Death Stranding: Gameplay Paling Penting Dari TGS 2019

Isi kandungan:

Death Stranding: Gameplay Paling Penting Dari TGS 2019
Death Stranding: Gameplay Paling Penting Dari TGS 2019

Video: Game Kurang Kerjaan, Game Wibu, Game Numpang Nama. Tokyo Game Show 2019 2024, Julai

Video: Game Kurang Kerjaan, Game Wibu, Game Numpang Nama. Tokyo Game Show 2019 2024, Julai
Anonim

Tinjauan gim TGS 2019 Kematian Stranding 48 minit mendedahkan keterangan mengenai bagaimana permainan sebenarnya akan dimainkan. Pencipta Hideo Kojima sebelum ini mendedahkan unsur-unsur kisah permainan dalam treler taklimat Death Stranding yang dibocorkan dari Gamescom 2019, tetapi demo baru berfokus pada permainan.

Walaupun butiran tentang Death Stranding telah jarang berlaku sejak pendedahannya, lebih banyak maklumat mengenai permainan telah menular kerana mendekati tarikh pelepasan 8 November. Terdapat pembuangan maklumat awal yang lebih besar pada bulan Mei yang memberi gambaran mengenai apa yang dikatakan Death Stranding, dan beberapa rakaman Gamescom telah mendedahkan butiran permainan permainan yang memberi tumpuan. Namun, rakaman Gamescom menimbulkan persoalan, dan walaupun Kojima mengatakan dia tidak memahami Death Stranding. Permainan TGS dan treler taklimat memberikan idea yang baik bagaimana permainan akan berfungsi.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Sebagai video bahasa Jepun selama 48-minit, permainan TGS Death Stranding sedikit mengelirukan untuk penonton berbahasa Inggeris purata. Namun, dengan terjemahan dari orang-orang di IGN, ada beberapa butiran yang menonjol.

Pengurusan Statik Death Stranding

Seperti rakaman permainan terdahulu seolah-olah menunjukkan, nampaknya terdapat penekanan berat terhadap pengurusan eksplorasi dan stat. Apabila membuat penghantaran untuk membentuk hubungan antara rakyat, protagonis Sam perlu memilih peralatannya (tangga, senjata, pakaian, kenderaan, dan sebagainya), memutuskan apa kargo yang akan dibawanya (menumpuk tumpukan kotak yang tidak masuk akal di belakangnya) dan menguruskan statistik seperti kekukuhan boot, keseimbangan berat dan kebahagiaan Jambatan Bayi. Sam juga mempunyai 9 statistik, lebih banyak di sepanjang garis yang anda lihat dalam RPG dan permainan survival: kelajuan pergerakan, rintangan medan yang lasak, keseimbangan, kapasiti bateri, daya tahan stamina / keletihan, tahap sync, kapasiti penyimpanan, ketahanan untuk menjadi tidak sedarkan diri dan kapasiti paru-paru.

Image

Combat Death Stranding

Ada yang lebih jauh untuk Death Stranding daripada hanya berjalan-jalan, bagaimanapun. Treler TGS mempamerkan pertempuran tempur buat pertama kalinya, menjatuhkan Sam terhadap kedua-dua manusia lain dan menentang musuh-musuh BT ghaib. Pada satu ketika, Sam menyelinap di sekeliling kem musuh, mengikat musuh yang tidak curiga dengan kord bungee. Sekali dia melihat, dia menggunakan senjata yang dipanggil Bola Gun untuk mengikat musuh dari jauh. Sam juga boleh membuang bekas kargo untuk mengetuk musuh, tetapi ini merosakkan kargo. Kemudian, Sam menyelinap melalui kawasan yang penuh dengan BT, menggunakan Bola Gun untuk membasmi mereka. Beliau kemudiannya diseret ke dimensi permainan "The Side Side" oleh BT, di mana dia bertarung bos BT yang besar seperti binatang dengan senjata dan bom tangan. Rupanya banyak senjata Sam mengandungi bekas bahan biologinya sendiri, seperti bom tangan dengan "cecair badan yang dikumpulkan dari pancuran".

Multiplayer Kematian Stranding

Sebagai overplayed sebagai perbandingan, multiplayer Death Stranding sebenarnya sangat banyak seperti Dark Souls. Telah dikenal sejak sekian lama sekarang bahawa multiplayer Death Stranding akan menjadi tidak segerak, membiarkan para pemain berinteraksi hanya secara tidak langsung melalui mesej dan item, tetapi permainan TGS mengungkap contoh tentang bagaimana itu akan berfungsi. Pemain boleh menurunkan tangga di tempat yang berguna, biarkan kenderaan seperti motosikal untuk digunakan oleh orang lain, membina struktur yang lebih besar seperti jambatan untuk membantu orang lain melintasi dan, seperti Jurus Gelap, meninggalkan tanda dan mesej untuk orang lain. Siluet hantu seperti pemain lain muncul semasa perjuangan Sam dengan bos BT, melemparkan barangnya dengan cara. Ini semua menghubungkan kepada beberapa jenis "suka" sistem, di mana kedua-dua pemain lain dan BB boleh memberikan mata kepada pemain.

Dengan demo TGS ini, Death Stranding mulai kelihatan seperti permainan yang sebenarnya akan menjadi keseronokan untuk bermain, bukannya bodoh, sim berjalan Kojima-ism. Penekanan pada pengurusan stat mungkin berakhir menjatuhkan beberapa pemain, tetapi pertempuran permainan ini menunjukkan pemain akan mempunyai sesuatu yang menarik untuk ditemui di kenaikan silang negara mereka dan nampaknya memberikan pilihan (pilihan yang tidak mematikan, dan sebagainya) yang Metal Gear Solid peminat datang dari permainan Kojima.