Permainan Epik Melancarkan Saingan Steam Dengan Saham Pembangun yang Lebih Besar

Isi kandungan:

Permainan Epik Melancarkan Saingan Steam Dengan Saham Pembangun yang Lebih Besar
Permainan Epik Melancarkan Saingan Steam Dengan Saham Pembangun yang Lebih Besar
Anonim

Permainan Epik melancarkan pesaing untuk Steam; syarikat itu mengumumkan awal hari ini bahawa ia akan membuka Kedai Permainan Epic, sebuah perkhidmatan pengedaran digital yang direka untuk menyaingi platform yang telah menjadikan Valve sebagai salah satu pengedar permainan dalam talian yang paling terkenal di dunia. Kedai Permainan Epic juga akan mempunyai perpecahan pendapatan yang lebih baik untuk pemaju daripada yang ditawarkan oleh Steam.

Epic Games adalah studio di sebalik fenomena Fortnite di seluruh dunia, permainan yang sangat popular menyebabkan masalah untuk atlit profesional kerana kualiti ketagihannya. Tajuk royale pertempuran berbilang pemain dalam talian juga telah melahirkan beberapa karier Twitch yang paling berjaya bahawa perkhidmatan penstriman dalam talian pernah menjadi tuan rumah, terutamanya dalam Tyler "Ninja" Blevins, yang peningkatan meteorinya bertepatan dengan Fortnite. Walaupun Fortnite bebas untuk bermain, ia mempunyai model microtransaction yang merupakan sumber pendapatan yang kuat untuk Permainan Epik.

Image

Kedai Epic Games akan menghapuskan pembahagian pendapatan standard 70/30 antara pemaju dan platform yang Steam telah membuat piawaian industri. Sebaliknya, Epic Games Store akan memberikan pemaju 88 peratus daripada pendapatan yang dibawa oleh permainan mereka - dan jika pemaju menggunakan Unreal Engine miliknya sendiri, ia akan meliputi jualan royalti enjin 5 peratus daripada kedai yang sudah lama 12 peratus dipotong. Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Epic, Tim Sweeney meruntuhkan idea di sebalik perpecahan pendapatan dalam temu bual dengan GamesIndustry.biz:

"Kos tetap untuk membangun dan menyokong platform boleh diabaikan secara besar-besaran.Dalam analisa kami, kedai-kedai yang mengecas 30% menandakan kosnya sebanyak 300% hingga 400% Tetapi dengan pemaju menerima 88% pendapatan dan Epic menerima 12%, kedai ini akan menjadi perniagaan yang menguntungkan bagi kami."

Image

Sukar untuk tidak menyedari naungan yang dibuang oleh Steam dengan pernyataan Sweeney, yang nampaknya kritikal terhadap markup kos ekstrem yang menghasilkan 30 peratus hasil pendapatan. Di samping membantu pemaju yang menyokong pemisahan pendapatan yang lebih banyak, Epic Games Store juga akan mempunyai program "Sokongan-A-Pencipta" yang direka untuk memberi ganjaran kepada pencipta kandungan YouTube dan Twitch untuk membantu mempamerkan permainan yang dimuatkan oleh pemaju di Epic Platform Permainan Permainan. Epic ingin menyesuaikan pencipta dengan pemaju, dengan harapan dapat mewujudkan hubungan antara pencipta dan pemaju yang dikompensasi.

Berita terbesar untuk peminat permainan akan menjadi bahawa Epic Games Store akan debut di PC dan Mac tidak lama lagi dengan satu set permainan yang sudah dikendalikan dengan tangan, tetapi syarikat itu mengharapkan untuk membuka kedai hingga lebih banyak permainan dan platform lain sebagai tahun depan berlangsung. Sweeney juga menyatakan pengguna boleh mengharapkan satu permainan percuma setiap dua minggu untuk keseluruhan 2019, dengan pendanaan Epic mereka bebas melepaskan diri mereka supaya pemaju tidak kalah.

Penciptaan platform pengedaran digital yang baru pasti akan memberikan kejutan sepanjang industri. Valve memulakan Steam di belakang permainan yang berjaya dan kedudukan industrinya, dan ia kelihatan seperti Epic Games mengambil pendekatan itu, dengan memanfaatkan kejayaan Fortnite untuk mewujudkan pangsi baru untuk syarikat itu. Dengan sistem pemisahan pendapatan yang menggalakkan dan hasil permainan kuasa di Fortnite menyokong pelancaran kedai itu, kita dapat melihat peralihan kuasa yang sangat nyata di bahagian edaran permainan perjudian pada tahun 2019.