"Pencapaian Akhir" Pencipta Craig Perry Pada Fun & Surprises Dalam "FD5"

Isi kandungan:

"Pencapaian Akhir" Pencipta Craig Perry Pada Fun & Surprises Dalam "FD5"
"Pencapaian Akhir" Pencipta Craig Perry Pada Fun & Surprises Dalam "FD5"
Anonim

Destinasi Akhir 5 dibuka di pawagam hujung minggu ini dan pemanasan kelima ini berharap untuk menghidupkan semula francais dengan peraturan baru, watak-watak baru dan lebih daripada satu sentuhan yang akan menggelitik beberapa peminat apabila mereka mengambil petunjuk dan serbuk roti di sepanjang jalan - sementara yang lain akan menjerit dengan ketawa kerana mereka sedar di mana kereta api itu menuju.

Kami berpeluang untuk duduk bersama pencipta francais Destination Destination dan pengeluar Craig Perry di akhbar akhbar Los Angeles untuk filem itu, untuk membincangkan kehidupan bernafas ke dalam beberapa siri pemikiran yang telah mati selepas The Final Destination, peraturan peralihan permainan vs peraturan yang tidak pernah berubah, dan akhirnya, sains membuat kematian lucu.

Image

Kami berhenti untuk mempertimbangkan sama ada saya perlu mengambil berat tentang kecenderungan sosiopatik yang terpendam memandangkan saya menangis kegirangan kegembiraan yang tidak diingini pada beberapa "penghantar" yang benar-benar kejam dari banyak watak Tujuan Akhir 5. Perry meyakinkan saya bahawa semuanya "sangat normal."

Salah satu pergerakan Perry yang dibuat untuk menghidupkan semula francaisnya dengan filem ini adalah untuk mengupah juruteknik 3D master (dan James Cameron protege) Steven Quale untuk mengarahkan, untuk memastikan skop visual kedua-dua pembunuh rumit dan 3D juga direka bentuk dan dinamik yang mungkin. Ia adalah satu pertaruhan yang sepatutnya telah dibayar untuk pengeluar; dalam setahun yang dipenuhi dengan 3D yang tidak dilaksanakan atau tidak disengajakan, FD5 telah dibincangkan sebagai salah satu filem yang menunjukkan kepada anda bagaimana ia sepatutnya dilakukan.

Perkara kedua yang Perry yang ingin dilakukan Final Destination 5 adalah memperkenalkan beberapa kelainan baru kepada struktur cerita untuk memastikan penonton terlibat dalam reka bentuk besar kematian.

FD5: Bunuh Atau Dibunuh

SR: Terdapat beberapa kelainan dan kesilapan baru dalam filem ini, yang sebahagiannya tidak dapat dicetak lagi, tetapi salah satunya diperkenalkan di dalam treler - itulah idea yang dicontohkan oleh watak Tony Todd, yang menunjukkan bahawa kali ini, ia bunuh atau dibunuh.

Craig Perry: "Nah, anda perlu berbuat demikian, anda tahu, kerana ia mempunyai lima di atasnya. Maksud saya pada titik tertentu, saya tidak mahu Big Mac lain, jadi dengan menambahkannya dan menyuntik bahawa peraturan telah berubah, dan bahawa terdapat idea baru, saya fikir menyegarkan francais dengan cara yang sangat baik, jadi itu adalah soalan yang sah, dan watak-watak bereaksi kepadanya, dan ia memberi kita tempat untuk pergi dalam tindakan ketiga, selain daripada 'mati akan datang dari suatu tempat, saya tidak tahu di mana, tetapi ia akan datang. '"

Lihatlah treler di bawah untuk mendapatkan idea tentang beberapa tempat kreatif baru yang akan datang dari kematian:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh Baik Sucker

SR: Sebahagian daripada ironi yang melambangkan keseluruhan "masa belian dari pengorbanan orang lain" adalah bahawa terdapat idea tentang siapa yang "layak" hidup dan yang "layak" mati dan siapa penimbangtara keputusan itu - yang merupakan sebahagian daripada francais. Tetapi, bagaimana pula anda memilih mangsa anda? Siapa yang akan menghasilkan hasil paling tahun, siapa yang akan anda dapat hidup dengan pembunuhan?

"Ya, betul-betul di mana soalan moral datang. Saya boleh pergi mengambil bayi dan mendera kepala ke barisan palang tetapi siapa yang mengatakan bahawa ia tidak akan mati dalam SID dalam tempoh enam bulan? Atau lelaki yang tiada tempat tinggal, anda berfikir, 'dia minum sterno' tetapi dia mempunyai tiga puluh tahun lagi di dalamnya Dia kecoa - dia tidak akan turun apa-apa. Adakah saya akan melakukan ini, atau itu? Dan anda mempunyai penonton melakukan perkara yang sama kerana anda mempunyai watak-watak yang hairan."

"Terdapat banyak evolusi dari segi dinamik antara segitiga terakhir … Ini adalah satu perkara yang sukar untuk ditarik, tetapi itu juga … lebih mudah untuk membunuh seseorang yang anda tahu."

SR: Wah, jadi ideanya adalah lebih mudah untuk membunuh orang yang anda kenal daripada orang asing?

"Ya."

SR: Nah saya rasa seseorang yang anda tahu mempunyai lebih banyak masa untuk mendapatkan saraf anda. (Sekali lagi, kita diberitahu tidak perlu risau tentang kecenderungan sosiopatik laten.)

Untuk tetap SPOILER-FREE dalam wawancara ini, kami telah memotong beberapa bahagian dialog ini. Walau bagaimanapun, pada dasarnya ia datang kepada idea bermain Allah. Protagonis pusat dan antagonis kedua-duanya berbuat demikian secara langsung atau tidak langsung, dan antagonis itu tertanya-tanya apa yang memberi protagonis hak untuk melakukannya pada mulanya. Seperti yang dijelaskan oleh Perry:

"Pada bila-bila masa terdapat tragedi, anda sentiasa ingin mencari orang lain untuk menyalahkan diri sendiri dan (watak yang dimaksudkan) berkata, 'tiba-tiba sekarang saya mempunyai kuasa, buat kali pertama dalam keseluruhan senario ini, saya telah mendapat Saya tahu saya akan mati, dan saya secara emosi bersedia untuk membunuh seseorang, kini saya perlu bertanya - siapa? … Anda. '"

Image

Ada saat-saat di dalam filem apabila keputusan tentang bagaimana bertindak timbul - memandangkan kebencian moral di tangan - dan Perry merasakan bahawa dalam masa yang dikatakan, "semua udara keluar di dalam bilik."

"Adegan itu, adegan itu adalah adegan kegemaran saya dalam filem itu. Pembunuhan hebat dan semua benda itu, tetapi adegan itu, cara ia disunting, cara ia disatukan, jenis pemindahan tenaga buruk yang datang dari watak bukan hanya satu perkara yang sukar difahami - ia menjadikan filem itu dramatik, ia menaikkannya, ia adalah sinematik, ia berasaskan prestasi dan bukan hanya schtick - dan saya fikir ia adalah salah satu sebab utama mengapa filem ini lebih baik daripada yang lain."

1 2