Isu Mortal Kombat 11 Akan Tetap

Isu Mortal Kombat 11 Akan Tetap
Isu Mortal Kombat 11 Akan Tetap

Video: Seperti Biasa Bocil Dilarang Lihat! NAMATIN Mortal Kombat 11 PART 3 2024, Julai

Video: Seperti Biasa Bocil Dilarang Lihat! NAMATIN Mortal Kombat 11 PART 3 2024, Julai
Anonim

The Mortal Kombat 11 grind adalah sesuatu yang pemaju NetherRealm Studios sangat sedar, menurut Kombat Kast yang paling baru-baru ini. Mortal Kombat 11 awal ini semua kelihatan seolah-olah menonjol pada jumlah panjang permainan penggiling ke arah ganjaran kosmetiknya sebagai salah satu kecacatan paling jelas dalam permainan yang dipuji sebagai salah satu yang terbaik dalam siri ini.

Treler Mortal Kombat 11 telah menumpukan perhatian terutamanya kepada banyak kematian, watak dan situasi yang aneh, dan menurut pengkritik, tajuk ini mengikuti janji-janji yang telah dibuat perhatian dengan pengalaman yang menyeronokkan Fun Mortal Kombat. Walaupun mengalami beberapa kebocoran senarai profil tinggi sepanjang perjalanan ke pembebasan akhirnya permainan, NetherRealm Studios bagaimanapun berjaya memenangi peminat dengan tajuk yang dibuat dengan cermat yang memberi ganjaran kepada pemain kerana menjadi peminat siri atau penggemar genre pertempuran, mengimbangi menyeronokkan nostalgia dengan tawaran mekanik-bunyi yang akan menarik pemain untuk memberikan kedudukan dalam talian memainkan pukulan. Satu-satunya aduan yang konsisten kekal mengenai pengisaran Mortal Kombat 11.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Mortal Kombat 11 melancarkan hari ini, jadi tidak jelas jika NetherRealm Studios akan membuat perubahan kepada penggerudian Mortal Kombat 11 sebelum itu, tetapi pada Kombat Kast hari ini pemaju mengakui masalah tersebut dan berjanji bahawa pelarasan di belakang layar akan dibuat untuk mengurangkan pengalaman yang panjang. Para pemaju menyatakan bahawa ia hanya akan menjadi tweak kecil yang studio dapat dicapai di latar belakang permainan, dan pelarasan sedemikian tidak akan memerlukan patch atau pemberitahuan kemas kini yang biasanya datang dengan mereka: satu hari, penggiling akan hanya berhenti sekurang-kurangnya dalam lelaran semasa. Ia tidak jelas ketika itu, tetapi sekurang-kurangnya, ia ditangani sebagai salah satu masalah terbesar yang dihadapi permainan sebaliknya hebat pada hari pelancaran.

TheMortal Kombat 11 grind tidak berbeza dari banyak lelaran lain model perniagaan microtransaction yang kita lihat dalam industri hari ini, tetapi isu itu berpunca daripada fakta bahawa pemaju telah begitu bersungguh-sungguh terhadap kotak rampasan dan amalan pemangsa yang lain. Mendengar itu, adalah munasabah bagi para peminat untuk menganggap bahawa Mortal Kombat 11 tidak mempunyai unsur-unsur yang berkaitan dengan model perniagaan itu, tetapi malangnya, walaupun hanya memberi kesan kepada barang-barang kosmetik Mortal Kombat 11, grind adalah masalah yang sangat nyata: sama ada peminat mesti menghabiskan berjam-jam pada waktu buka kunci barangan kosmetik atau mereka mesti menagihkan wang untuk mata wang dalam Mortal Kombat 11 untuk membeli mereka.

Maklum balas kipas dan pengulas dengan sebulat suara mengkritik amalan itu seolah-olah berfungsi, kerana pengikatan Mortal Kombat 11 telah dialamatkan oleh NetherRealm Studios. Ia menang untuk para pemain permainan dan untuk PR studio itu, dan ia membuat kami tertanya-tanya jika pembaikan itu benar-benar mudah, dan peminat vokal dapat didengar dalam sehari mengenai isu-isu yang timbul, mengapa NetherRealm Studios memindahkan pujian-layak bukannya norma?