Kesan Massa 3 Berakhir Tidak Seperti Orang Tidak Ingat Ingat

Isi kandungan:

Kesan Massa 3 Berakhir Tidak Seperti Orang Tidak Ingat Ingat
Kesan Massa 3 Berakhir Tidak Seperti Orang Tidak Ingat Ingat

Video: Holy Spirit Moved - Last Day Relationship Part 2 2024, Julai

Video: Holy Spirit Moved - Last Day Relationship Part 2 2024, Julai
Anonim

Kesan Mass Effect 3 adalah salah satu final yang paling kontroversial untuk siri permainan video (dan mungkin juga hiburan francais). Tetapi bagi mereka yang terus mengadu tentang berakhirnya itu, kebenarannya adalah bahawa ia tidak seteruk peminat dan pengkritik ingat.

Permainan Mass Effect pertama yang dikeluarkan pada tahun 2007, dan ia menggabungkan penceritaan berasaskan pilihan unik BioWare dengan pengembaraan aksi yang segera mengaitkan pemain. Pada masa Mass Effect 2 yang dikeluarkan pada tahun 2010, francais itu adalah hit, dengan peminat cemas menunggu bahagian akhir trilogi, yang dikeluarkan pada tahun 2012. Kesan Massa 3 dibina atas dua permainan terdahulu dan menggunakan pilihan yang dibuat dalam gelaran tersebut kisah ini sampai kesimpulan. Tetapi ramai peminat kecewa tentang bagaimana permainan berakhir: adegan akhir permainan memerlukan pemain untuk membuat salah satu daripada tiga pilihan. Ia adalah salah satu pilihan yang akhirnya mempengaruhi hasil permainan.

Image

Related: BioWare Teases The 'Next Mass Effect Mass Game' Untuk N7 Day

Memandangkan terdapat begitu banyak pilihan menjelang masa itu, ramai pemain merasakan bahawa BioWare menipu mereka daripada penamat yang betul dan bahawa semua yang mereka telah memutuskan sehingga ke titik itu telah ditolak. Segala pilihan peribadi yang dibuat hingga ke sana sepertinya tidak relevan, dan pada akhirnya, ketiga-tiga akhir akhirnya memusnahkan mekanik sangat bahawa alam semesta berpusat pada: relay massa yang dibenarkan untuk perjalanan interstellar. Lebih teruk lagi adalah pilihan terakhir hanya membawa kepada salah satu daripada tiga cutscenes yang sangat menggembirakan. Seolah-olah tiada apa-apa dari dua perlawanan terdahulu yang menjadi masalah, dan peminat-peminatnya yang marah itu menunjukkan bahawa BioWare menerima aduan dan gangguan daripada peminat. BioWare akhirnya bertindak balas dengan melepaskan cutscenes lagi, tetapi kerosakan itu telah dilakukan. Adegan-adegan baru itu sedikit untuk memuaskan pemain lama francais.

Image

Bagaimanapun, kesan Mass Effect 3 tidak begitu buruk kerana pemain ingat. Pilihan terakhir sebelum akhir adalah sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar. Pilihan terakhir itu memerlukan pemain untuk memikirkan semua keputusan yang dihadapi sebelumnya, dari ketiga-tiga permainan tersebut, dan kemudian menggunakan maklumat tersebut untuk menentukan nasib terakhir galaksi. Ia memerlukan pemain untuk menjadi Komander Shepard dan berfikir seperti versi watak mereka untuk membuat keputusan yang tepat. Pemain yang berfikir bahawa pilihan ini terlalu mudah melepaskan titik. Mereka sepatutnya berfikir mengenainya, memikirkannya, dan memutuskan bagaimana cerita itu akan berakhir. Jika pilihan itu datang dengan mudah, maka mungkin, mungkin, pemain-pemain itu melakukan kesalahan itu.

Terdapat juga keseluruhan permainan Mass Effect 3 untuk dipertimbangkan. Pengakhiran cerita itu bukan sekadar apa yang berlaku selepas pilihan terakhir. Akhirnya adalah keseluruhan permainan. Ini adalah bab terakhir dalam kisah Mass Effect, yang bermaksud bahawa akhir adalah permainan keseluruhan, bukan hanya beberapa minit terakhir ini. Idea BioWare untuk mengakhiri Kesan Massa 3 cara mereka lakukan adalah lebih banyak keputusan seni, bukan gimik. Pasti, ia tidak menghiraukan semua pilihan yang ada sebelum ini (setakat ini), tetapi akhirnya pemain pilihan terakhir perlu membuatnya. Semua sahabat Shepard masih ada ketika dia membuat pilihan terakhir. Apabila melihatnya seperti itu, mungkin pemain dapat menghargai Kesan Massa 3 yang berakhir dengan apa yang berlaku.

Itu tidak bermakna bahawa akhir trilogi adalah sempurna, walaupun. Adegan terakhir ini mengabaikan banyak bangunan dan bangunan dunia yang ditulis oleh BioWare dalam tajuk sebelumnya. Ia juga berasa tergesa-gesa, terutama dengan cutscenes yang diikuti. BioWare seolah-olah telah merasakan tekanan bahawa ia tidak mungkin membuat akhir berakhir dengan trilogi tanpa menyederhanakannya sebanyak mungkin. Malah enam tahun kemudian, pemain masih terasa curang. Mungkin sudah tiba masanya untuk kembali dan bermain melalui siri keseluruhan sekali lagi untuk benar-benar menghargai francais secara keseluruhan.