Semua Yang Kita Belajar Mengenai Hantu Tsushima Pada E3 2018

Isi kandungan:

Semua Yang Kita Belajar Mengenai Hantu Tsushima Pada E3 2018
Semua Yang Kita Belajar Mengenai Hantu Tsushima Pada E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions secara rasminya melancarkan permainan terbaru mereka, Ghost of Tsushima, semasa persidangan akhbar Sony PlayStation E3 2018, memberi pengguna pandangan pertama mereka ke dalam permainan dunia terbuka yang baru di feudal Jepun. Terbuka permainan dunia agak tidak stabil pada beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi itulah sesuatu yang dimajukan oleh para pemaju di sebalik francais permainan tercinta seperti inFAMOUS dan Sly Cooper yang ingin menukar dengan gelaran baru mereka, yang akhirnya akan dibebaskan secara eksklusif di PlayStation 4.

Daripada mengadakan persidangan akhbar tradisional tahun ini, Sony memutuskan untuk meletakkan fokus pada empat tajuk teras yang akan datang ke PS4 dalam masa terdekat. Salah satu gelaran itu adalah Ghost of Tsushima, yang diumumkan dengan demo permainan ringkas yang tidak berlaku terlalu jauh ke dalam cerita permainan. Tidak ada keraguan bahawa trem Ghost of Tsushima mengesan kedua-dua peserta persidangan dan mereka yang menonton di rumah - dan Screen Rant mendapat lebih banyak mendengar tentang permainan semasa Ekspo E3 di Los Angeles minggu ini.

Image

Berkaitan: Sistem Pelancaran Ghost of Tsushima Menjadikan Pemain Ke Komando Samurai

Penyihir Punch dan Ghost of Tsushima pengarah kreatif Nate Fox berjalan kami (dan beberapa kedai lain) melalui misi yang sama yang ditunjukkan semasa sidang akhbar Sony, misi sampingan yang bukan sebahagian daripada kisah teras. Inilah segala yang kami pelajari dari demo:

  • Terletak di 1217 di feudal Jepun di pulau Tsushima - persekitaran dunia terbuka besar-besaran yang mempunyai corak cuaca yang dinamik (kami melihat badai keluar dari kejauhan).

  • Permainan ini akan mempunyai HUD; ia telah dikeluarkan untuk demo E3.

  • Ghost of Tsushima sangat diilhamkan oleh filem Akira Kurosawa; itulah yang Sucker Punch cuba untuk meniru.

  • Akan ada kerosakan realistik: pemain dapat melihat di mana mereka merosakkan, termasuk melihat pola darah yang realistik. Pakaian pemain juga akan mempunyai darah di atasnya.

  • Pertempuran permainan sepenuhnya berasaskan dan realistik, dan sistem ini dipandu oleh tiga kata: "lumpur, darah, dan keluli."

  • Pertempuran juga didasarkan pada "ketepatan maut, " menurut pemaju.

  • Pemain boleh menyerang lawan dalam satu serangan atau melalui serangan standard dan senario blok (seperti yang dilihat dalam treler apabila Jin membunuh seorang Mongol dalam satu mogok).

  • Ada kisah yang tetap, yang membuat permainan lebih mirip kisah aksi-tindakan, bukan RPG seperti yang mungkin dijangkakan.

  • Ghost of Tsushima adalah permainan "mainstream"; ia tidak begitu sukar seperti permainan seperti Bloodborne.

  • Ia mempunyai mod foto yang serupa dengan yang dalam BERSAMA: Anak Kedua.

  • Ghost of Tsushima akan dihantar dengan Jepun setempat pada semua cakera, tetapi beberapa orang Mongol hanya akan bercakap bahasa Mongolia kerana mereka mungkin tidak "belajar" bahasa Jepun lagi.

  • Jin (watak utama) "berkembang" daripada menjadi samurai menjadi lebih "komando samurai, " yang merupakan hasil daripada sistem perkembangan permainan.

  • Tidak ada unsur-unsur ghaib dalam permainan ini.

  • Cerita hantu Tsushima adalah mengenai "orang yang baik, dalam zaman gelap, melakukan perkara-perkara buruk." Dan dunia terbuka dibina dengan minda "keindahan alam semesta" yang tinggi.

  • Tajuk: "Ghost" bermaksud mewakili Jin menjadi legenda / dongeng di antara orang Mongol dan seseorang yang perlu ditakuti, dengan "Tsushima" menjadi nama pulau di mana cerita itu ditetapkan.

  • Pelancaran treler permainan dan persembahan tangan E3 sama - ia adalah misi sampingan, bukan sebahagian daripada inti cerita.

  • Pertarungan di akhir demo berlaku di dunia terbuka; ia tidak dapat ditentukan dan boleh dipengaruhi oleh kitaran siang / malam dinamik dan corak cuaca.

Image

Fox juga disebut dalam kumpulan susulan Q & A yang mereka telah menghabiskan banyak masa untuk mencari jalan untuk melakukan keadilan kepada samurai dan orang yang menderita semasa serangan Mongol sejati di Jepun pada akhir abad ke-13. Walau bagaimanapun, Ghost of Tsushima, sementara berdasarkan pencerobohan sebenar, adalah cerita fiksyen - dan nama-nama semua samurai dalam permainan telah berubah nama mereka untuk menghormati mereka yang meninggal di pantai semasa pencerobohan Mongolia.

"Ini adalah permainan yang diilhamkan oleh sejarah, kita tidak mencipta sejarah batu dengan batu, ini adalah kerja asli, kita benar-benar mencintai Jepun feudal, ia adalah tempat yang menjadikan imaginasi kita menjadi gila Idea untuk mengambil dunia samurai, terutamanya dalam keadaan dramatik ini dengan pencerobohan Mongol, adalah menarik Dan kami ingin mendapatkan butiran yang betul, untuk mengangkut anda kembali dalam masa, tetapi kami tidak mahu berlari dengan cepat dan [sejarah] Itulah sebabnya nama sebenar samurai yang dibunuh di pantai - kita tidak menggunakannya kerana kita mahu menjadi hormat."

Secara keseluruhannya, permainan Hantu Tsushima adalah sangat menarik dan terperinci seperti yang ditunjukkan semasa persidangan akhbar Sony. Salah satu perkara yang ditonjolkan semasa persembahan permainan tangan adalah enjin berasaskan fizik dan pola darah yang realistik. Sebagai contoh, pemain akan dapat melihat tempat yang tepat yang mereka lawan musuh dengan katana mereka. Dan setiap zarah darah individu telah direka untuk memercikkan secara realistis. Mudah-mudahan, kita dapat melihat lebih banyak lagi bahawa permainan terus diperhalusi dalam pembangunan.