Kajian Dauntless: Perburuan Raksasa Rendah

Isi kandungan:

Kajian Dauntless: Perburuan Raksasa Rendah
Kajian Dauntless: Perburuan Raksasa Rendah
Anonim

Dauntless menggabungkan Monster Hunter dan Destiny untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan yang tetap menjadi mangsa kepada perekonomian MMO percuma untuk bermain.

Dunia Dauntless, yang diterbitkan oleh Epic Games, ditakrifkan tipis dan sifat bebas untuk bermain tidak dapat diatasi, tetapi memburu raksasa dengan kawan atau orang asing tidak pernah menjadi tua. Ia sama sekali tidak berfungsi untuk memanggil Dauntless sebagai anak cinta Monster Hunter dan Destiny.

Seperti yang dahulu, permainan teras melibatkan pasukan bersama yang mengambil haiwan besar dan menggunakan sumber yang dibeli semasa memburu untuk menaik taraf senjata dan peralatan, sehingga menjadi lebih kuat dan mampu menghadapi makhluk yang lebih berkuasa. Sama seperti yang terakhir, elemen RPG diselaraskan dan kawasan asas rumah kecil dan penuh dengan vendor yang berganda sebagai ahli bantuan.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Terdapat sedikit cara dalam cerita mengikat Dauntless bersama-sama. Untuk lebih baik atau lebih teruk lagi, Dauntless terasa seperti ia bermula pada gelung akhir kebanyakan permainan MMO / RPG / Perkhidmatan Live yang lain. Walaupun sesetengah pemain pastinya gembira dapat menghilangkan kepalsuan cangkuk naratif dan mod cerita sepenuhnya, orang lain akan menemui naratif kertas tipis yang kurang dalam jiwa dan motivasi untuk terus bermain. Bagi pemain yang mencari lebih daripada menonton nombor pertahanan dan serangan yang terperangkap sepanjang perjalanan gelung yang tidak berkesudahan, Dauntless akan melakukan sedikit untuk menaruh minat mereka.

Image

Sebaliknya, para pemain yang mencari tindakan penggalian dari semasa ke semasa dan keseronokan memburu akan mendapati Dauntless menyediakan banyak kandungan untuk menenggelamkan gigi mereka. Proses pertempuran Behemoths akan menjadi biasa kepada veteran genre, yang bukan perkara yang buruk. Pasukan sehingga empat pemain memilih dari segelintir kelas senjata yang berlainan dan dapat memperoleh kelebihan dalam pertempuran mereka terhadap raksasa dengan menumpukan serangan terhadap bahagian tubuh yang berlainan; walaupun tidak ada yang berubah-ubah seperti beberapa pertempuran yang lebih rumit di Monster Hunter World, masih terdapat kelebihan taktikal untuk memotong ekor Behemoth atau merosakkan perisai mereka menjadi kelalaian. Secara keseluruhannya, ia adalah versi yang lebih mudah dari Monster Hunter, dengan jenis senjata sedikit dan dipermudahkan - tetapi tetap menarik dan memuaskan - mekanik.

Walaupun peperangan sendiri sering mendebarkan, persekitaran merasakan berulang; setiap pertemuan berlaku pada peta berukuran cukup, tetapi selain daripada mengambil tumbuh-tumbuhan dan bijih untuk menanam tonik dan barang-barang di kem, ada apa-apa lagi di jalan penerokaan. Dauntless adalah semua tentang memerangi Behemoths, dan ia menumpukan perhatian secara tepat pada matlamat itu. Gaya seni menghiburkan, dengan model watak Fortnite yang diilhamkan dan warna tepu. Pulau-pulau terapung yang membentuk latar belakang Dauntless sangat menarik, dan beberapa pergaduhan mengambil kesempatan ini, dengan serangan raksasa mengetuk semua aksara di luar peta, untuk menghapuskan mereka dari perjuangan sementara.

Image

Di mana perjuangan Dauntless berada dalam ekonomi. Dalam pasaran permainan video hari ini, begitu banyak permainan bajet besar telah mengadopsi ekonomi gelaran bebas untuk bermain dalam usaha untuk menghisap lebih banyak wang daripada pengguna yang telah membayar $ 60 untuk permainan baru. Lootboxes, pas pertempuran, mikrotransactions semua telah disalahgunakan oleh penerbit sinis ke titik di mana, apabila permainan percuma untuk permainan yang asli datang bersama-sama dengan semua perangkap ekonomi bebas untuk bermain, ia tidak dapat membantu tetapi berdampak negatif pengalaman. Oleh itu, Dauntless, yang pada dasarnya memaparkan setiap mekanisme F2P yang dapat dibayangkan, hanya merasakan pengewangan tanpa henti.

Setiap kali permainan dilancarkan, pemain diminta membeli Pas Hunt. Menggabungkan Sel (diperolehi dari lootboxes) untuk meningkatkan keberkesanan mereka mengambil masa sehari atau lebih lama, melainkan jika pemain menghabiskan Ace Chips untuk mempercepat proses. Jumlah kerepek yang dapat ditukar dengan "Hunt" asas "Pass", yang mana semua pemain dapat memperoleh, dan beberapa lagi boleh diperoleh dengan "Hunt" elit. Akhirnya, cara terbaik untuk mendapatkan Cip adalah untuk menghabiskan wang sebenar di Platinum, mata wang dalam permainan yang digunakan untuk membeli segala-galanya dari bekalan untuk emotes, tarian, dan barangan kosmetik lain.

Image

Dauntless adalah pemburu RPG berbondong-bengong kecil yang dikebumikan di bawah kekacauan F2P jargon. Terdapat beberapa keseronokan yang baik di sini, dan pemain yang jatuh cinta dengan tindakan itu tidak akan mempunyai masalah meletakkan wang untuk mengucapkan terima kasih kepada pemaju, tetapi kebanyakan akan mencelupkan jari kaki mereka ke dalam Dauntless, bersenang-senang untuk sedikit, dan kemudian duduk kembali dan tunggu perkembangan Monster Hunter World seterusnya.

Apa Cara Terbaik Untuk Pemaju untuk Mendapatkan Permainan?

Dauntless kini tersedia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Screen Rant meninjau tajuk Percuma-untuk-Play di PlayStation 4 Pro.