Dota 2 "s Battle Pass Sucks And Charges Players to Avoid Toxicity

Dota 2 "s Battle Pass Sucks And Charges Players to Avoid Toxicity
Dota 2 "s Battle Pass Sucks And Charges Players to Avoid Toxicity

Video: How to raise & fix your Low Behavior Score FAST & EASY (UPDATED 2020) - Dota2 2024, Jun

Video: How to raise & fix your Low Behavior Score FAST & EASY (UPDATED 2020) - Dota2 2024, Jun
Anonim

Dota 2, tindak balas besar-besaran Valve terhadap kegilaan MOBA yang merosot dekad ini, adalah pemain yang marah dengan Peperangannya. Kerana ia tidak termasuk orang-orang yang tidak membeli dari penanda keracunan pemain yang diminta lama, lulus telah menurunkan permainan dari status masa lapang percuma untuk sesuatu yang lebih mirip dengan "membayar untuk menikmati."

Perkara-perkara tidak terlalu positif sekarang dalam adegan MOBA, dengan pemaju di sebalik pesaing terbesar Dota 2, League of Legends, yang baru-baru ini dipukul oleh seorang pekerja berjalan keluar dari persekitaran tempat kerja yang diskriminasi. Ini didahului lewat tahun lepas oleh Heroes of the Blizzard pencipta Storm, yang membantah komuniti permainan dan memberi kesan kepada gaji semasa ia memotong sokongan untuk permainan tanpa amaran. Dalam ironi yang menyakitkan, awan berbahaya ketika ini menyelubungi pemaju permainan ini sepadan dengan tahap ketoksikan yang selalu membanjiri komuniti mereka, yang mengikuti peraturan umum semakin bertambah buruk dari masa ke masa dengan bantuan tambahan vitriol.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Memandangkan MOBA terkenal di kalangan permainan dalam talian untuk tingkah laku yang kurang baik dan kesukanan permainannya, ia telah membingungkan ramai pemain untuk mengetahui bahawa penapis ketoksikan Dota 2 yang sangat diperlukan telah dikunci di belakang paywall dengan The International 2019 Battle Pass. Pass Battle bukanlah sesuatu yang baru untuk Valve, dengan sistem yang sentiasa berkembang sejak mula diperkenalkan pada tahun 2013, dengan hasil yang dipertandingkan ke pertandingan sukan tahunan antarabangsa yang terkenal di dunia dan sokongan berterusan untuk Dota 2 dan permainan Valve lain. Sebelum ini, Peperangan Pas telah menjadi sumber untuk kosmetik baru, tetapi item-item ini kini telah disertai dengan ciri-ciri yang dapat meningkatkan pengalaman keseluruhan Dota 2, termasuk ciri Eloid Player eksperimen dan penambahan yang sangat membantu kepada UI permainan yang memberi pemain membayar sedikit kelebihan berbanding mereka yang tidak kuda.

Image

Walaupun ia mungkin kelihatan mudah untuk melonjak dalam $ 10 untuk memilih Laluan Peperangan standard Dota 2 dan cepat mendapat ganjaran, seperti yang boleh dilakukan dalam tajuk percuma lain seperti Fortnite, perkara-perkara yang rumit oleh permainan berterusan gol ia datang untuk meratakan dalam Battle Battle. Sedangkan majoriti membuka kunci adalah agak mudah dicapai melalui permainan konsisten, jumlah tahap yang sangat tinggi yang mesti dibakar melalui dalam Pass Battle terbaru Dota 2 untuk mendapatkan ganjaran yang diinginkan seolah-olah sangat menggalakkan membeli cara seseorang melalui tier. Pada $ 10 untuk 25 peringkat dan dengan kekalahan 2, 000 peringkat untuk mengatasi, ramai pemain yang telah pun terus bermain permainan daripada paksaan mudah mungkin akan mendapati diri mereka menguras dompet mereka hanya untuk memastikan nombor dalam permainan mereka terus berdetik ke atas.

Pemaju seperti Valve akhirnya perlu membuat wang, tetapi terdapat titik yang jelas di mana banyak komuniti permainan telah melukis garis di masa lalu, dengan pengilangan berlebihan dan apa sahaja yang sedikit menyerupai bayar untuk menjadi yang paling terkenal. Jika pemaju bijak, Valve harus mengumumkan bahawa percubaan berbayar mereka terhadap ciri Eloid Player adalah satu kejayaan yang mengejutkan dan berkongsi ciri dengan semua pemain Dota 2. Daripada menjadi injap oleh kedua-dua Valve dan pemain sesama, sekurang-kurangnya para pemain setia boleh memilih untuk hanya disasarkan oleh bekas.