Hideo Kojima: Orang-orang Amerika Suka Kematian Berat Kurang Kerana Ia Tidak FPS [Dikemaskini]

Hideo Kojima: Orang-orang Amerika Suka Kematian Berat Kurang Kerana Ia Tidak FPS [Dikemaskini]
Hideo Kojima: Orang-orang Amerika Suka Kematian Berat Kurang Kerana Ia Tidak FPS [Dikemaskini]
Anonim

UPDATE: Sony telah menjelaskan petikan tepat dari Kojima, yang "… di Amerika ada banyak penggemar FPS, mungkin para peminat mengatakan ini seperti permainan yang berbeda dan tidak dinilai sangat tinggi." Cerita asal berikut.

Pencipta Strike Kematian Hideo Kojima dilaporkan berkata bahawa permainan itu tidak diterima juga di Amerika Syarikat kerana ia "terbang lebih tinggi" berbanding penembak orang pertama Amerika adalah "peminat hebat". Death Stranding menerima tinjauan bercampur-campur sebelum pembebasannya minggu lalu, menerima markah yang sempurna dari beberapa pengkritik dan skor dalam tahun 60-an dan 70-an dari orang lain.

Image

Kojima menjangkakan reaksi bercampur-campur, bagaimanapun, mengatakan bahawa, kerana Death Stranding adalah permainan yang sangat berbeza daripada pengalaman yang paling triple-A di luar sana, orang pasti akan dicabar olehnya. Sesungguhnya, walaupun beberapa pengkritik mendapati mekanik interaksi sosial tidak langsung menyegarkan dan menyedihkan, banyak yang mendapati permainan yang tidak konvensional, pakej-menyampaikan Death Stranding membosankan. Ia bukan sekadar pengkritik yang mempunyai maklum balas untuk Kojima, kerana Death Stranding telah dikaji semula-dibom oleh peminat yang menuduh Kojima menyalahkan reputasinya untuk "overhype" permainan tersebut.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Penjelasan Kojima untuk beberapa kajian bercampur-campur nampaknya ada kaitan dengan mana pengulas berasal. Menurut terjemahan Wccftech sebuah wawancara bahasa Itali dengan penerbitan Tgcom24, Kojima berkata alasannya ada ulasan yang lebih kritikal di Amerika Syarikat mungkin bahawa Death Stranding adalah "permainan sukar untuk dimengerti" untuk jenis penonton tertentu. Kojima berkata pemain Amerika menikmati penembak pertama, yang Death Stranding tidak, dan ia "terbang lebih tinggi" daripada permainan FPS. Kematian Stranding yang "sangat asli" mungkin lebih dihargai oleh pemain Itali dan Perancis, Kojima meneruskan, kerana mereka mempunyai "kepekaan artistik yang berbeza" daripada orang Amerika.

Image

Hakikat bahawa Stranding Kematian membahaskan pengkritik dan pemain nampaknya sebahagian besarnya disebabkan oleh perasaan yang berbeza artistik, dengan beberapa memuji unsur-unsur yang sama dari permainan yang lain mengkritik kebanyakan. Banyak kajian Death Stranding yang negatif memberi tumpuan kepada sifat permainan frustrasi mekanik yang berat, titik-A-ke-B, sementara yang lain - seperti 5 dari 5 Skrin Rant Death Stranding review - mendapati kekecewaan yang menyegarkan dan tidak dapat dilupakan.

Memandangkan siri tuduhan Death Stranding, treler dan permainan yang mengelirukan mendedahkan pada masa sebelum ia dilancarkan, tidak menghairankan permainan ini adalah satu pengalaman yang aneh dan memecah belah. Kojima terkenal dengan inovasi dan terutama kerana sangat "di luar sana" berbanding dengan pencipta permainan triple-A yang lain, yang bermakna projek bebasnya yang pertama mungkin terikat sebagai sesuatu yang unik seperti Death Stranding. Tidak kira sama ada kewarganegaraan resensi atau tidak ada hubungannya dengan cara mereka menafsirkannya, jelas Stranding Kematian bukanlah permainan yang menyenangkan di dunia, tetapi nampaknya Kojima tidak pernah bermaksud untuk menjadi.

Death Stranding kini boleh didapati di PlayStation 4. Pelepasan PC akan datang pada musim panas 2020.