Jordan Vogt-Roberts Menjelaskan Bagaimana Sebenarnya Adakah Filem Permainan Video Yang Hebat

Isi kandungan:

Jordan Vogt-Roberts Menjelaskan Bagaimana Sebenarnya Adakah Filem Permainan Video Yang Hebat
Jordan Vogt-Roberts Menjelaskan Bagaimana Sebenarnya Adakah Filem Permainan Video Yang Hebat
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, yang telah ditugaskan membawa dunia Metal Gear Solid ke skrin besar, telah mengemukakan hujah bahawa filem permainan video terbaik tidak semestinya berasaskan permainan video sebenar. Di samping penyesuaian anime aksi langsung, filem permainan video boleh dikatakan sebagai pelepasan sinematik yang paling konsisten, tetapi itu sepertinya tidak menghalang studio dari menghasilkannya. Dari Super Mario Bros pada tahun 1993 hingga Assassin's Creed pada tahun 2016, filem video video secara rutin gagal sama ada peminat sedia ada atau menarik minat baru dan walaupun beberapa contohnya lebih baik daripada yang lain, masih belum diterima filem "hebat" berdasarkan francais permainan video.

Satu permainan ikonik yang ditakdirkan untuk skrin besar ialah Metal Gear Solid Hideo Kojima dan selepas beberapa tahun dalam neraka pembangunan, roda akhirnya menyalakan projek itu, dengan Kong: Skog Island's Vogt-Roberts ditetapkan untuk mengarahkan. Keistimewaan berat badan yang diputar di tempat kejadian francais MGS telah menghasilkan panggilan untuk penyesuaian filem sejak kedatangan 1998 Pepejal Snake di Sony PlayStation, tetapi dengan jangkaan tahun-tahun semulajadi itu datang rasa harapan.

Berkaitan: Seni Gigi Pepejal Gear Metal Menawarkan Beberapa Pilihan Pemilihan Besar

Di San Diego Comic-Con hujung minggu lalu, Screen Rant bercakap dengan Vogt-Roberts tentang Metal Gear Solid dan sejarah paparan penyesuaian skrin permainan-ke-besar video dan pengarah mempunyai pengambilalihan yang sangat menarik pada argumen yang masih belum ada menjadi filem permainan video yang hebat. Vogt-Roberts mendakwa:

Image

"Saya fikir apa yang penting cuba untuk menterjemahkan permainan ini, tetapi saya juga berfikir bahawa terdapat filem-filem permainan video yang luar biasa, mereka hanya tidak berasaskan permainan video.Seperti jika anda berfikir tentang Snowpiercer , Pelukis, benar-benar, seluruh filem adalah watak-watak yang bergerak dari kiri ke kanan dan masuk ke skrin baru dan tahap baru. Edge of Tomorrow secara asasnya mengetuk ke dalam mekanik mati dan menyusun semula dan respawning dalam cara permainan video yang sangat meta. Dua Strings ] Saya fikir juga mempunyai banyak pertindihan dengan Zelda dan Quest dan perisai yang anda peroleh dan cara bos diperkenalkan.Saya fikir ada benar-benar, contoh yang benar-benar hebat tentang apa filem permainan video boleh, itu hanya cukup aneh untuk tidak benar-benar berasaskan permainan video.Jadi, anda tahu, bagi saya, ia hanya masalah masa.Ia bukan soalan, boleh ada filem permainan video yang baik? Ini adalah 'bila' dan bagi saya, Metal Gear adalah hanya perwakilan yang sempurna tentang apa itu boleh jadi."

Cadangan bahawa masih belum ada filem yang baik yang diilhamkan oleh permainan video tertentu tetapi terdapat banyak filem yang baik yang dipengaruhi oleh permainan video secara amnya adalah sentuhan menarik mengenai topik itu dan pastinya patut dibincangkan lanjut. Ia juga menimbulkan persoalan bahawa jika begitu banyak filem yang hebat telah memasukkan unsur-unsur yang dipetik daripada permainan video, mengapa penyesuaian langsung terus mengecewakan? Hujah Vogt-Roberts mungkin juga membuka perbincangan bahawa jika, misalnya, Kubo dan The Two Strings telah dikemas semula secara dangkal sebagai filem Zelda tetapi pada asasnya sama dengan yang lain, adakah ia masih dapat menikmati penerimaan kritikal yang positif?

Image

Memfokuskan secara khusus pada filem Metal Gear Solid yang akan datang, Vogt-Roberts pastinya nampak yakin mengenai projek yang dapat memenuhi potensi permainan video video. Falsafahnya mengenai perkara itu mungkin juga memberikan beberapa sebab di sebalik laporan bahawa filem Metal Gear Solid tidak akan menyesuaikan permainan khusus dalam francais. Lagipun, jika Vogt-Roberts percaya filem permainan video terbaik mengambil inspirasi dari medium tetapi tidak menyesuaikan secara langsung permainan, ia hanya masuk akal bahawa filem Metal Gearnya tidak akan berusaha untuk mengembalikan kejadian Shadow Moses atau mana-mana pengembaraan Ular Pepejal yang lain.