Jay dan Permainan Video Bob Senyap Menetapkan Kempen Crowdfunding

Jay dan Permainan Video Bob Senyap Menetapkan Kempen Crowdfunding
Jay dan Permainan Video Bob Senyap Menetapkan Kempen Crowdfunding
Anonim

Kebangkitan umum crowdfunding sebagai sumber yang sah untuk membawa projek ke kehidupan telah berkembang dengan pesat sejak beberapa tahun yang lalu. Sebelum kewujudan konsep itu dalam bentuk yang popular, projek yang tidak terhingga tidak pernah mendapat kesempatan untuk melihat cahaya hari kerana kekangan kewangan.

Hari ini, crowdfunding telah menjadi arus perdana. Segala-galanya dari usaha indie yang tidak diketahui kepada projek-projek yang lebih besar, lebih dikenali seperti Veronica Mars 2014 telah mendapat pembiayaan menerusi platform, dalam talian yang ramai. Dengan insentif seperti ini, tidak menghairankan bahawa konsep itu juga telah berkembang ke kawasan di luar pembuatan filem.

Sekarang, pembuat filem Kevin Smith juga menggunakan Crowdfunding untuk membantu membuat projek yang melibatkan watak Jay dan Bob yang tersayang. Kali ini bagaimanapun, Jay dan Silent Bob tidak akan berada di skrin besar; sebaliknya Smith's Askew-niverse menuju ke dunia permainan video dengan Jay dan Silent Bob: Blunt Punch Chronic. Inilah sinopsis permainan:

Dalam Jay dan Silent Bob: Chunt Blunt Punch, para pemain masuk ke kombo perjuangan pasukan tag dan melampiaskan malapetaka pada musuh mereka dengan kepalan tangan, kakinya, dan keajaiban merosakkan harga jiwanya ketika melakukan misi untuk mencari jalan- kehilangan pelanggan periuk yang terperangkap di pusat membeli-belah mega super Orwellian.

Image

Peminat Kevin Smith dengan sukacitanya mengetahui bahawa pemaju di Interabang Entertainment juga peminat kerja Smith (khususnya, Jay dan Silent Bob), jadi permainan mereka boleh memberi perhatian. Sebagai tambahan kepada permainan yang sedang menatal, pengembaraan multiplayer 2.5D, terdapat juga sistem khas yang dipanggil mod Combo Combo di mana Jay dan Silent Bob boleh menggunakan penghinaan tertentu dan ekspresi wajah untuk menurunkan rasa percaya diri musuh. Rancangan itu adalah untuk mencapai matlamat kewangan $ 400K menerusi platform crowdfunding video-centric permainan di web di fig.co. Peminat kini mempunyai peluang untuk melabur dalam permainan dan menerima ganjaran melalui Interabang, yang terdiri daripada angka tindakan berdasarkan permainan, menandatangani jersi gaya Kevin Smith, "boneka digital premium", dan berjalan di peranan dalam filem seterusnya Smith.

Kevin Smith telah bermain dengan gagasan tentang kerumunan filem-filem beliau di masa lalu - Negeri Merah dan baru-baru ini Clerks III - tetapi telah disokong kerana kebimbangan mengenai mengambil dana dari kolam yang akan lebih baik dipelihara untuk pembuat filem tanpa akses kepada wang sebenar. Berikut adalah petikannya mengenai perkara itu:

Tidak seperti kembali apabila saya membuat Clerks di '91, saya telah mendapat akses kepada wang sekarang - jadi saya perlu menggunakan wang itu dan tidak menyedut apa-apa rampasan daripada pasar crowdfunding yang mungkin pergi ke pemasa pertama yang benar-benar boleh menggunakannya.

Image

Ada yang berpendapat bahawa itu agak munafik dari Smith kini pergi dan menggunakan selebritinya untuk crowdfund untuk permainan video. Adakah hakikat bahawa ia adalah permainan video dan bukan filem bermakna tidak ada pemaju permainan yang berjuang di luar sana yang boleh mendapat manfaat daripada crowdfunding?

Sebenarnya, Interabang yang melakukan crowdfunding di sini dan Smith, ketika turut terlibat, membantu membawa permainan kepada kehidupan yang begitu banyak peminat Jay dan Silent Bob akan berterima kasih. Skala besar, pemaju permainan video komersial tidak berminat untuk meletakkan permainan di sekitar dua peniaga dadah merokok - dan kerana ini, Interabang adalah pemaju permainan berjuang yang crowdfunding dimaksudkan untuk.

Filem seterusnya Kevin Smith, Yoga Hosers, dijangka akan melanda teater lewat tahun ini.