Macrotis: Kajian Perjalanan Ibu - The Pieces Puzzle Don \ 't Line Up

Isi kandungan:

Macrotis: Kajian Perjalanan Ibu - The Pieces Puzzle Don \ 't Line Up
Macrotis: Kajian Perjalanan Ibu - The Pieces Puzzle Don \ 't Line Up
Anonim

Permainan debut dari pemaju Turki indie Proud Dinosaurs benar-benar mahu menjadi teka-teki platformer berasaskan watak dramatik, tetapi satu titik kekeliruan kawalan dan kurangnya kekompakan keseluruhan mengganggu niat terbaiknya. Squint mata anda sedikit dan mungkin kelihatan seperti versi impian demam siri Trine , tetapi Macrotis: Perjalanan Ibu adalah lebih susah untuk bermain daripada tajuknya adalah untuk membaca, dan gagal untuk menyampaikan rasa watak yang sama, kecerdasan, atau tertanya-tanya.

Bertemu dengan bilby Australia, sebuah marsupial seperti tikus kecil yang juga dikenali sebagai "bandicoot arnab-eared" (tidak ada hubungan) yang meminjamkan permainan gelarannya dari nama genusnya, walaupun itu sejauh faktor biologi kehidupan sebenar ke dalam Macrotis ' permainan. Tidak, permainan ini agak berniat untuk memutar benang yang pelik dan sakramen yang tidak pernah selari dengan idea-ideanya, tetapi kisah itu adalah seperti berikut: anda seorang ibu yang terpisah dari anak-anaknya semasa hujan lebat dan cuba mencari jalan pulang kepada mereka. Malangnya, sungai yang melimpah menghalang anda dari jauh dan terus ke dalam rangkaian terowong.

Image

R gembira: Tinjauan Tinjauan Nelayan - Permainan VR Cetus tetapi Merangsang

Dan ketika kamu, uh … bunuh ahli sihir. Serius. Walaupun Ibu Bilby berpindah melalui gua-gua dan mencari jalan keluar, penyihir kelihatannya berdiri di atas tanah dan cuba mengalahkan ribut melalui beberapa cara mistik yang tidak ditentukan. Satu kristal hancur kemudian dan dia terbaring mati, dihancurkan di bawah timbunan runtuhan, tetapi menawarkan untuk meminjamkan kuasa-kuasa beliau untuk mengalahkan ribut dan kembali kepada anak-anaknya, dalam urutan prioriti tertentu.

Image

Tidak ada keperluan untuk meletakkan penekanan seperti itu di dalam cerita di Macrotis , jika tidak kerana ia seolah-olah bersungguh-sungguh untuk kerap melakukannya, dengan menulis kikuk dan suara yang lebih garang bertindak meruntuhkan perjanjian itu. "Saya perlu naik, " dia merasakan dirinya semasa dan kawasan Macrotis , sebelum memanggil hukuman yang aneh, "Mengapa tempat ini sentiasa turun?" Dengan permainan teka-teki, ia tidak semestinya diperlukan untuk menceritakan kisah yang paling dibina dengan cerdik tetapi, apabila ia buruk, ia mungkin juga lebih baik diturunkan kepada cutscenes yang boleh dilangkau.

Macrotis adalah platformer 2.5D, dengan pemain dapat melompat, memanjat tali, blok push, dan kemudian terlibat dalam beberapa kebolehan ajaib yang pelik yang meningkatkan kerumitan bersama dengan teka-teki. Malangnya, tiada satu mekanik yang pernah berselera, masuk akal, atau merasa memuaskan untuk bereksperimen dengannya. Sebagai contoh, ada satu fungsi bermeditasi yang membolehkan semangat seperti hantu menduplikasi untuk beralih dan berinteraksi dengan dunia dalam lingkungan yang terhad, sementara Bilby Bilby mengikat ekornya. Hantu itu mempunyai "ciri-ciri Casper, " kerana mereka adalah halus, tetapi juga boleh merebut blok atau tuas, tetapi boleh "mati" daripada bahaya. Hampir setiap fungsi, sama ada ia memanjat di atas tebing atau beralih dari mod hantu, mencetuskan beberapa saat animasi sia-sia, menambah kualiti kaedah yang perlahan kepada kawalan yang selanjutnya dikompromi oleh kawasan yang lebih mudah jika watak itu sedikit lebih tangkas. Kemudian, anda mendapat keupayaan untuk membina dinding pendek, yang boleh mengganggu fizik alam sekitar, kecuali apabila mereka tidak dibenarkan dibina di atas permukaan tertentu untuk beberapa sebab sewenang-wenangnya.

