Kajian Tidak Selalu: Seram Kerajinan

Isi kandungan:

Kajian Tidak Selalu: Seram Kerajinan
Kajian Tidak Selalu: Seram Kerajinan

Video: DEKORASI DAN KOSTUM KEREN UNTUK HALLOWEEN YANG BISA SEGERA KAMU BUAT 2024, Julai

Video: DEKORASI DAN KOSTUM KEREN UNTUK HALLOWEEN YANG BISA SEGERA KAMU BUAT 2024, Julai
Anonim

Kegelisahan adalah permainan di mana gelaran itu sendiri menipu pemain. Ia menanyakan soalan "siapa yang boleh anda percayai?" tetapi dalam permainan pemain tunggal, jawapannya sentiasa "sendiri." Kegelisahan adalah permainan survival isometrik di mana pemain mengawal dua (kadang-kadang tiga) penyelidik di pangkalan Arktik, ditugaskan untuk mencari jalan untuk melarikan diri dari entiti asing yang mengagumkan. Ia memakai pengaruh pada lengannya tetapi untuk meneruskan metafora, pakaiannya tidak sesuai untuk iklim ini.

Pemaju Kesangsian, Cheerdealers, memasarkan permainan sebagai "Diilhamkan oleh The Thing John Carpenter." Bagi mereka yang tidak dikenali, The Thing sering dianggap sebagai salah satu filem seram terbesar sepanjang masa. Walaupun ia secara meluas ditayangkan di teater, pada tahun 1982, terdapat penonton apabila dibebaskan pada video rumah. Penataan unik pangkalan Antartika yang sepi, skor yang indah dan menghantui, dan kesan makhluk yang menakjubkan dari Rob Bottin semuanya menyumbang kepada status kultus The Thing. Tetapi mungkin kekuatan terbesar filem itu adalah keupayaan Carpenter untuk mengetuk ketakutan dan paranoia yang dirasakan oleh kru penyelidik yang menirukan dan mengetuk oleh "perkara" asing dengan cara yang mendalam, yang penonton merasakannya juga. Perasaan ini menjadikan The Thing, dan ia merosot.

Image

The Thing and Distrust mempunyai banyak kesamaan, dan sebahagian daripadanya berfungsi untuk memihak kepada permainan. Tetapan untuk satu, dibuat dengan pakar. Walaupun tindakan itu berlaku di tiang yang bertentangan, kegelapan dan cuaca cuaca arctic / antarctic dapat dirasakan. Watak-watak mesti sentiasa menyederhanakan kehangatan mereka, memisahkan masa antara perjalanan luar dan melepak di bangunan dengan relau terbakar. Apabila relau rendah, mereka mesti mencari kayu atau arang batu untuk membakar, sama ada dengan mencari kotak atau memecahkan yang kosong untuk menyalakan. Ia adalah mekanik yang pemain biasa dengan permainan bertahan akan digunakan, dan ia berfungsi dengan baik dengan cerita.

Image

Sebagai tambahan kepada pemanasan yang hangat, pemain juga perlu memaklumkan bar Stamina dan Satiety mereka. Ini boleh diisi semula oleh tidur dan makan masing-masing. Walaupun ini adalah permainan "permainan survival" tradisi, ia hampir tidak dapat dirasakan di sini, lebih seperti tugas daripada sesuatu yang merasakan mendesak dan menakutkan. Pemain akan mendapati diri mereka sentiasa memburu makanan, dan bergegas untuk mendapatkan watak untuk katil kosong atau sofa. Tindakan ini merendahkan kisah utama permainan dalam fesyen yang sangat mengecewakan.

Menyelam lebih lanjut ke dalam inti permainan, Kegelisahan adalah permainan survival, walaupun terasa lebih tradisional daripada pameran moden. Tidak seperti elemen-elemen kelangsungan hidup Red Dead Redemption 2, di mana memburu menjadi keperluan tetapi juga rehat selamat datang kepada naratif, Kesangsian berfokus terutamanya untuk menjaga watak-watak hidup sambil melengkapkan objektif. Tetapi kerana objektifnya adalah begitu jarang dan samar-samar: iaitu melarikan diri ke zon yang seterusnya, menyelesaikan mereka akhirnya merasa seperti melakukan kerja rumah.

Permainan ini ditetapkan dalam POV isometrik, jauh di atas watak pemain, mengambil unsur-unsur alam semula jadi yang sengit dan menakutkan. Pandangan pandangan mungkin boleh diampun jika kamera dan kawalan lebih baik disesuaikan dengan konsol. Mungkin di PC permainan mungkin berasa lebih di rumah, tetapi di PS4, pergerakannya adalah halus dan tidak dapat diterima.

