Need For Speed ​​Payback Review: A Great Start is Ruined By Grind

Isi kandungan:

Need For Speed ​​Payback Review: A Great Start is Ruined By Grind
Need For Speed ​​Payback Review: A Great Start is Ruined By Grind

Video: Need For Speed Payback Tweaks Microtransaction-Fueled Grind After Battlefront II Backlash 2024, Mungkin

Video: Need For Speed Payback Tweaks Microtransaction-Fueled Grind After Battlefront II Backlash 2024, Mungkin
Anonim

2017 menandakan salah satu daripada tahun-tahun yang paling besar dan paling menarik dari permainan video, dan yang diperluaskan kepada genre perlumbaan khusus. Sebagai tambahan kepada kemasukan baru dalam francais Forza Motorsport, satu yang menyokong perkakasan konsol terbaru dan terbesar (Xbox One X), ada sekuel Project Cars, permainan Gran Turismo yang baru, dan selepas setahun dari pasaran, EA dan Permainan Ghost pemaju telah membawa semula keperluan Need For Speed ​​dengan Need For Speed ​​Payback.

Memandangkan tindak balas bercampur dengan Gran Turismo Sport eksklusif PS4, sistem perkembangan hebat Forza Motorsport 7 membunuh dirinya sendiri, dan sifat khusus Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback mempunyai peluang yang unik sebagai triple-A mainstream multi-platform tajuk untuk benar-benar menangkap pasaran. Tetapi ia tidak.

Image

Berkaitan: Need For Speed ​​Payback Gameplay Trailer

Need For Speed ​​Payback bermula pada nota yang agak kuat dan alamat beberapa kritikan utama 2015 "reboot" siri ini. Kempen cerita boleh dimainkan di luar talian misalnya dan cerita bermula dengan melemparkan pemain ke dalam tindakan untuk memperkenalkan pelbagai gaya pemanduan dan tiga protagonisnya. Ada pakar drift, Mac, pemandu percutian, Jess, dan watak utama, seorang pemandu tepat yang bernama Tyler.

Image

Permainan ini berganda pada tindakan sinematik dan membawa bersamanya cerita dan pengalaman perlumbaan mudah bermain yang menyenangkan untuk dilihat kerana ia bermain. Need For Speed ​​Payback sebenarnya adalah filem Need For Speed ​​yang bersifat interaktif dan perkara paling dekat yang anda dapati untuk permainan Fast and Furious tahun ini (berdasarkan filem-filem sebelumnya di mana ia lebih banyak kereta dan polis).

Kisah itu berkisar di sekitar heist kereta yang hilang, dan kru pelumba bertarung "The House, " sebuah organisasi yang mendapat keuntungan daripada perlumbaan rigging dalam permainan fiksyen di Las Vegas. Kebanyakan dialog itu sangat baik, dan kadang-kadang agak dahsyat apabila ia datang kepada "perbincangan kereta" tetapi secara keseluruhan ia benar-benar boleh digunakan untuk memindahkan pemain bersama dan menyediakan sebab dan motivasi untuk tindakan kereta. Permainan ini mempunyai lagu yang hebat yang bermain dengan visual dan kesan bunyi yang mengagumkan untuk gaya yang bagus yang menonjol dari pelumba besar lain musim cuti ini.

Adakah Perlu Untuk Memandu Bayaran Balik Baik?

Bagi permainan, memandu cepat dan boleh diampuni. Daripada tiga pelumba besar keluar musim ini, Need For Speed ​​Payback adalah yang paling mudah untuk pikap dan bermain dari sudut mekanik memandu. Ia sangat tidak realistik jadi tidak semestinya ini pelumba sim dan ia tidak cuba untuk menjadi. Terutamanya apabila ia datang kepada AI yang tidak konsisten yang kadang-kadang membuatnya menghukum atau tidak mungkin untuk menyelesaikan cabaran sampingan.

Kereta memandu ke arah banyak objek - dari tiang cahaya ke pagar - dengan mudah dan boleh melantun dinding tanpa rosak. Turning responsif dan pecah atau memecahkan tangan sangat berlebihan, membuat lilitan tajam mudah untuk mengurus, dan ia bermain dengan baik ke dalam gaya permainan sedang berjalan.

Image

Pemain boleh memilih antara sudut kamera berbilang orang ketiga semasa memandu, atau pandangan hud orang pertama, dan tongkat yang betul pada pengawal membuat mencari di sekitar atau sisi ke sisi, licin dan lebih mudah daripada permainan lain di pasaran. Malangnya, tidak seperti persaingan, Need For Speed ​​Payback tidak mempunyai interior kereta yang diberikan sehingga tidak ada pengalaman dalam kereta. Memandangkan jenis permainan bagaimanapun, ia tidak boleh dibutuhkan.

Bagi struktur permainan, manakala rentak cerita sebahagian besarnya menentukan kereta dan lokasi, Need For Speed ​​Payback menggunakan sistem pemeriksaan (dan hal-hal seperti perangkap laju) untuk membimbing pemain ke arah laluan objektifnya. Untuk memandu melalui pelbagai jenis pemeriksaan dan masa pemukul, pemain memperoleh rating bintang. Bintang-bintang yang diperolehi membawa kepada ganjaran dalam permainan.

Jika tidak, dunia terbuka. Selepas pengenalan tutorial dan cerita, pemain boleh mengakses dan meneroka peta permainan Needback Speed ​​Payback. Di antara perlumbaan utama dan segmen cerita, terdapat koleksi dan acara mini. Di sinilah tahap kegembiraan turun.

Kotak Grind and Loot Ruin Need For Payback Speed

Sebaik sahaja peta Needback Speed ​​Payback bermula, kadar permainan datang ke tahap pengisaran. Terdapat banyak ikon untuk aktiviti berulang untuk diselesaikan tetapi ia adalah perkembangan permainan utama yang benar-benar membunuhnya. Pemain dapat dengan cepat mendapatkan sebuah kereta bagi setiap jenis (iaitu kelajuan vs. off-road) untuk menyertai perlumbaan utama tetapi untuk benar-benar bersaing, permainan ini memerlukan pemain untuk meningkatkan "tahap" pilihan kenderaan mereka di setiap kelas.

Ini boleh dilakukan dengan dua cara: dengan hanya membeli kereta yang lebih baik dari sebuah kedai yang memerlukan lebih banyak kredit (jam waktu anda) daripada aktiviti permainan membayar, atau memperoleh upgrade kereta ("Speed ​​Card") dengan membeli atau mendapatkannya dalam acara. Dengan menamatkan perlumbaan misalnya, tiga pemain yang dibalikkan di atas skrin muncul di skrin dan pemain secara rawak boleh memilih salah satu ganjaran secara rawak dengan harapan untuk mempunyai satu statistik pada peningkatan kenderaan mereka sedikit sekali. Ia sewenang-wenang, bodoh, dan terasa sepenuhnya daripada tempat. Pemain tidak mempunyai kawalan dalam meratakan dan menaikkan prestasi kenderaan mereka dan lebih teruk lagi, ia merupakan proses perlahan dan tidak menyenangkan yang memisahkan kami dari permainan dengan cepat.

Page 2 of 2: Apakah Keperluan untuk Franchise Kelajuan Mati?

Penilaian kami:

3 daripada 5 (Baik)

1 2