Eksklusif: Metro Keluaran Pembukaan Cinematic, Tarikh Siaran & Temuduga Andy Hall

Isi kandungan:

Eksklusif: Metro Keluaran Pembukaan Cinematic, Tarikh Siaran & Temuduga Andy Hall
Eksklusif: Metro Keluaran Pembukaan Cinematic, Tarikh Siaran & Temuduga Andy Hall
Anonim

Siri Metro itu menjadi punca tidur walaupun sebelum ia menjadi permainan video. Novel asal, Metro 2033, berjaya melampaui imaginasi pengarang paling terkenal Dmitry Glukhovsky, dan penyesuaian permainan video berikutnya memperoleh pujian yang cukup untuk suasana evokatifnya, unsur-unsur kengerian hidup, dan ceritanya yang intim. Metro bukanlah satu lagi penembak orang pertama, tetapi drama peringkat tinggi yang melintasi garisan genre dan memandu para pemain menerusi kisah hidup yang mengerikan dan realistik di tengah-tengah runtuhan peradaban yang patah. Kejayaan Metro menjadikan 4A Games yang berpusat di Ukraine menjadi salah satu pasukan pembangunan paling hangat dalam industri.

Berikutan pelepasan Metro Redux, pemancaran gen semasa Metro 2033 dan sekuelnya, Metro: Last Light, pasukan di 4A merangkak ke hadapan dalam perkembangan pada permainan seterusnya dalam siri ini, dan Metro Exodus secara rasmi diumumkan pada E3 2018, mempamerkan beberapa tindakan orang pertama yang terburu-buru menentang latar belakang yang bergunung di kawasan pergunungan berbahaya. Di sebalik tabir, 4A Games mengalihkan pangkalan mereka dari Ukraine ke Malta, tetapi masih beroperasi sebuah studio di Kyiv.

Image

Terkait: Semua Yang Kami Belajar Mengenai Keluaran Metro Pada E3 2018

Secara eksklusif mendedahkan kepada Screen Rant, 4A dan penerbit Deep Silver berkongsi sinematik pembuka untuk Metro Exodus, video muzik surreal dan melankol yang menunjukkan kredit pembukaan atas imej perang dan landskap pasca apokaliptik. Pelbagai tokoh yang terdiri daripada salji ashi ditunjukkan dalam perincian menghantui sebelum ditiup oleh angin keras di Pegunungan Ural. Penataan Metro adalah keras dan tidak dapat dipertanggungjawabkan, dan kehidupannya adalah murah, pantas, rapuh, dan seperti yang ditakdirkan oleh unsur-unsur kerana sifat kemerosotan diri manusia. Deep Silver juga meluangkan masa untuk menjawab semua soalan kami tentang sinematik pembukaan, serta permainan itu sendiri, yang membentuk sebahagian daripada siaran terbesar penerbit yang pernah ada.

Exodus Metro dijadualkan pada 15 Februari 2019, minggu penuh lebih awal daripada tarikh keluaran yang diumumkan sebelum ini. Permainan video ditangguhkan sepanjang masa, jadi itu adalah kejutan yang menyenangkan apabila seseorang bergerak lebih dekat pada kalendar! Klemens Kundratitz, Ketua Pegawai Eksekutif di Deep Silver menerangkan, "kami sebelum ini telah menangguhkan tarikh pelepasan untuk memastikan 4A Games mempunyai masa untuk memberikan visi bercita-cita mereka untuk permainan, tetapi sekarang kami gembira untuk mengesahkan bahawa Exodus Metro telah menjadi emas dan kami mampu membawa tarikh pembebasan ke hadapan pada 15 Februari, 2019, "dan untuk meraikan dikeluarkan sinematik di atas.

Di sebalik adegan Exodus Metro dengan Andy's Elastic Hall

Image

Sinematik pembuka adalah karya Elastic, sebuah syarikat pengeluaran video yang paling terkenal kerana mencipta tajuk pembukaan kepada dua pertunjukan terbesar di televisyen: Game of Thrones dan Westworld, meletakkan Metro Exodus dalam tema yang sesuai, dan berprestij, syarikat. Pengarah kreatif elastik Andy Hall meluangkan masa untuk menjawab beberapa soalan kami mengenai kerja dengan Deep Silver pada projek itu:

Bagaimana Elastik terlibat dalam projek Metro Exodus?

Andy Hall: Kami pada mulanya didekati untuk bekerjasama dalam pengeluaran oleh Deep Silver dan 4A; yang sangat terkenal dengan permainan terdahulu dalam siri ini, terasa seperti peluang yang baik untuk kita meneroka naratif dunia ini dengan cara unik untuk tajuk pembukaan. Permainan ini mempunyai sumber watak dan peristiwa kaya yang bertindak sebagai inspirasi sempurna bagi kami untuk membuat urutan tajuk ini. Kami berharap adegan itu berfungsi sebagai segenap sempurna ke dalam pengalaman yang immersive iaitu Exodus Metro.

Bolehkah anda berkongsi maklumat mengenai pilihan muzik? Ia adalah bahagian yang kuat dan jarang dengan crescendo dan resonans emosi yang hebat.

