yang istimewa. Kadang-kadang, bagaimanapun, permainan itu adalah seperti Rondo Darah - dan kedua-duanya pujian dan kejutan adalah lebih daripada sekadar menjamin.

Walaupun tidak cukup sebagai penerokaan kerana siri ini akan diperoleh dari Symphony of the Night, Rondo mengambil laluan cawangan Castlevania III dan berkembang dengan pesat, mereka membungkus tahap dengan banyak laluan dan tan rahsia yang memastikan bahawa anda boleh bermain melalui permainan 10 kali dan tidak mempunyai pengalaman pendua. Tambah tenaga kuda teknikal sistem CD-ROM Super Engine PC Jepun sahaja, dan Rondo adalah ramuan audio / visual yang akan menetapkan piawaian untuk francais untuk tahun-tahun akan datang.

Sebelum dikeluarkan semula pada PSP dan Konsol Maya Nintendo, Rondo adalah salah satu permainan priciest di sekitar - dan ia bernilai setiap sen.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

Image

(Amaran: Kemasukan ini merosakkan berakhirnya permainan Lords of Shadow yang pertama.)

Di akhir Lords of Shadow, reboot mungkin bukan yang terbaik "permainan Castlevania" yang pernah dibuat tetapi masih merupakan permainan hack-n-slash / petualangan hebat pada merit sendiri, ada twist plot besar yang mengungkapkan bahawa watak yang anda telah bermain sepanjang masa adalah sebenarnya manusia yang pertama kali berubah menjadi Dracula. Ia adalah saat yang cukup mengagumkan yang sangat memuaskan bagi mereka yang melihat permainan ini sampai akhir.

Ini bermakna bahawa untuk sekuel, pemain akan mengawal - untuk kali pertama - Dracula untuk pengembaraan keseluruhan, melihat permulaannya sebagai buruk besar dunia Castlevania. Masalahnya ialah, permainan itu benar-benar hilang. Anda menghabiskan banyak permainan yang menyelinap di sekitar daripada membebaskan kuasa hebat Dracula. Lebih buruk lagi, sebahagian besar masa itu dibelanjakan sebagai tikus.

Mengurangkan Dracula yang hebat kepada tikus yang berpenyakit adalah metafora yang sangat tepat untuk apa permainan ini dilakukan pada siri Lords of Shadow yang menjanjikan.

3 Terbaik - Castlevania III: Dracula's Curse

Image

Selepas Castlevania II yang sangat memecah-belah: Quest Simon, masa depan francais muda adalah sedikit di limbo. Tetapi Castlevania tidak bersedia untuk bersara lagi, dan francais itu datang kembali dengan Castlevania III yang mengagumkan: Kutukan Dracula.

Menolak NES ke had teknikalnya, laknat bukan hanya dilihat dan didengar lebih baik daripada kebanyakan permainan NES, ia adalah antara skrip sampingan terdalam yang dikeluarkan pada ketika itu. Laluan cawangan dan pelbagai watak yang boleh dimainkan - bahawa anda boleh berubah dengan cepat, tidak kurang - dibuat untuk pengembaraan yang merasakan sebesar mana-mana yang kita mungkin dapat meneruskan dengan pemburu vampire yang cambuk dan pembantunya.

Walaupun hal itu tidak begitu berlaku, ia masih tidak mengubah apa pengalaman epik Kutukan itu dan masih ada, dan ia tergolong dalam permainan NES sepanjang masa yang hebat bersama-sama dengan yang terbaik Nintendo sendiri. Sekiranya anda mahu melihat di mana siri itu tamat pengajian dari yang baik kepada yang benar-benar hebat, kemudian membeli, meminjam, atau memuat turun satu salinan lakaran Dracula dan bersedia untuk merawat.

2 Terburuk - Castlevania (permainan Nintendo 64, aka "Castlevania 64")

Image

Apa yang anda lihat dalam gambar itu di sana? Benar, anda melihat rangka menunggang motosikal. Dan begitu ia pergi dengan yang benar-benar bodoh - dan benar-benar mengerikan - Castlevania 64, percubaan pertama 'suntikan pertama di 3D.

Mungkin tidak adil untuk memanggil permainan yang benar-benar mengerikan, kerana terdapat beberapa idea yang layak dikebumikan di Castlevania 64. Masalahnya, idea-idea yang baik itu semua sia-sia pada permainan dengan enjin kereta dan baling-baling, hodoh (walaupun pada waktunya) grafik, dan mainkan kawalan yang menjadikannya sukar untuk berjalan dalam garis lurus.

Sudah tentu, walaupun grafik, kawalan, dan memainkan mekanik permainan telah hebat, tidak ada yang penting kerana kamera benar-benar pecah dan menjadikannya pada dasarnya mustahil untuk melihat apa-apa yang berlaku. Sama juga: kurang anda melihat Castlevania 64, lebih baik.

Untuk bersikap adil, Castlevania 64 mempunyai peminatnya ketika pertama kali dibebaskan, dan bahkan mendapat 8.2 dari kedua IGN dan Gamespot. Permainan Castlevania yang terbaik adalah kerana betapa hebatnya mereka - dan pada tahun 2017, Castlevania 64 hanya tidak tahan.