Ke Review Pelanggaran: Sebuah Classic Tactical Classic

Isi kandungan:

Ke Review Pelanggaran: Sebuah Classic Tactical Classic
Ke Review Pelanggaran: Sebuah Classic Tactical Classic

Video: (REVIEW) - Mouser OD 32 2024, Mungkin

Video: (REVIEW) - Mouser OD 32 2024, Mungkin
Anonim

Terdapat hampir tiga langkah sahaja untuk giliran Into The Pelanggaran, tetapi mereka membezakan perbatuan antara kejayaan yang berjaya dan kegagalan tersandung. Ruang yang mudah tetapi lemah itu yang tinggal di dalam keputusan itu adalah di mana sebahagian besar ketegangan indah permainan terletak, menggunakan keseimbangan pengorbanan yang saksama dan satu-keahlian yang berterusan pada unit musuh yang dapat dikuasai tetapi dapat diprediksi. Dalam detik-detiknya yang lebih memuaskan, anda berasa seperti pemain catur yang menguasai seluruh papan dan memerintah takdir, tetapi ia sentiasa menjadi rumah kad, sesuatu yang mungkin mengelirukan pemikir strategik yang kurang mencukupi, atau perfeksionis mencari resolusi yang sentiasa rapi.

Dalam istilah pendek, Into The Breach adalah sejenis taktik perang terhadap francais Advance Wars dan Fire Emblem yang lama, tetapi tertumpu kepada konsep kehilangan pertempuran untuk memenangi perang. Mengambil peranan trio juruterbang juruterbang masa, para pemain ditempatkan dalam urutan grid 8x8 persegi, di mana Vek orang jahat meneruskan serangan bandar dan pertahanan dunia mereka. "Pelanggaran" yang diterangkan dalam tajuk itu sebenarnya adalah masa dan ruang, dan niat pasukan adalah untuk mencari cara yang berjaya untuk mencegah Vek serangga daripada berjaya dalam misi mereka, dengan pertempuran yang berlaku di empat pulau yang berbeza dengan keadaan persekitaran yang unik.

Image

Kehilangan Dalam Ke Pelanggaran tidak dapat dielakkan berlaku pada skala dalam beberapa permainan pertama, di peringkat mikro dan makro. Ini bermakna bahawa beberapa mangsa awam, struktur penting yang dimusnahkan, atau matlamat misi yang tidak kritikal gagal dapat diatasi, tetapi kegagalan kritikal atau jumlah kehilangan awam selalu lebih dekat daripada yang dilihat. Realiti kanonik permainan itu menggesa para pemain untuk melangkau masa dan mula semula dari permulaan dalam langkah, mungkin dengan juruterbang juruteknik baru atau unit terkunci. Walaupun bukan roguelike dalam erti kata konvensional, Into The Breach tidak mematuhi beberapa sifat roguelike tertentu, terutama jalan menuju perbaikan; Unlockables tidak meningkatkan peluang pemain pada mereka sendiri, tetapi mempelajari nuansa pertempuran yang lebih baik dan cara terbaik untuk mencapai kecekapan setiap sasaran peta secara rapi memastikan bahawa berjalan seterusnya semakin dekat dengan kejayaan. Keseluruhannya secara konsisten adalah sangat mengagumkan dengan terasnya, dan sementara RNG sesekali menjadi sumber kegagalan utama, keadaan itu sangat jarang berlaku.

Image

Tidak, sebab utama kegagalan adalah memikirkan dua langkah ke depan apabila sepatutnya menjadi empat. Setiap misi individu (lima misi per pulau) biasanya menyelesaikan dalam tidak lebih daripada empat lilitan, dan tidak jarang sekali meninggalkan beberapa unit musuh yang hidup pada akhirnya. Selagi jalan kehancuran mereka dibatalkan, dan unit dan bangunan mesra selamat, kapur itu menjadi kemenangan. Ini adalah salah satu daripada banyak cara yang Into The Breach menggantikan formula permainan berasaskan giliran taktikal, dan ia menjadikan pemain di tepi tempat duduk mereka. Malah pada awalnya, apabila pemain mula memahami kerumitan awalnya, ia tidak berlebihan untuk mengharapkan giliran tertentu untuk mengambil masa sepuluh minit atau lebih lama, masa yang dibelanjakan untuk menatap gird yang mudah dan menumpukan bagaimana domino akan jatuh. Di manakah unit ini akan bertemu jika diserang, dan adakah ia akan merosakkan persahabatan? Sekiranya jentera ini meliputi titik bertele musuh dengan risiko kehilangan kesihatan?

Dan masih, ini hanya asas. Tidak lama kemudian, bahaya alam sekitar seperti kolam asid, modul senjata baru yang berbahaya tetapi berharga, dan syarat-syarat kemenangan yang lebih menuntut melemparkan ramalan-ramalan tersebut ke dalam kegelisahan. Benar-benar tiada apa-apa dalam permainan ini tidak dapat diprediksi dalam giliran yang diberikan, tetapi itu tidak bererti bahawa bolt satu kilat petir atau musuh yang sangat rumit mungkin muncul di depan, menambah satu lagi plat berputar untuk mengawasi. Permainan akhir khususnya adalah grid sesak bergerak yang dikompromi yang memerlukan penguasaan keras untuk menyelesaikannya, walaupun pada kesulitan biasa.

Image

Into The Breach tiba di Nintendo Switch kebanyakannya utuh, dengan kaedah kawalan berorientasikan pintasan yang melakukan yang terbaik untuk mensimulasikan reka bentuk yang berorientasikan tetikus asal. Lukisan sebenar akan menjadi pilihan skrin sentuh, sesuatu yang akan menjadikan pakej cukup sempurna. Seperti mana, veteran desktop permainan mungkin akan mengikis pada set makro pengawal dan menu eksentrik sebelum mendapat kebiasaan, tetapi ia boleh digunakan dan menjadi biasa, dengan masa.

Di samping itu, terdapat ciri-ciri merentas terbina dalam yang melakukan kerja-kerja mengejutkan dengan baik untuk meningkatkan rendaman, tetapi, jika tidak, kualiti estetik seni permainan dan soundtrack kekal sedikit di bahagian kosong. Ia juga bernilai menyebutkan bahawa Into The Breach ditulis oleh penulis terkenal Chris Avellone (penulis Planescape: Sengsara, Star Wars: KOTOR II, dan bahkan FTL, pendahulu kepada permainan ini), dan manakala teks perasa dan dialog terhad berfungsi narasi minimalis, ia tidak semestinya apa yang akan membuatkan orang bermain.

Image

Punca itu akan datang dari setiap pilihan peluh yang berpanjangan, sama ada ia mempertaruhkan kerosakan berharga kepada bangunan untuk menyelamatkan seorang pilot dari kematian tertentu atau menentukan unit mana yang terbaik mendapat manfaat daripada naik taraf baru, meninggalkan baki dua mech yang lemah sebagai hasilnya. Into The Breach kelihatan mudah menipu dalam screenshot, tetapi ia adalah satu pengalaman strategik unik yang akan mengambil masa yang banyak, dan memilikinya dalam bentuk mudah alih dan sangat berfungsi di Switch adalah impian taktik-kekasih yang menjadi kenyataan.

Lebih banyak: Kajian Morphies Law: Morphin Tidak-begitu-Mighty

Ke Pelanggaran kini berada di Nintendo Switch eShop untuk $ 14.99. Salinan digital untuk Suis diberikan kepada Skrin Rant untuk tujuan semakan.