Kajian Quest A Knight: A Fun, Buggy Zelda Clone

Isi kandungan:

Kajian Quest A Knight: A Fun, Buggy Zelda Clone
Kajian Quest A Knight: A Fun, Buggy Zelda Clone
Anonim

Sky 9 Games 'Teka-teki Knight's Quest dan elemen platformer adalah kemenangan besar untuk genre, tetapi ada terlalu banyak bug untuk itu boleh dianjurkan.

Quest Knight, yang dibangunkan oleh Sky 9 Games, adalah yang terbaru dalam permainan platform tindakan lama yang diilhamkan oleh The Legend of Zelda, walaupun tajuk ini tidak cuba menyembunyikan fakta tersebut sepanjang sedozen atau lebih jam permainan. Ini adalah perkara yang baik dan buruk, kerana bahagian teka-teki Quest Knight's Zelda yang diilhamkan Quest adalah pandai dan menyenangkan tetapi seluruh permainan mempunyai identiti yang sedikit. Tumpukan pada isu-isu teknikal yang mengecewakan, dari pelbagai pepijat dan navigasi yang direka dengan kurang baik, dan hasil akhirnya adalah beg campuran dari platform pengembaraan tindakan yang tidak mempunyai apa-apa penggilap.

Kisah Quest A Knight adalah agak mudah: pemain mengambil peranan Rusty, anak pengembara seorang Walikota yang secara tidak sengaja mengusung niat jahat untuk memusnahkan dunia. Matlamat Rusty adalah untuk menghentikan iblis-iblis ini dan menetapkan perkara-perkara yang betul lagi. Walaupun ini mungkin terdengar seperti naratif yang dramatik dan seram, Quest Knight sebenarnya agak lucu dan penuh dengan momen lidah-lidah yang menggoda kesemua genre keseluruhan sebagai keseluruhan dan masyarakat moden pada umumnya. Malah, dialog itu menghairankan pintar dan mudah salah satu kekuatan konsisten permainan terbesar.

Image

Satu lagi kawasan di mana permainan benar-benar kuku ia berada di bahagian teka-teki dan platform. Ia juga di mana ia menunjukkan inspirasi The Legend of Zelda yang paling berjaya. Dari awal teka-teki tanah yang memerlukan pemikiran strategik dan menggunakan sepenuhnya mekanik permainan, seperti dinding berlari dan mengelakkan objek berbahaya seperti pancang, untuk mencari jalan terbaik untuk melintasi peta dunia terbuka Quest Knight dan mengakses kawasan baru, terdapat banyak keseronokan ditemui untuk peminat platformer. Kadang-kadang teka-teki terlalu mengecewakan, terutama kemudian dalam permainan, tetapi ada perasaan pencapaian yang melekat untuk menyelesaikannya.

Image

Ia terlalu buruk bahawa dunia dan navigasi sangat frustrasi direka dalam Quest Knight's. Tidak pernah ada jalan yang jelas ke depan dari satu misi atau kawasan ke tempat yang seterusnya, dan tajuk itu kelihatan bersemangat dalam fakta ini. Sekali lagi, ini merupakan satu lagi ikutan besar kepada The Legend of Zelda, yang sering menggalakkan penerokaan bebas dan tidak teratur sebagai cara untuk mencari apa yang akan dilakukan seterusnya. Masalahnya dalam Quest A Knight ialah dunia terbuka yang pemain-pemain dan Rusty menduduki tidak hampir sama-sama dipikirkan seperti dalam mana-mana permainan Zelda. Ia adalah idea yang hebat di atas kertas, tetapi pelaksanaan di sini adalah ceroboh.

Walaupun Quest Knight tidak termasuk sistem tempur, tidak ada yang patut diberi perhatian. Pemain boleh mengunci musuh-musuh setan, sama seperti permainan seperti Dark Souls, yang menambah unsur aliran. Tetapi sistem butang mash serangan, blok, dan kemudian mengulangi menjadi tua sangat cepat dan berfungsi sebagai pemikiran yang dibayangkan berbanding unsur kusut dan platformer. Pertarungan bos cukup menghiburkan untuk menawarkan gangguan di antara unsur-unsur dalam permainan.

Image

Dan kemudian ada bug besar, menjengkelkan dan terlalu kerap menyerap sepanjang Quest A Knight. Dari isu penjajaran audio di cutscenes untuk menghuraikan gangguan yang melihat Rusty terjebak dalam lingkaran kematian dan kebangkitan yang tidak berkesudahan, Quest Knight adalah salah satu permainan paling tidak diingini dalam ingatan baru-baru ini. Banyak pepijat ini menyumbat kepala mereka yang hodoh awal dalam permainan dan sering. Dengan banyak permainan, bug boleh diabaikan atau sekurang-kurangnya dibingkai dengan cahaya yang lucu (lihat mana-mana tajuk Bethesda), tetapi di sini mereka memecahkan permainan dan hampir mencukupi untuk mengesyorkan para pemain menjauhkan diri jauh sebelum patch tidak dapat dielakkan mula beroperasi.

Quest Knight mempunyai tempat kecemerlangan tulen, tidak ada keraguan mengenainya. Teka-teki yang direka dengan pakar, cerita dan dialog adalah menyeronokkan, menarik dan pintar ditulis dan bangunan dunia berlapis dan dilupakan. Tetapi pada tahap mekanikal dan teknikal, ia adalah permainan yang tidak mempunyai kekukir atau ketukangan pintar. Traversal sering mengecewakan dan mengelirukan dalam semua cara yang salah dan pepijat adalah invasif dan pecah permainan. Tambahan pula, perasaan bahawa ia memberi penghormatan sedikit sebanyak kepada The Legend of Zelda tanpa memahami apa yang menjadikan permainan-permainan itu begitu mengesankan di tempat pertama. Secara keseluruhan, ini adalah usaha yang mungkin sepatutnya menghabiskan lebih banyak masa dalam peringkat perancangan.

Quest Knight boleh didapati sekarang untuk Xbox One, Nintendo Switch, PC dan PlayStation 4 untuk $ 24.99. Screen Rant telah disediakan salinan Xbox One untuk tujuan kajian ini.