The Last of Us 2 Memberikan Nama-nama Enam NPC untuk Membuat Anda Rasa Buruk

The Last of Us 2 Memberikan Nama-nama Enam NPC untuk Membuat Anda Rasa Buruk
The Last of Us 2 Memberikan Nama-nama Enam NPC untuk Membuat Anda Rasa Buruk
Anonim

The Last of Us Part 2 akan menampilkan musuh yang bernama dalam usaha untuk membuat pemain merasa lebih menyedihkan setelah membunuh mereka. Penyertaan pertama dalam siri itu dipuji oleh kedua-dua pengkritik dan peminat untuk gambaran yang jujur ​​tentang bagaimana orang boleh retak di bawah tekanan, dan banyak bahagian tempur yang paling tegang di The Last of Us berpunca daripada melawan musuh manusia yang hanya cuba untuk bertahan dengan cara yang sama seperti bagaimana protagonis Joel dan Ellie. Dengan berita terkini The Last of Us Bahagian 2 yang datang pada dua cakera, ia mula kelihatan seolah-olah ruang itu akan diisi dengan lebih banyak peluang untuk membuat pemain berasa tidak selesa untuk apa yang mereka lakukan.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image
Image

Mula sekarang

Mengumumkan hampir tiga tahun yang lalu pada acara Pengalaman PlayStation 2016, sekuel lama yang telah ditunggu-tunggu itu sebenarnya dalam kerja sejak awal 2014, sejurus selepas pemaju Naughty Dog mengeluarkan versi remastered tajuk asal. Walaupun hanya minggu ini orang ramai menerima treler tarikh pelepasan untuk The Last of Us Bahagian 2 masih ada banyak soalan pemain tentang permainan, seperti mengapa sekuel menghilangkan Multiplayer The Last of Us.

Dalam pratonton tangan dengan The Last of Us Bahagian 2 yang diterbitkan lebih awal hari ini oleh VG247, Naughty Dog dilaporkan telah membuat pilihan reka bentuk yang sangat spesifik untuk menguji pemain sejauh mana mereka akan berada dalam situasi hidup yang benar. Dari sistem gore yang dipertingkatkan yang membolehkan peluru untuk merobek rahang ke bahagian tubuh yang meletup dan cepat disentuh, The Last of Us Bahagian 2 nampaknya telah keluar dengan menekankan apa pengarah bersama permainan Anthony Newman memanggil "perbualan mengenai kitaran keganasan."

Image

"Semua musuh manusia dalam permainan mempunyai nama, " Newman menerangkan, menerangkan bagaimana NPCs akan berteriak antara satu sama lain dalam pertempuran dan memberikan arahan mengenai perkara seperti kawasan pencarian atau mengapit lawan, memanggil satu sama lain dengan nama mereka. "Ini bukan sekadar goons yang tidak berwajah yang kamu lawan, ini orang sebenar." Menurut Anjing Naughty, nama-nama NPC ditugaskan atas watak pemijahan dan tidak secara rawak, sehingga seorang pemain yang memuatkan kembali pos pemeriksaan tidak akan tiba-tiba menghadapi sekumpulan musuh yang lain. "Ini semua dalam perkhidmatan membuat keganasan merasa lebih nyata, " kata pengarah bersama itu.

Antara tuntutan The Last of Us Bahagian 2 adalah permainan yang paling sinematik Nakal Dog yang pernah dibuat, ia hanya sesuai mereka telah membangunkan musuh menamakan dan sistem gore bersama-sama dengannya. Semasa memberi NPC musuh statik, nama-nama un-rawak mungkin tidak terdengar terdengar seperti perubahan drastik, manusia mempunyai kecenderungan bawah sedar untuk mengemas ikatan dengan apa saja yang dapat mereka sambungkan, dan kemungkinan besar ada beberapa NPC yang dinamakan dalam The Last of Us Bahagian 2 yang akhirnya menarik perhatian pemain lebih banyak daripada yang mereka harapkan ketika permainan dikeluarkan awal tahun depan.