Image

Kisah itu dirasakan sama seperti "dikeluarkan" sebagai permainan. Permainan ini hanya menjatuhkan anda tepat, yang merupakan perubahan yang menyegarkan dari kebanyakan permainan yang memaparkan cutscene pembuka selama 20 minit. Malangnya ini adalah permainan yang boleh mendapat manfaat daripada beberapa backstory. Watak-watak itu adalah gumpalan keperibadian, perbezaan mereka hanya menjadi statistik dan faedah yang membuat mereka unik untuk tujuan replayability. Ia adalah persahabatan dan pendapat yang bertentangan dengan kru di The Thing yang memberi keindahan filem itu; di sini, semua itu hilang.

Selain unsur kelangsungan hidup yang tipikal, watak-watak mesti mengelakkan entiti asing dalam misi melarikan diri mereka. Hubungan dengan makhluk asing dari masa ke masa menyebabkan halusinasi, yang mana terdapat banyak variasi. Satu contohnya, mengganggu peta, menyebabkan ia gelembung dan mengecut di kawasan tertentu. Satu lagi yang menyebabkan wataknya melontar dalam kemarahan kemarahan. Pemain mesti beralih antara watak untuk menghuraikan apa yang sebenarnya dan apa yang fantasi. Ia adalah mekanik yang menarik, untuk meletakkannya dengan mudah, tidak berfungsi. Walaupun terdapat banyak variasi, semua halusinasi agak mudah untuk diselesaikan dan masing-masing jauh dari menakutkan atau mengganggu. Setiap menjadi gangguan lain untuk mengatasi bukannya spike kesukaran yang menyuntikkan kehidupan ke dalam tiruan Thing ini.

Mungkin kekuatan Tergesa-gesa adalah kebolehulangannya. Tahap dijana secara rawak, bermakna tiada playthrough sama. Susun atur setiap peringkat 6 permainan akan berbeza, dengan bangunan yang berbeza dan susun atur peta, ramuan item, dan objektif. Bagi mereka yang berusaha menyelesaikan permainan beberapa kali dan membuka kunci semua pengakhiran dan watak, permainan ini adalah perlawanan yang sempurna.

Image

Di samping itu, peminjaman dari pengaruh Synthen Carpenter, soundtrack adalah karya yang muram, diredam. Ia meniru permainan pada setiap saat yang tepat, dengan sempurna mengiringi rasa takut dan pengasingan. Jika hanya dibuat untuk permainan yang, secara keseluruhan, lebih baik mewakili yang terbaik dari klasik Carpenter.

Kegelisahan adalah permainan aneh untuk menuntut pengaruh dari The Thing. Walaupun penetapannya pasti terinspirasi, ia merindui tema sekarang. Kelangsungan hidup pemain tunggal jauh dari apa yang membuat kultus Thing; ia adalah paranoia dan ketidakpercayaan yang diselesaikan di kalangan penyelidik. Tetapi tidak ada kesangsian di sini, hanya halusinasi setengah bakar yang menambah sedikit permainan survival. Perspektif berpindah dengan serta-merta memberikan pemain lebih memahami realiti dan dengan itu, menghilangkan ilusi ketakutan. Watak-watak tidak mempunyai suara, setiap orang lebih mudah dilupakan daripada yang terakhir, dan makhluk asing yang menghantui mereka jauh dari monstroniti yang mengejutkan Bottin.

Kesangsian adalah kekecewaan; pada pengaruh sahaja permainan tidak dibuat. The Thing akan lebih baik dilayan sebagai gelaran bersama multiplayer, berfikir Alien: Pengasingan bertemu Hutan di Artik. Bagi mereka yang mencari pengalaman yang serupa dengan filem, The Thing: Jangkitan di Outpost 31 adalah permainan papan yang fenomenal yang benar-benar menangkap semangat dan tema. Kegelisahan adalah permainan survival isometrik generik yang memakai pakaian The Thing … tapi setelah melihat lebih dekat, itu adalah seorang penipu.

Lebih: Nidhogg 2 Switch Review - Match Made in Heaven

Kesangsian kini tersedia di PS4 untuk $ 14, 99 dan Steam untuk $ 11, 99. Screen Rant disediakan dengan kod muat turun PS4 untuk tujuan kajian ini.