Hunt: Review Showdown - Tindakan Bungled Bayou

Isi kandungan:

Hunt: Review Showdown - Tindakan Bungled Bayou
Hunt: Review Showdown - Tindakan Bungled Bayou
Anonim

Hunt: Showdown sangat ingin menjadi perkara baru yang ia sepertinya tidak menganggap bahawa apa itu … tidak begitu menyeronokkan.

Selamat datang ke bayou: cahaya senja memancarkan cahaya yang menakutkan di pantai dan padang. Rumah-rumah Ramshackle dan bangsal tidak menimbulkan kengerian yang tidak diketahui, tetapi meneroka ke dalam menawarkan satu-satunya peluang untuk keselamatan. Apabila nyanyian selatan mendekati crescendo, anda mengumpul karunia anda. Tetapi bolehkah anda melepaskannya? Dalam Hunt: Showdown, anda mesti.

Permainan terbaru dari Crytek (studio di belakang Crysis), Hunt: Showdown adalah campuran unik PvE dan permainan PvP, yang terletak di medan pertempuran abad ke-19 di selatan. Tidak seperti tajuk yang mereka mahukan secara teknikal dari segi teknikal, kejayaan Crytek berjalan lancar walaupun dengan grafik yang mengagumkan. Sistem pencahayaan khususnya bersinar terang di sini; glimmer pucat matahari terbenam di rawa-rawa mewujudkan momen-momen ajaib tentang kedamaian ringkas sebelum ribut gerombolan.

Image

Tetapi seperti Crysis, Hunt: Tumpuan Showdown tidak sepatutnya menjadi cerita; sebaliknya, tajuk berat bangunan dunia ini menyediakan alat untuk pemain untuk membuka jalan mereka sendiri dan mengetahui bagaimana mainan mereka paling sesuai dengan permainan. Walaupun ia bukan permainan kotak pasir, ia memaparkan persekitaran dunia yang terbuka semata-mata adalah keputusan tentang apa yang "menang" bermakna dibiarkan terbuka untuk tafsiran.

Image

Hunt: Showdown mempunyai dua mod, yang utama adalah Bounty Hunt. Di sini, sebilangan pemain sebenar dilemparkan ke dalam dunia di mana mereka mesti mengambil hadiah dan melarikan diri hidup. Pemain boleh bekerja dalam pasukan dua atau pergi solo untuk menyelesaikan tugas. Ia mengenai risiko dan ganjaran, sudah tentu; anda akan mendapat lebih banyak wang jika anda menghadapi bos sahaja, tetapi anda menghadapi risiko mati. Dan di dunia Hunt: Showdown, mati kekal.

Pemain mempunyai senarai Pemburu yang boleh digunakan dalam perlawanan, dengan satu diberikan secara percuma pada awal. Pemburu kemudian boleh dibeli dengan mata wang dalam atau wang sebenar (menjadi mata wang premium). Pemburu boleh mempunyai pelbagai senjata dan kebolehan yang boleh dinaik taraf dan berubah ketika mereka memperoleh peringkat untuk kemenangan. Tetapi apabila mereka mati dalam permainan, semua kemajuan yang mereka buat: senjata, kuasa, dan lain-lain … hilang. Jika ia kedengaran kejam, itu kerana ia adalah. Hunt: Showdown tidak mudah, walaupun ia memberikan anda sehingga Peringkat Bloodline anda (tahap pemain) mencapai 11 sebelum membunuh Hunters anda secara kekal. Dunia bukanlah tanpa belas kasihan.

Tetapi mengumpul karunia bukanlah satu-satunya cara untuk memenangi perlawanan. Malah, survival adalah jauh lebih penting. Sebagai pemain lain tergesa-gesa untuk mengumpul karunia, seseorang mungkin mendapati diri mereka hanya membunuh musuh yang lebih rendah untuk mendapatkan jumlah wang yang lebih kecil. Melekat ke pinggir peta, memilih grunts tidak begitu menarik, tetapi praktikalnya menjamin anda tidak akan diserang dari belakang sama seperti anda mendaratkan pukulan terakhir pada karunia. Sudah tentu, seorang pemain boleh selalu mengarahkan pemain lain kepada karunia mereka, kemudian mengambilnya dari mereka ketika mereka penyembuhan atau penjarahan. Semua pemain dalam peta dimaklumkan apabila pemain mengaktifkan koleksi karunia, jadi ini "pengkhianatan" kod Hunter tidak biasa.

