Pejabat Kotak China Tidak Seperti Penting Sebagai Pemikir Hollywood

Isi kandungan:

Pejabat Kotak China Tidak Seperti Penting Sebagai Pemikir Hollywood
Pejabat Kotak China Tidak Seperti Penting Sebagai Pemikir Hollywood

Video: Revolution Cina 1911 2024, Jun

Video: Revolution Cina 1911 2024, Jun
Anonim

Pasar pejabat kotak kedua terbesar di dunia adalah China - tetapi Hollywood membutakan realiti di sebalik wang itu? Banyak yang dibuat daripada kepentingan negara untuk nombor kotak global, satu topik yang baru-baru ini menjadi tajuk utama kerana kegagalan secara langsung Star Wars: The Jedi Terakhir di wilayah itu. The sci-fi juggernaut telah meraup lebih dari $ 1.27 bilion dolar di seluruh dunia, tetapi ada yang memanggil filem itu sebagai bom kerana ia gagal memberi impak di pejabat kotak Cina, dan dijangka selesai dengan baik di bawah $ 50 juta, yang besar Melangkah dari The Force Awakens '$ 124 juta jarak jauh, yang sendiri dianggap underwhelming.

Walaupun pasti akan menyenangkan jika Star Wars boleh keluar di China, ia tidak begitu penting. Sebenarnya, kotak pejabat Cina tidak begitu penting untuk kejayaan filem kerana sesetengah orang akan percaya. Sekiranya filem berjaya melanda ke luar negara, ia tidak membina kekurangannya di Amerika Utara, dan kegagalan blockbuster di China tidak membatalkan kejayaannya di mana-mana sahaja.

Image

Tentunya, China adalah pasaran pejabat kotak kedua terbesar di dunia, tetapi jauh lebih banyak persamaan daripada pernyataan menarik perhatian itu. Kebenaran adalah jauh lebih rumit daripada itu.

Berapa Banyak Wang Adakah Hollywood Sebenarnya Buat Dari China? (Muka surat ini)

Hollywood Adakah Menukar Filem Its Untuk Dapatkan Siaran Cina - Tidak Ada Sebab

Adakah China Sebenarnya Bernilai?

China Tidak Sebenarnya Menyimpan Francais Daripada Peti Pejabat Durasi

Image

Satu naratif tertentu telah berlaku di mana China boleh "menyelamatkan" filem dari kegagalan kotak pejabat. Filem seperti Warcraft, Need For Speed ​​dan Terminator Genisys semuanya mempunyai nasib yang meragukan untuk membuat lebih banyak wang di China daripada apa yang mereka lakukan di Amerika, dan sekuel untuk setiap filem ini sangat dipertimbangkan, sekurang-kurangnya mengikut eksekutif studio yang berharap cuba membina gembar-gembur. Tetapi berapa banyak ini benar? Warcraft sering dinamakan sebagai tamparan besar Cina, namun tiada sekuel yang telah dimasukkan ke dalam pengeluaran. Need For Speed ​​2 sedang diapungkan sebagai usaha sepenuhnya Cina dan belum ada yang belum datang dari rencana itu. Bagi Terminator, siri itu sedang disiarkan semula di bawah pengawas pencipta siri James Cameron, pada asasnya mengabaikan peristiwa Genisys (serta Terminator 3 dan Keselamatan).

Sekiranya kotak pejabat China begitu penting, maka mengapa Warcraft 2 tidak dapat dilihat dengan segera? Lagipun, asal yang dibuat lebih daripada $ 200 juta di wilayah itu sahaja. Jika ia telah membuat banyak wang di Amerika Syarikat, maka sekuel akan menjadi tidak ada lagi! Malangnya, itu tidak mudah. Sangat mudah untuk mengatakan, "Warcraft membuat $ 433 juta di seluruh dunia daripada bajet $ 160 juta! Ini berjaya!" Terdapat salah faham yang lama dan tidak lama lagi bahawa sekiranya filem itu menggabungkan belanjawannya di salib di seluruh dunia, maka ia menguntungkan. Itu sememangnya tidak benar.

Sukar untuk memasukkan nombor yang tepat untuk setiap filem, tetapi wang yang diperoleh di China tidak bernilai hampir seperti wang yang diperoleh di Amerika Syarikat. Untuk filem Hollywood yang biasa, studio filem itu mendapat kira-kira separuh daripada kotak pejabat kasar. Ia tidak pernah tepat, tetapi kebijaksanaan konvensional mengatakan bahawa ketika Warcraft menghasilkan $ 47 juta di Amerika Syarikat pada tahun 2016, studio itu mengambil kira kira-kira $ 23.5 juta tunai itu. Bagi kebanyakan wilayah asing, studio hanya membawa pulang sekitar 40% daripada kasar. Minus America dan China, Warcraft membawa $ 172.7 juta, yang bermaksud Legenda membawa pulang sekitar $ 69 juta. Namun, ketika datang ke China, studio Hollywood yang tipikal hanya akan membawa pulang 25% kejutan yang sangat besar dalam filem, atau separuh daripada apa yang mereka bawa dari penjualan tiket Amerika. Warcraft membuat $ 213.5 juta di China. 25% daripada itu hanya $ 53.4 juta.

Menambah anggaran kasar wang yang dibawa oleh studio ini, Warcraft hanya membuat Legenda $ 145 juta, jauh dari bajetnya $ 160 juta, dan itu bahkan tidak mendapat kos pemasaran. Menggunakan matematik, mudah untuk melihat bahawa Warcraft jauh dari hit. Bahwa dikatakan, Warcraft, walaupun tidak berjaya, bukanlah jumlah bencana, dan wang yang dibawa dari China tentu membantu Legendary menyelamatkan wajah ketika datang ke kejatuhan keuangan film. Kedutan tambahan kepada formula ini adalah hakikat bahawa Legendary dibeli oleh konglomerat Dalian Wanda Cina pada Januari 2016, yang merosakkan perairan kegagalan fiskal yang besar … Walaupun hubungan itu mungkin atau mungkin tidak bergerak dengan baik, menurut untuk artikel ini dari Variety.

Page 2: Melancarkan Filem Di China Sangat Rumit

1 2 3