Image

Ini bukan untuk mengatakan bahawa mekanik Macrotis berasa rawak sepenuhnya, tetapi mereka tidak pernah gel bersama-sama. Blok jatuh apabila jatuh, dan sebenarnya boleh melancarkan ke dalam kedudukan yang tidak diingini, tetapi terdapat Trine yang sangat kecil yang menggosok sejak pergerakan watak anda begitu diukur dan bersandar. Ini menjadikan ia lebih menjengkelkan apabila bilik-bilik teka-teki tertentu meminta anda menyelesaikan objektif di bawah had masa, apabila kawalan pergerakan asas direka khusus untuk menghalang gaya permainan ini.

Hasilnya adalah permainan teka-teki yang terasa sangat membatasi, dan jarang jika pernah menawarkan ruang untuk meneroka kerja dalamannya atau hanya bermain dengan kebolehan, dan bilik selalu mempunyai satu penyelesaian yang dimaksudkan untuk dilakukan dengan tepat. Sekiranya anda terperangkap, anda boleh menekan butang untuk menetapkan semula bilik (ini adalah pelik mudah dicetuskan secara tidak sengaja), yang menyebabkan Ibu Bilby jatuh ke dalam lututnya dalam kesedihan sebelum memudar dramatik, imej yang menghancurkan yang tidak pernah terasa betul. Terdapat juga tiada pemeriksaan pertengahan teka-teki, jadi bilik-bilik yang mengambil masa yang lebih lama untuk mendapatkan akan memerlukan anda untuk memainkan semula bahagian awal yang meletihkan berulang-ulang. Lebih teruk lagi, seringkali sukar untuk intuit jika anda sebenarnya menghadapi senario tidak menang, yang mengakibatkan beberapa minit menghabiskan semakan semula untuk melihat jika teka-teki ditakdirkan atau tidak sebelum bermula lagi.

Image

Grafik di Macrotis juga digemari. Watak-watak individu dan aset pemandangan kelihatan baik, jika kekurangan gaya rasa yang dikenali, tetapi semuanya dibuang dan diserap ke setiap bilik yang berantakan, menjadikan kebanyakan permainan kelihatan sama dengan apartmen penimbun. Sesetengah skrin kelihatan cantik, walaupun, seperti di mana air terjun muncul dalam jarak malap gua, tetapi kebanyakan orang lain hanya meletupkan cendawan dan daun, atau gear jam dan batu permata, semua bersinar dan bercahaya tetapi kurang merasakan reka bentuk besar.

Sesetengah permainan adalah lebih besar daripada jumlah bahagian mereka, sementara yang lain, seperti ini, mengambil beberapa idea yang baik tetapi tidak boleh memotong mana-mana daripada mereka bersama-sama. Macrotis: Perjalanan Ibu hanya mengambil masa kira-kira 5 jam untuk diselesaikan, tetapi nisbah teka-teki yang direka dengan baik untuk kerja sibuk pada waktu itu agak rendah, dan dialog berulang dan memalukan menuntut perjalanan ke skrin tetapan untuk menyahdayakan suara - t membantu bahawa retries tertentu mendorong perbualan yang sama setiap kali. Permainan teka-teki yang terbaik mendorong para pemain untuk mengamalkan mekanik interwoven mereka semasa bangun jam, tetapi kekurangan polish dan koherensi mengganggu niat mereka.

Lebih banyak: Kajian Vane - Tidak Sempurna Tetapi Mengerikan

Macrotis: Perjalanan Ibu adalah sekarang di Steam untuk $ 9, 99. Salinan digital disediakan untuk Screen Rant untuk tujuan semakan.