Image

Jika anda bermain dengan peraturan permainan memberikan anda, seorang pemain perlu mencari tiga sarang yang berbeza di seluruh peta, mendedahkan lokasi karunia itu. Sekali di sana, mereka perlu berjuang dan membunuh makhluk tinggi ini dan kemudian bersedia untuk pemain lain tiba, kerana karunia memerlukan masa untuk muncul. Kemudian ia adalah satu perlumbaan ke titik ekstraksi, di mana lebih ramai pemain manusia pasti menunggu untuk mengambil hadiah anda dengan baik. Ini permainan sentiasa mencari bahu dan memeriksa kedudukan, membuat keputusan yang meminimumkan peluang yang anda tidak akan pernah melihat watak anda sekali lagi.

Dan logik ini yang terus memburu: Showdown menjadi sesuatu yang lebih daripada satu idea yang unik. Kerana dalam permainan yang bermain seperti Bounty Hunt, sangat menyenangkan untuk bereksperimen. Untuk melihat cara yang berbeza, CPU berinteraksi dengan alam sekitar. Bagaimana gerombolan bergerak dalam kumpulan, dan musuh berperisai melekat pada lokasi-lokasi tertentu. Di mana untuk memukul penjaga bawah air, dan mana musuh-musuh anda hanya perlu mengelakkan. Permadeath untuk watak-watak yang bertentangan dengan tepat menggalakkan jenis permainan ini: ia mewujudkan dunia di mana anda merasa terlalu berhati-hati. Kurang pemain akan pergi untuk karunia, dan ia lebih berebut gila untuk menghukum pemain yang membuat langkah berani. Permainan ini tidak tanpa momennya, tetapi secara keseluruhannya, ia dirasakan tanpa arah. Tentunya, setiap pemburu mempunyai matlamat untuk bertahan hidup, tetapi apakah matlamat pemain melampauinya, dan mengapa ia tidak begitu penting?

Pemburu: Showdown juga mempunyai mod Quickplay, tetapi yang terbaik, ini boleh dianggap sebagai tacked-on. Di sini, sekumpulan pemain bersaing untuk menjadi yang terakhir hidup (tiada respawning, seperti mod utama) ketika mereka melintasi peta dan mengumpulkan senjata peringkat tinggi dan portal rapat ke raksasa raksasa. Sudah tentu, ia lebih cepat daripada Bounty Hunt, di mana permainan sering kali bertahan sehingga 40 minit, tetapi ada sedikit insentif untuk bermain ketika anda bermain dengan pemburu rawak dan bukannya dari senarai anda. Apa-apa sahaja yang anda kumpulkan ditambah kepada inventori pemain anda, tetapi itu tidak memberikan dividen.

Image

Pembunuhan: Louisiana Showdown adalah dunia yang sungguh-sungguh, direka dengan baik, tetapi melintasi ia terasa hampir seperti masa lama sebagai tempoh masa. Penggredan, pemasangan, dan memanjat tangga adalah semua komponen utama FPS moden, jadi sangat pelik bahawa ia sangat rumit di sini. Setiap tindakan terasa sedikit tertangguh dan maklum balas mengenai segala-galanya daripada membuka pintu kepada menembak senjata lebih Kiri 4 Dead daripada Call of Duty. Bukan itu Hunt: Showdown sedang cuba sama. Ia mahu begitu keras menjadi perkara baru yang ia sepertinya tidak menganggap bahawa apa itu … tidak begitu menyeronokkan.

Hunt: Showdown membuat pilihan berani. Perkembangan pemain bersama yang menarik dari banyak watak dalam satu senarai, masing-masing dapat mati dalam perlawanan tunggal (kadang-kadang dari tamparan tunggal) mungkin telah bekerja dalam permainan yang berbeda, tetapi di sini ia hanya terasa sedikit. Fakta bahawa pasukan dua dan pemain solo boleh dipadankan bersama-sama adalah menarik, tetapi akhirnya tidak memuaskan untuk kedua-dua pihak; ia tidak pernah terasa baik untuk mati atau membunuh secara tidak adil. Mempunyai untuk mengumpul beberapa petunjuk untuk mencari karunia (yang pemain lain mungkin hanya mencari terlebih dahulu) kelihatan seperti kerja sibuk, tetapi sering membuat halangan yang menarik apabila anda menghindari musuh dan semakin dekat dengan ganjaran anda.

Ada banyak yang berfungsi dalam Hunt: Showdown, dari settingnya dan reka bentuk makhluk kepada gabungan kuat PvE dan PvP. Seperti bayou, permainan pertama kelihatan seperti aneh, unik, dan menarik untuk diterokai. Tetapi di bawah permukaan, sebaik sahaja anda masuk ke rumput tebal itu, anda akan berasa seperti ada banyak tempat yang anda ingin bawa.

Pemburu: Showdown sudah keluar sekarang untuk Xbox One dan Steam seharga $ 39.99. Skrin Rant disediakan salinan wap digital untuk tujuan kajian ini.