H1Z1 Berlaku percuma untuk satu minggu selepas dilepaskan tetapi ia terlalu lama

Isi kandungan:

H1Z1 Berlaku percuma untuk satu minggu selepas dilepaskan tetapi ia terlalu lama
H1Z1 Berlaku percuma untuk satu minggu selepas dilepaskan tetapi ia terlalu lama
Anonim

Sekiranya anda peminat permainan, anda tidak pernah melihat atau mendengar Pertempuran Pertempuran PlayerUnknown (PUBG) dan Fortnite, dua perlawanan yang membantu mengukuhkan archetype "pertempuran royale" penembak tindakan ke arus perdana sepanjang tahun lepas atau kurang. Sebelum permainan ini mengambil alih perkhidmatan streaming, terdapat satu lagi yang membantu memulakan peralihan industri yang berubah-ubah ini, permainan yang mempunyai DNA yang dimasukkan ke dalam PUBG khususnya.

Kami sudah tentu bercakap tentang H1Z1, sebuah permainan dengan sejarah yang menarik, dan yang sekarang duduk dengan masa depan yang tidak menentu.

H1Z1 bermula sebagai klon Hiburan Sony Online pada hari yang popular DayZ - permainan yang bermula sebagai mod untuk ARMA 2 tetapi itu mendapati dirinya sebagai tajuk mandiri sebelum ia ditinggalkan oleh pangkalan pemainnya dan tidak pernah benar-benar selesai. H1Z1 adalah permainan zombie berasaskan survival yang sama, yang dilancarkan pada awal akses tiga tahun yang lalu pada awal tahun 2015 ketika Time Day Games memperoleh tajuk / aset Sony Online Entertainment.

Pada awal tahun 2016, satu tahun selepas pelancarannya, Daybreak memecah H1Z1 menjadi dua projek berasingan: Just Survive (permainan asal) dan King of the Kill yang lebih baru, mod pertempuran royale yang popular dalam komuniti pemodenan untuk DayZ dan ARMA. Daybreak juga mencari Brendan "PlayerUnknown" Greene sendiri, pencipta mod itu, untuk membantu menjadikan King of the Kill untuk H1Z1 sebelum akhirnya pergi untuk membuat PUBG bertajuk diri dengan pemaju Korea Bluehole.

Image

Satu tahun kemudian, awal tahun 2017, dan H1Z1: King of the Kill adalah satu kekuatan yang harus diperhitungkan. Ia mendahului carta Twitch.tv, yang popular di kalangan YouTubers dan memuncak di lebih dari 100, 000 pemain serentak. Ia adalah permainan changer, dan satu yang membantu merangsang idea permainan pertempuran royale, yang membolehkan Battlegrounds PlayerUnknown masuk dan agak cepat mengambil alih pasaran. Streamers mula bergerak, meninggalkan H1Z1 untuk lebih "realistik" PUBG. PUBG adalah panas yang baru, penciptanya yang mempunyai tangan dalam kedua-dua permainan. Tidak lama kemudian, Epic Games (pembuat enjin permainan yang menggunakan PUBG) mencuri idea mereka dan menambah mod royale pertempuran percuma untuk mereka sendiri untuk memajukan Fortnite dan menjadikannya tidak hanya pada PC, tetapi PlayStation 4 dan Xbox One juga. Sekali lagi, secara percuma.

Siklus kejam ini telah membawa evolusi pesat dalam permainan berbilang pemain, esport, dan peluang penstriman dalam talian, dan ia menarik untuk diperhatikan. Hari ini kita duduk kurang dari satu tahun sejak pelancaran PUBG dan telah memecahkan semua rekod, menjadi permainan nombor satu di Steam, memukul nombor dalam berjuta-juta pemain serentak. Melalui perjanjian dengan Microsoft, PUBG juga mendapati dirinya dilancarkan pada Xbox One untuk musim cuti 2017, dan meskipun kualitinya yang mengerikan di platform itu, ia melepasi jualan unit sebanyak 5 juta. Ia adalah binatang.

Betapa mengagumkannya sehingga Fortnite percuma mencapai jumlah pemain yang lebih tinggi, dan dalam beberapa minggu terakhir telah mengambil alih PUBG sebagai penembak nombor (dan disiarkan) nombor satu. Kemas kini kandungan pantas, komunikasi yang lebih baik dengan pangkalan pengguna, tajuk menarik yang luas yang terdapat pada kedua-dua konsol dan PC telah membolehkannya mengambil alih sementara PUBG sebaliknya duduk tidak mantap pada kemas kini, sebaliknya memfokuskan kepada petak mikrotransactions samar-samar (kebanyakannya sekarang memerlukan wang nyata untuk dibuka) dan semua yang boleh dijual untuk mendapatkan wang sebenar yang menimbulkan kebimbangan untuk penggodaman dan kesan perjudian.

Walau bagaimanapun, semua ini berlaku untuk azab H1Z1 (ya, beberapa bulan yang lalu ia merosot sari kata "King of the Kill"). Dalam tempoh tujuh bulan yang lalu, H1Z1 telah kehilangan lebih dari 90% dari pangkalan pemainnya yang menjurus kepada pelancaran rasminya pada akses awal pada 28 Februari 2018. Itulah perancangan yang buruk, dan entah bagaimana gelar tiga tahun masih belum dijumpai sendiri pada konsol. Adakah terlambat?