Kematian Mark Review: Something Wicked This Way Comes

Isi kandungan:

Kematian Mark Review: Something Wicked This Way Comes
Kematian Mark Review: Something Wicked This Way Comes

Video: ITWeb Events: Mati Aharoni at the Security Summit 2017 2024, Jun

Video: ITWeb Events: Mati Aharoni at the Security Summit 2017 2024, Jun
Anonim

Estetika Lurid Death Mark mencipta suasana tulang belakang yang dikecewakan oleh gameplay yang tidak berkemungkinan membungkus pukulan menakutkan yang sewajarnya.

Kematian Mark adalah novel visual interaktif yang dipenuhi dengan insang dengan ketakutan yang halus dan watak licin. Walau bagaimanapun, orang-orang yang menganggap diri mereka tukang sihir sekolah Serenil Resor akan mungkin ingin melihat di mana-mana selain daripada permainan Aksys terkini untuk pengalaman kurang sedatif.

Tajuk ini mendapat manfaat daripada nama yang agak jahat, yang membongkarkannya sedikit lebih jauh pada skala menakutkan daripada persembahan novel visual yang lain yang boleh bersandar lebih jauh ke arah kem daripada pengorbanan. Premis asas Death Mark menarik dari sejumlah klas genre yang diketuk dengan baik: kehilangan ingatan, kekejaman supranatural, dan anak-anak yang menyeramkan. Anda bermain sebagai protagonis lelaki, yang diketengahkan dan berjanggut dengan piawaian shounen biasa, dan tugas anda adalah untuk mengetahui mengapa anda telah dicap dengan tanda kematian eponymous pada lengan anda. Tanda ini biasanya merupakan pendahulu kepada kematian yang ganas, jadi menyingkirkannya adalah tanpa keutamaan yang menjadi keutamaan anda.

Image

Anak patung yang menyeramkan di rumah yang dihantui sepatutnya mempunyai semua jawapan yang anda perlukan, tetapi tidak lama lagi jelas bahawa jawapan itu kurang daripada cara untuk mengakhiri masalah anda kerana ia adalah pintu yang sentiasa berputar cerita kengerian yang perlu dikalahkan sebelum anda bahkan boleh berfikir tentang menyembuhkan diri sendiri. Lebih-lebih lagi, anda dapat bermain pengasuh untuk beberapa watak yang juga disentuh oleh tanda kematian, termasuk tetapi tidak terhad kepada beberapa pelajar sekolah yang terlalu banyak.

Image

Gelung permainan dalam Kematian Mark meniru prosedur polis lebih daripada sekadar kengerian seragam standard di mana anda bebas berkeliaran di koridor sempit yang mendengar pernafasan NPC. Anda dapat berpindah dari ruangan ke ruangan apa-apa sekeping yang anda buat sekarang: sekolah rendah yang ditinggalkan dan hutan berhantu adalah beberapa latar belakang yang akan anda hadapi dalam perjalanan anda.

Untuk penjelajah yang berani, petunjuk bercahaya menunjukkan kawasan tertentu yang menarik yang boleh anda menyiasat lagi, mengambil, atau mengubah keadaan dengan menyentuh. Lampu suluh yang dipercayai anda akan menerangi kawasan gelap, tetapi berhati-hatilah lompat kedua atau ketiga kursor anda - penonton yang menyeramkan sering muncul di mana mereka tidak sebelum ini, hanya untuk menjaga anda di jari kaki anda. Anda akan menerima maklumat dan item yang berkaitan dengan entiti yang menghantui lokasi yang anda masuki, dan anda akan menggunakannya sebagai senjata dalam senjata anda apabila anda menghadapi mereka dalam pertempuran bos akhir di akhir setiap bab naratif.

Bab-bab itu sendiri adalah penghormatan individu terhadap kengerian cerita rakyat Jepun yang menghuni lokasi yang dikutuk yang anda lawati. Anda akan melihat sekilas mereka di sini dan di sana apabila anda mengelilingi mengambil petunjuk, mungkin dalam bentuk kilat yang salah atau lima, atau wajah spektrum yang tidak menyenangkan. Menghadapi mereka dalam situasi pertempuran bos yang disebutkan di atas mengambil bentuk permainan membuat keputusan yang tepat pada masanya di mana anda perlu menggunakan pengetahuan yang anda telah mendapat tentang seram untuk mengalahkannya secara dasar dalam urutan dialog. Anda mempunyai tolok ukur yang diisi semula melalui aktiviti-aktiviti tertentu di penjuru dunia, dan jawapan yang salah mengetuk yang mengukur, dengan pengukur kosong yang bermaksud Game Over.

