Divisyen Devs Mengaku Permainan kini "Mengecewakan"

Isi kandungan:

Divisyen Devs Mengaku Permainan kini "Mengecewakan"
Divisyen Devs Mengaku Permainan kini "Mengecewakan"
Anonim

Perkara-perkara yang menanti divisi filem Ubisoft muda, Ubisoft Motion Pictures, dengan Assassin's Creed mewakili salah satu filem yang paling dinanti-nantikan dan berita baru-baru ini bahawa Bahagian The Tom Clancy juga disesuaikan menjadi gambar gerakan anggaran besar. Jake Gyllenhaal dan Jessica Chastain sudah melekat pada bintang.

Bahagian ini merupakan pelancaran harta intelek baru yang dilancarkan oleh Ubisoft dan pemaju Ubisoft Massive apabila dibebaskan pada bulan Mac tetapi ia cepat jatuh. Kurangnya kandungan permainan akhir, tumpuan yang tidak dapat diterangkan pada memaksa pengguna melalui lebih banyak pengilangan yang berulang, dan mod PvP yang disokong separuh dibuat The Division sesuatu yang dilupakan selepas mainan. Dan kandungan tambahan tidak membantu sama sekali, termasuk DLC pertama yang dibebankan pertama, Underground, yang sememangnya tidak bagus.

Image

Dengan penundaan negatif (lihat: Reddit) dari pemain dalam talian yang aktif, sesi streaming "State of the Game" dihoskan pada Twitch.tv pagi ini oleh pembangun komuniti Divisyen Hamish Bode untuk menyelesaikan masalah permainan.

"Ada Masalah Dengan Permainan Sekarang"

Selepas pengenalan, Bode melompat terus ke dalamnya, mengulangi sentimen bahawa masyarakat yang setia telah membual untuk seketika:

"Ada masalah dengan permainan sekarang, kami dan kami semua bermain permainan yang sama, kami tahu kerana kami masih ditembak di muka dengan seperti M870s dan banyak perkara dan ia mengecewakan.

Bode meneruskan, menjelaskan bahawa mereka tidak mempunyai penyelesaian kerja yang tersedia dengan kemas kini penyelenggaraan seterusnya, seperti yang mereka - dan semua orang yang bermain - akan suka itu.

"Oleh itu, dengan isu-isu besar yang memerlukan perbaikan besar, kami ingin terus melakukan perbualan ini dalam tempoh masa kerana itulah yang akan diambil."

Image

"Kami Mempunyai Banyak Kerja Yang Lakukan. Itu Benar."

Perbualan berlangsung, sambil menjawab pelbagai soalan sembang langsung, untuk menyenaraikan beberapa isu utama yang sedang dijalankan:

  • Meta semasa permainan PvP tidak menyenangkan, dan pengimbangan diperlukan.

  • Kedua-dua isu terbesar yang mereka fikir adalah skala dan permainan akhir - apabila pemain mencecah tahap 30 penangkapan menjadi gila dengan jumlah peluru dan tambah nilai yang diperlukan untuk mengalahkan NPC.

  • Pemain boleh menjadi satu pukulan yang terbunuh dalam serangan tahap tinggi atau Zon Gelap 5 dan 6 walaupun ia adalah gear. "Itu tidak keren, " kata Bode.

  • Bermain solo - isu dengan peluru dan menghidupkan semula pemain yang tidak dikumpulkan.

  • Ganjaran kebencian dimatikan dan serasi bersetuju, senjata menjatuhkan kompaun pada isu-isu penskalaan.

  • Pemain merasa ada kekurangan ruang PvP sebenar di Bahagian ini dan Zon Gelap tidak menyokongnya. Pada masa ini tidak sesuai untuk perkhidmatan PvE atau PvP pemain.

  • Mereka mahu menjadikan kawasan bawah tanah lebih bermanfaat.

  • Bugs mengenai tangga mendaki, menggunakan kemahiran, atau masalah ketinggalan mudah.

  • Mereka mahu menambah pilihan membeli kembali mudah sekiranya menjual barang rampasan secara tidak sengaja kepada vendor.

  • Semua senjata perlu digunakan.

"Anda Tidak Diberi Kerana Pelaburan Dipasang Ke Gear Anda"

Image

Peminat dalam perbualan itu menghairankan menuntut "senapang neraka" dan meminta mod "PvP sebenar" daripada gaya bulatan yang pelik dan jarak dekat yang memaksa pasukan permainan dalam Zon Gelap. Yang terakhir ini mungkin bukan sesuatu yang akan berubah sejak Divisyen Pertama adalah RPG, dengan nombor kesihatan yang besar, bukan penembak tepat taktikal seperti permainan tindakan Tom Clancy yang lain semasa Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Devs juga ingin mencari cara untuk menambah tahap kesukaran pada NPCs tanpa meningkatkan produktiviti dan kerosakan musuh. Mereka tahu mereka perlu melakukan sesuatu tetapi ia bukan masalah mudah. Sekali lagi, reka bentuk permainan tidak dapat menyokong perebutan dengan cara banyak pemain menuntut, yang itulah sebabnya dalam kajian kami, kami terus melabel The Division sebagai "penembak buruk." Ini adalah RPG yang pertama tetapi untuk PvP dan PvE yang maju, ia tidak menyokongnya dengan baik, bukannya ganjaran perkembangan.

Adalah sangat baik bagi para dev yang membuat semua ini menjadi keutamaan dalam beberapa minggu akan datang, dan menangani dengan ketelusan semasa berinteraksi dengan peminat secara langsung. Ini adalah salah satu aspek besar permainan gen semasa dan kedatangan perkhidmatan penstriman langsung yang boleh diakses dan mudah digunakan seperti Twitch yang telah menjadi platform utama untuk kebanyakan devs. Mereka "bersetuju dengan semua" (kata-kata mereka sendiri) ketika datang ke permainan. Mereka mahu mempunyai "pemilikan" masalah permainan mereka sendiri dan matlamat mereka adalah untuk semua orang mendapat apa yang mereka mahu dari tajuk.

Hanya beberapa bulan untuk Divisyen ini tetapi dengan lebih banyak kandungan dalam perjalanan, dan pesaing terbesar tajuk, Destiny, mendapatkan pengembangan kandungan baru yang besar, sangat penting bahawa hak-hak Massive kapal, untuk dikatakan, untuk mengekalkan atau mengembangkan pemainnya yang mati asas. Walaupun di E3, pengembangan untuk Bahagian ini boleh dikatakan elemen yang paling menarik dalam persembahan Ubisoft dan itu tidak seharusnya diberikan tempatnya sebagai francais utama yang berpotensi.