Kojima Dijangkakan Reaksi Campuran untuk Kematian Kematian - Di sini Kenapa

Kojima Dijangkakan Reaksi Campuran untuk Kematian Kematian - Di sini Kenapa
Kojima Dijangkakan Reaksi Campuran untuk Kematian Kematian - Di sini Kenapa

Video: (INDO SUB) ASMR Keripik Terpedas di Dunia 🔥 : Paqui One Chip Challenge 1,569,300SHU ☠️ MUKBANG 2024, Julai

Video: (INDO SUB) ASMR Keripik Terpedas di Dunia 🔥 : Paqui One Chip Challenge 1,569,300SHU ☠️ MUKBANG 2024, Julai
Anonim

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Akses PlayStation, Hideo Kojima membincangkan tindak balas campuran terhadap projek baru-baru ini Death Stranding. Permainan yang dikeluarkan pada 8 November, selepas hampir empat tahun dalam pembangunan. Ini adalah permainan pertama yang dikeluarkan oleh Kojima dan studio pembangunannya, Kojima Productions sejak pemergiannya dari Konami.

Death Stranding telah mendapat ulasan yang sangat bercampur-campur dari pengkritik. Walaupun mendapat beberapa markah yang sempurna dari pelbagai sumber (termasuk Screen Rant itself) permainan kini mempunyai kajian agregat 83/100 pada Metacritic. Jelas sekali, setiap orang mempunyai sesuatu yang boleh dikatakan mengenai Death Stranding, tetapi tidak semua orang mempunyai sesuatu yang baik untuk mengatakannya. Ia jelas salah satu projek Kojima yang paling memecah-belah sehingga kini.

Image

Dalam wawancara baru-baru ini dengan PlayStation Access (melalui VideoGamesChronicle), Kojima menyatakan perasaannya tentang orang yang sebenarnya bermain Death Stranding. Dia mengatakan bahawa dia mengharapkan campuran reaksi positif dan negatif kerana ini adalah tindak balas yang tipikal untuk, dalam kata-katanya, "sesuatu yang baru." Dia meneruskan, "Jika orang berhadapan dengan sesuatu yang mereka tidak pernah alami sebelum ini, ia boleh mencabar." Kojima membandingkan pengalaman itu buat pertama kalinya dia melakukan permainan stealth, dan mencatat bahawa dia berharap positif tentang permainan akan tersebar dengan sokongan dari para peminatnya.

Image

Apabila ditanya untuk memberi komen mengenai kenyataan terdahulu pemaju yang dibuat mengenai Death Stranding milik genre baru permainan video, Kojima menjelaskan bahawa dia tidak berniat untuk mencipta genre baru. Dia menyatakan bahawa genre permainan adalah "sesuatu untuk nama orang lain." Yang lebih penting baginya adalah berpindah dari persepsi beliau tentang permainan arus perdana, di mana "trend itu bertarung bersama atau bertarung satu sama lain." Penekanan pada hubungan kurang langsung dan lebih positif antara pemain adalah jelas sesuatu yang Kojima dinilai lebih daripada konflik dan pertempuran. Ini juga dibangkitkan pada akhir wawancara apabila Kojima ditanya mengenai Kematian Death yang paling membanggakan dan dia membincangkan tentang semua perkara, kesan media sosial terhadap masyarakat moden. "Apa yang anda lihat pada hari ini adalah orang yang secara anonim berperang atau membezakan satu sama lain, " kata Kojima. Beliau membandingkannya dengan komponen dalam talian Death Stranding, di mana interaksi dengan pemain lain terdiri daripada maklum balas positif. Kojima menyatakan bahawa dia telah mendengar maklum balas daripada orang-orang yang mendapati bahawa permainan menjadikan mereka sedikit lebih baik sebagai orang, dan ini adalah apa yang dia bangga dengan projek itu.

Death Stranding telah menjadi satu projek yang sangat pelik sejak ia mula-mula diumumkan. Sehingga pembebasannya, penonton telah hairan dengan apa permainannya, bagaimana ia bermain, dan apa cerita itu. Kempen iklan yang mengelirukan dan samar-samar ini hanya mencetuskan kebakaran rasa ingin tahu, dan membuat orang lebih terdesak untuk mendapatkan tangan mereka di dalam permainan dan mengetahui apa yang berlaku. Sekarang bahawa permainan dibebaskan terdapat banyak orang yang tidak berpuas hati dengan jawapan yang mereka terima. Tetapi Hideo Kojima jelas bangga dengan apa yang diciptanya, dan tinjauan negatif itu seolah-olah tidak berkurangan yang membanggakan sedikit.

Sumber: Akses PlayStation (melalui ComicBookChronicle.com)