Image

Nasib baik bagi orang-orang yang mempunyai kesukaran berfikir dengan cepat, Kematian Mark sebenarnya cukup memaafkan, yang mengurangkan kesan dari kengerian ini sedikit walaupun seni yang sempurna yang menyertai penampilan mereka. Gaya seni permainan ini sangat mengecewakan, dengan mata yang luar biasa untuk terperinci yang dibayar kepada kelopak bunga individu yang tumbuh dari mayat mangsa, sehingga darah mengumpul landskap yang tidak jelas menjadi satu-satunya petunjuk bahawa sesuatu yang benar-benar tragis telah terjadi. Penyesuaian imej yang benar-benar dahsyat dengan fakta bahawa beberapa entiti pembunuh ini digambarkan sebagai kanak-kanak yang berkesan.

Sebenarnya, perasaan yang salah yang anda peroleh ketika dihadapkan dengan wajah yang dipintal dalam sesi dialog yang tepat waktu di mana anda tidak dapat menghilangkan rasa sakit dari Game Over berfungsi tajuk dengan sangat baik. Terdapat juga sesuatu yang fetishistic tentang cara mangsa yang wanita digambarkan juga, kadang-kadang kekurangan pakaian yang tidak perlu, yang hanya menambah nada off-kilter yang dibangunkan sepanjang perjalanan permainan.

Sungguh memalukan bahawa sebaik sahaja anda mendapat beberapa kali anda menghadapi seorang penjahat ghaib yang tersembunyi yang tersembunyi di sekeliling gelap, atau melihat sekeliling terperinci mangsa dalam semua kemuliaan nekrotik mereka, tidak semua yang benar-benar menjadi takut dengan. Pertempuran bos dalam Kematian Mark sudah pasti menjadi detik-detik ketegangan yang tinggi tetapi pada kesempatan-kesempatan yang anda telah jatuh untuk banyak anak-anak merah yang dilemparkan pada anda semasa proses penyiasatan dan terpesona bagaimana untuk mengusir entiti jahat, itu benar-benar isn 't menjadi dan semuanya berakhir.

Image

Gagal pertempuran hanya menendang anda kembali sebelum anda membuat kesilapan maut. Dengan cara itu, tidak ada ancaman yang nyata terhadap perkembangan anda, dan tidak akan merasakan ancaman yang berterusan kepada protagonis selepas anda bertahan beberapa berus dengan kematian dalam permainan. Ia seperti mikro-dos pada seram: jeritan dari ketakutan melompat di sini, adegan yang benar-benar menakutkan jenayah di sana, dan resolusi yang merasakan lebih seperti datang daripada klimaks.

Rasanya seperti Aksys Games lebih prihatin dengan membina kenderaan estetik yang sempurna untuk menceritakan kisah seram, tetapi mengisinya dengan komponen berat yang berkaitan adalah sedikit lebih sukar daripada yang kelihatan. Ini mungkin bercakap dengan leanings novel visual permainan; kami digunakan untuk mereka yang lebih tenang, dan untuk memberi tumpuan kepada pembuangan maklumat expository dan lapisan-lapisan, semua yang Death Mark menyampaikan dengan mudah.

Keseronokan dan keseronokan berasa lebih seperti hiasan pada kursus utama yang berperisa novel yang visual, dan fungsi mereka nampaknya menjadi lebih bebas daripada pelengkap. Anda akan mendapati diri anda menyayangi beberapa cerita tragis yang mengubah entiti-entiti ini ke dalam diri mereka, mungkin lebih menyayangi mereka, maka beberapa ahli parti yang dapat disamakan dengan yang memenuhi stereotaip anime asas di teras mereka.

Image

Kematian Mark adalah novel visual yang indah yang menggembirakan dengan idea membuang anda dengan cara yang membahayakan sebelum mendedahkan bahawa kulitnya lebih buruk daripada gigitannya. Ia bukan satu kecacatan mekanikal yang membolehkan tajuk itu turun; meneroka dan berinteraksi dengan alam sekitar adalah intuitif, menyelesaikan teka-teki yang paling memuaskan, dan bermain bingo detektif semulajadi adalah memberi ganjaran dengan haknya sendiri. Walau bagaimanapun, semua persediaan yang dimainkan oleh permainan ini - dari penjelasan berlapis, menyiksa estetika dan penjahat - hasil akhirnya dalam bayar di mana ancaman ini menyedari ancaman yang tidak disenangi. Ia adalah perjalanan yang hebat untuk dihidupkan, tetapi inti dari permainan seram naratif menjadi lebih banyak tentang mengambil laluan yang indah daripada laluan menjerit adalah isu asas yang pemain akan bergelut dengan di sini.

Death Mark sekarang berada di PC, Nintendo Switch dan PlayStation 4. Screen Rant disediakan dengan kod PC untuk tujuan tinjauan ini.