Silver Deep memberikan kami satu permainan dalam permainan dari komposer siri Alexey Omelchuk bahawa mereka merasakan akan menjadi teman yang sempurna untuk visual, dan, sebenarnya, ia berfungsi dengan baik dari awal. Alexey mencipta susunan baru yang halus untuk dipadankan tepat dengan gambar itu, dan saya fikir muzik melakukan tugas yang sempurna untuk menyokong nada yang kita ingin sampaikan secara visual.

Adakah naratif utama sinematik, salji ashi dan runtuh angka beku, selalu apa yang diingat oleh Elastik dan Deep Silver? Atau adakah proses lelaran yang panjang yang membawa kepada konsep akhir ini?

Pada peringkat awal kami berkongsi beberapa idea reka bentuk yang berbeza tetapi kami selalu tahu bahawa bahagian itu lebih mengenai menangkap intipati permainan. Mempunyai pemahaman tentang bagaimana perjalanan bermula, kami mahu menjadi tema asas tajuk. Ia mempunyai kualiti yang jarang, hampir putus asa pada masa-masa, dan yang dirasakan benar untuk menyokong naratif Metro. Ia adalah pendekatan yang sangat kolaboratif bagi kami dengan pasukan di Deep Silver dan 4A. Mereka berkongsi banyak aset dan karya seni sehingga kami sangat menghargai semua elemen yang berlaku di dunia Metro. Kami mahu merujuk kepada perkara-perkara ini sementara masih sedikit subjektif dengan mereka secara visual. Dari sudut pandangan kami, kami mendapat sokongan penuh dari pasukan 4A untuk membuat sesuatu yang unik, dan sedikit lebih nyata, yang menggariskan kekuatan permainan bercerita.

Di sebalik Adegan Metro Exodus Dengan Huw Beynon Deep Silver

Image

Selain mendedahkan sinematik pembukaan, Deep Silver juga bersedia menjawab beberapa soalan mengenai Metro Exodus dan slotnya yang terkenal dalam senarai francais penerbit. Kami bercakap dengan Huw Beynon, Pengarah Jenama Global untuk Deep Silver, yang membantu menyuarakan beberapa misteri di sebalik babak ketiga yang ditunggu-tunggu dalam saga Metro.

Deep Silver mempunyai portfolio francais besar bernama di bawah benderanya, dari Saints Row dan Kingdom Come: Deliverance, ke Shenmue III dan Dead Island. Dalam pantheon permainan dan francais anda, di mana sesuai dengan Metro?

Huw Beynon: Metro adalah salah satu francais yang paling penting dalam Deep Silver, dan siri ini berterusan dari kekuatan hingga kekuatan. Metro Redux telah menjadi kejayaan yang luar biasa, dan membawa berjuta-juta pemain baru ke dalam francais. Manakala Metro asal 2033 pernah dianggap sebagai 'pemukul kultus', Metro Exodus telah ditetapkan untuk menjadi salah satu daripada siaran terbesar kami.

Sudah lima tahun sejak Metro: Last Light, dan pada masa Keluaran melepaskan pada Februari 2019, ia akan menjadi enam tahun kalendar. Peminat-peminat lama siri ini bimbang bahawa 2014 Metro Redux mungkin yang terakhir mereka melihat cerita ini. Bolehkah anda bercakap sedikit mengenai ketiadaan siri yang dilanjutkan antara sekarang dan sekarang? Oleh kerana kekurangan istilah yang lebih baik, apa yang mengambil masa yang lama?

Secara ringkas, Metro Exodus berada pada tahap yang lain dari segi skala dan cita-cita berbanding dengan dua permainan sebelumnya, dan projek-projek semacam ini mengambil masa! Pemimpin kreatif 4A Games 'mula bekerja pada konsep awal pada 2013, tidak lama selepas Metro: Last Light dihantar. Sebahagian besar studio itu sibuk dengan DLC luas Light Last dan projek Metro Redux sebelum berayun ke Exodus Metro pada tahun 2014. Dan pada masa itu, jumlah penduduknya hampir dua kali ganda dalam ukuran sebagai studio HQ yang baru ditubuhkan di Malta.

Penulis Dmitry Glukhovsky menulis buku-buku di mana permainan Metro didasarkan, dan menyumbang kepada perkembangan permainan sebelumnya dalam siri ini, terutama Light Last. Bolehkah anda bercakap mengenai penglibatannya dengan Exodus Metro? Adakah dia memainkan peranan tangan dalam menyusun cerita dan watak-watak untuk bab ini cerita?

4A Games terus bekerja sangat rapat dengan Dmitry - sumbangannya pada setiap permainan telah meluas, dari konsep, untuk plot dan perkembangan karakter ke dialog sebenar. Dia menjadi rakan kongsi yang hebat untuk bekerjasama, dan memberikan 4A Games kebebasan kreatif untuk membuat keputusan yang tepat untuk mewujudkan ciptaannya dalam bentuk permainan video.

Kemas kini: versi terdahulu, mengkreditkan jawapan temuduga kepada Luke Colson Elastis dan kami membetulkannya ke Andy Hall.