Death Stranding Is A Build A Slow To Get To The Fun Fun

Death Stranding Is A Build A Slow To Get To The Fun Fun
Death Stranding Is A Build A Slow To Get To The Fun Fun

Video: Death Stranding - When You Get Your First Vehicle and Hot Bike Tips 2024, Julai

Video: Death Stranding - When You Get Your First Vehicle and Hot Bike Tips 2024, Julai
Anonim

UPDATE (18 September, 2019 pada 4:23 PM EST): Tajuk artikel ini telah diubah untuk lebih jelas maksud dari kutipan Hideo Kojima yang diterjemahkan.

Hideo Kojima mendedahkan bahawa Death Stranding tidak akan menjadi "benar-benar menyeronokkan" sehingga pemain mendapat separuh melalui permainan, sambil menambah bahawa mereka akan berasa hilang untuk bermula dengan dan perasaan itu sengaja merupakan sebahagian daripada reka bentuk keseluruhan permainan. Stranding Kematian adalah permainan pertama Kojima sejak perpecahannya dari Konami, syarikat yang dia menghasilkan semua hitsnya yang hebat sebelum melancarkan studionya sendiri, termasuk Metal Gear Solid dan Zone of Enders.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Deskripsi Kojima tentang Death Stranding mungkin bersifat misteri pada masa-masa, tetapi sulit untuk menuduh lelaki yang pernah menjadi jujur ​​tentang apa yang pemain akan mengalami dalam permainan. Dia sudah pun mencatatkan bahawa tidak semua orang akan memahami Death Stranding, dan dia berkeras bahawa ia adalah satu genre yang baru, bermakna ia akan hilang pada sesetengah orang dan rasa yang diperoleh untuk orang lain. Melalui semua itu, tema yang konsisten dalam wawancara Kojima mengenai permainan itu adalah sejauh mana dia mahu menolak permainan dan membuat sesuatu yang baru, sesuatu yang beliau percaya bahawa Death Stranding telah berjaya. Walaupun membingungkan membina permainan, kegembiraan hanya berkembang untuk tajuk, iaitu PlayStation wajib milik sendiri untuk ramai yang kini mempunyai konsol.

Kojima menjalani analisis kejituan yang kejam dalam permainannya sendiri dalam temu bual dengan GameReactor semasa Pertunjukan Permainan Tokyo 2019. Menurut Kojima, Death Stranding tidak mendapat "benar-benar menyeronokkan" sehingga para pemain telah "menyelesaikan 50 peratus permainan." Ini jelas merupakan keputusan reka bentuk yang kebanyakan pemaju tidak mampu untuk membuat, kerana menguburkan cangkuk permainan sehinggalah perkembangannya boleh kehilangan orang sebelum mereka dapat. Itu tidak nampak menjadi keprihatinan bagi Kojima, bagaimanapun, yang mempunyai falsafah yang cukup mendasar di balik keputusan itu - serta perbandingan masa yang tepat untuk filem Alien:

"Sesetengah orang mengatakan ia hampir seperti filem Alien, di mana anda secara beransur-ansur mengetahui apa yang seluruh dunia adalah tentang, apa yang boleh anda lakukan dan tidak lakukan Mungkin ia benar-benar menyeronokkan apabila anda telah menyelesaikan 50 peratus daripada permainan. seperti dalam penembak dan genre lain, masuk ke dalam permainan dengan peraturan yang diketahui dan anda fikir anda tahu permainan apa-apa Saya tidak mahu mempunyai perasaan itu Semua orang harus bermula dari tanah kosong Tidak tahu bagaimana untuk mengambil dan bermain permainan.Apa yang saya telah menunjukkan membuat anda hairan, tetapi semuanya benar-benar masuk akal apabila anda bermain permainan."

Image

Sekurang-kurangnya ada sedikit rasa yakin pada akhirnya di mana Kojima mengakui bagaimana orang-orang yang bingung telah merasakan tentang Death Stranding sehingga titik ini sebelum dia menyatakan bahawa ia semua akan masuk akal apabila pengguna benar-benar mendapat kesempatan untuk pergi bersamanya. Dari apa yang dilihat oleh peminat setakat ini, Death Stranding akan memaparkan penerokaan sebagai mekanik, dengan Norman Reedus 'Sam ditugaskan untuk menyatukan bahagian-bahagian patah negara yang dahulunya dikenali sebagai Amerika Syarikat dan menavigasi beberapa musuh aneh dan supernatural untuk berbuat demikian. Itu tidak mengatakan apa-apa mengenai bayi Death Stranding, yang pasti merupakan ciri permainan yang diharapkan, seperti yang dikatakan Kojima, masuk akal apabila bermain permainan.

Dalam semua kejujuran, Kojima dapat memberitahu orang ramai Death Stranding adalah permainan yang dahsyat dan, pada masa ini, berjuta-juta mungkin masih dapat membelinya. Terdapat kualiti yang menarik untuk semua yang ditunjukkan tentang permainan setakat ini dan reputasi Kojima sebagai sesuatu yang genius kreatif pastinya membantu menjamin ketakutan bahawa permainan terlalu jauh terlibat dalam kisahnya sendiri untuk pemain memahami sepenuhnya. Death Stranding adalah salah satu permainan terpenting 2019 - selepas dibebaskan, pemain di mana-mana akan mengetahui jika ia juga salah satu permainan yang paling penting dalam penjanaannya.