Detroit: Menjadi Kajian Manusia: Mempunyai Hati, Tidak Ada Kisah Besar

Isi kandungan:

Detroit: Menjadi Kajian Manusia: Mempunyai Hati, Tidak Ada Kisah Besar
Detroit: Menjadi Kajian Manusia: Mempunyai Hati, Tidak Ada Kisah Besar

Video: Adakah Syurga Bagi Orang Non- muslim Yang Baik ? - Buya Yahya Menjawab 2024, Mungkin

Video: Adakah Syurga Bagi Orang Non- muslim Yang Baik ? - Buya Yahya Menjawab 2024, Mungkin
Anonim

Detroit: Menjadi Manusia mempunyai niat baik. Ia bertujuan untuk menggunakan tetapan yang sedikit futuristik untuk membuat pemain mengambil langkah mundur dan memeriksa masalah yang kita hadapi dalam masyarakat kita hari ini. Sama ada atau tidak akan berlaku pada mereka yang membeli PlayStation 4 eksklusif yang masih belum dapat dilihat, tetapi setelah melengkapkan beberapa ujung naratif cawangannya, saya tidak melihat sebarang alasan untuk mempercayai bahawa ada sesuatu yang cukup menarik di sini untuk memaksa orang untuk menilai semula mereka prejudis sendiri.

Malangnya, niat baik tidak betul-betul sama dengan cerita yang hebat. Walaupun pengarah dan penulis David Cage jelas ingin memandu pulang ke titik bahawa perkauman adalah buruk, dia tidak pernah mempersembahkan apa-apa yang lebih daripada pemerhatian yang agak jelas. Detroit: Menjadi manusia menggunakan android sebagai penangkap semua untuk mewakili tertindas: minoriti, wanita, mereka yang tidak mematuhi norma masyarakat, dan masyarakat LGBTQ +. Walau bagaimanapun, terdapat sedikit cerita di luar menyentuh sekop di atas kepala pemain masa dan masa lagi bahawa mereka sedang diperlakukan sama dengan hamba pada tahun 1800-an.

Image

Di satu pihak, sangat bagus untuk melihat bahawa tajuk triple-A membuat kenyataan jelas yang jelas. Tiada siapa yang boleh bermain melalui Detroit tanpa memahami bahawa Quantic Dream menentang perkauman, tetapi semuanya dilakukan dengan nuansa kecil itu bahawa permainan tidak pernah mempunyai peluang untuk memaksa pemain untuk menangani atau bahkan menganggap kekurangan mereka sendiri sebagai orang. Sekiranya android tidak selalu ditunjukkan sebagai dikecualikan secara terang-terangan dan terdegradasi dari saat-saat pembukaan permainan sehingga akhir, mungkin ia mempunyai peluang untuk mendapatkan pemain untuk berfikir sesuatu di luar "Wow. Manusia semacam menghisap, ya?"

Detroit: Menjadi gambaran manusia tentang pergerakan hak asasi android sebenarnya sangat mengganggu terutamanya apabila selebriti berprofil tinggi seperti Kanye West bercakap tentang bagaimana perhambaan adalah pilihan dan bukannya keadaan terpaksa oleh raksasa lelaki yang kesat. Kerana permainan ini secara harfiah meremehkan isu itu sebagai pilihan android pada satu ketika, meminta mereka jika mereka mahu terus menjadi budak atau mula bercakap. Detroit mempunyai pandangan yang optimis terhadap perubahan, yang tidak realistik apabila anda melihat penindasan sebenar.

Detroit: Become Human adalah Letupan Interaktif

Image

Kisah Detroit adalah tumpuan tetapi terdapat banyak interaksi dan pilihan pemain memainkan peranan penting dalam bagaimana narasi menjadi Manusia terbentang. Permainan ini mempunyai beberapa pengakhiran yang berbeza secara drastik bergantung kepada apa yang ditentukan oleh pemain, mulai dari berpotensi menyayat hati ke akhir yang bahagia secara tidak sengaja untuk semua pihak yang terlibat.

Pemain yang telah memainkan tajuk Quantic Dream lalu, seperti Hujan Hujan atau Beyond: Dua Jiwa, akan tahu apa yang diharapkan dari perspektif permainan. Pemain meneroka pelbagai lokasi dari taman-taman di Detroit ke rumah yang secara harfiah dan kiasannya pecah dan boleh berinteraksi dengan beberapa objek dengan membuat gerakan khusus (seperti leret ke atas atau seperempat suku mengikut arah jam) dengan kayu analog yang betul. Ia lebih daripada sedikit kekok, kerana kayu analog yang betul juga mengawal kamera, dan ia mengelirukan mengapa pemaju telah terjejas dengan lebih kurang kawalan yang sama dalam semua tajuk mereka sejak Hujan Hujan 2010.

Beberapa momen permainan yang lebih baik melibatkan misi polis sebagai Connor dan Hank yang biasanya membunuh diri yang mereka sedang menyiasat. Di sini, pemain menggunakan kemahiran khas android untuk mengimbas tempat jenayah, menganalisis data (yang bermaksud menjijikkan meletakkan setiap bahan yang anda dapati di mulut Connor untuk menganalisis jenis darah), dan juga mencipta semula adegan jenayah. Momen ini mengingatkan kepada segmen penyiasatan dalam permainan Batman: Arkham, dan mereka adalah salah satu daripada beberapa saat yang sejuk bahawa pemain mempunyai kawalan ke atas.

Walaupun majoriti permainan lebih banyak pergi pada permainan pengembaraan anda sendiri, terdapat lebih banyak urutan yang dikemas dengan tindakan yang kelihatan seperti sesuatu yang tidak dapat dilihat dari tindakan tindakan bajet. Perjumpaan tempur dan tindakan atletis biasanya memerlukan pemain untuk menatap dengan teliti di skrin televisyen menunggu arahan meminta untuk muncul dan menekan butang yang sesuai pada pengawal mereka. Jenis-jenis peristiwa cepat-cepat ini telah menjadi lebih lama sejak sedekad lalu, dan mereka sama seperti membosankan di sini. Mereka membuat keputusan untuk menentukan bagaimana pemain memasuki urutan ini (yang berpotensi membawa kepada kematian), tetapi saya mendapati sukar untuk gagal. Ini cara yang membosankan, tidak mencabar untuk menambah beberapa tindakan.

Kisah Tiga Androids

Image

Walaupun kisah peringkat makro Detroit: Menjadi Manusia mempunyai masalah yang serius, ia benar-benar melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyusun watak-watak yang disukai. Permainan ini mempamerkan tiga tokoh protagonis dengan personaliti yang berbeza, dari penyiasat android yang sangat serius Connor kepada semangat bebas Markus yang dibawa oleh kerana mentor pemilik seninya. Walaupun menjadi robot, watak-watak mempunyai keperibadian dan jati diri yang sebenar.

Kara menonjol terutamanya, robot pembantu rumah yang dengan cepat ditunjukkan sebagai subjek penyalahgunaan oleh pemilik kecanduan dadah. Perkara yang lebih teruk ialah Kara bukan satu-satunya mangsa, kerana Alice, anak kecil Kara yang dimaksudkan untuk menjaga adalah juga diseksa secara fizikal dan emosi oleh seorang bapa yang semestinya tidak sesuai dengan peranannya. Duo akhirnya cuba melarikan diri untuk masa depan yang lebih cerah bersama-sama, dan ada hubungan ibu-anak perempuan yang cantik antara kedua-dua mereka.

Hubungan watak lain tidak begitu manis, tetapi mereka sama menarik. Terdapat pasangan polis yang menyeronokkan yang menggembirakan Connor yang terlalu serius dengan Hank, yang menurunkan nasibnya Leftenan yang menenggelamkan kesedihannya dalam minuman keras. Ia adalah hubungan kerja yang kasar dari awal seperti yang ditunjukkan Hank terhadap androids, bahkan pergi sejauh mencari bar yang tidak membenarkan robot masuk. Walau bagaimanapun, banyak pertumbuhan peribadi ditunjukkan di seluruh dan personaliti yang berbeza dari kedua bersinar kerana mereka mempunyai beberapa bursa dialog yang paling lucu dalam keseluruhan cerita.

Sementara itu, penjaga Markus mempunyai keperibadian yang lebih tidak formal. Saya merasakan seolah-olah dia dimaksudkan untuk menjadi representasi sebenar pemain, kerana mereka mungkin membuat sifatnya melalui tindakan mereka. Ini berfungsi secara logik dalam permainan kerana dia dimiliki oleh seorang artis bernama Carl, yang menghabiskan hari-hari terakhir beliau cuba mengajar Markus untuk berfikir untuk dirinya sendiri.

Tutup, tetapi tidak cukup di sana

Image

Detroit: Menjadi Manusia mempunyai cerita bercabang yang dapat diselesaikan sekitar 14 jam, tetapi melihat semua rentak cerita akan mengambil masa lebih dari 40 jam. Jika pemain hanya mahu melihat hujung utama maka mereka boleh melakukannya hanya dalam beberapa jam tambahan terima kasih kepada bab pilih fungsi. Banyak perbezaannya agak lazim, dan mempunyai kesan yang sedikit terhadap cerita sebenar.

Beberapa naratif yang dipandu pilihan terbaik dalam permainan telah dijumpai dalam permainan pengembaraan oleh Telltale, dan kekuatan mereka terletak pada pembuatan keputusan yang benar-benar merobek pemain secara emosi. Itu tidak pernah berlaku semasa Detroit. Ia pernah bertanya kepada saya jika saya sanggup mengorbankan satu watak rawak yang saya tidak mempunyai ingatan untuk memastikan satu lagi watak hidup, dan ketika saya tidak merasa senang dengan kehilangan hidup android, ia pasti mengalahkan alternatif melihat salah satu daripada watak-watak utama mati. Tidak ada keputusan yang ditawarkan yang akan meninggalkan pemain mempersoalkan diri mereka sendiri.

Pada akhirnya, Detroit: Menjadi Manusia adalah permainan tidak sekata. Sesetengah dialog itu ditulis dengan hebat semasa ia berjuang dengan plot yang lebih besar di tangan. Ia bukan kerja terbaik Quantic Dream, tetapi ia menunjukkan beberapa potensi terbaik mereka dalam apa yang keseluruhannya mengecewakan. Semoga kali ini mereka akan memanfaatkan semua bakat mereka kerana mereka jelas mempunyai kemahiran untuk melakukan sesuatu yang istimewa dalam medium permainan, tetapi ini jelas bukan.

Lebih: E3 2018 Jadual Persidangan Media & Tempat Untuk Menonton

Screen Rant memainkan versi PlayStation 4 Detroit: Become Human seperti yang disediakan oleh Sony.