Nintendo Masih Tidak Dapat Dapatkan Apabila Ia Datang Ke YouTube

Nintendo Masih Tidak Dapat Dapatkan Apabila Ia Datang Ke YouTube
Nintendo Masih Tidak Dapat Dapatkan Apabila Ia Datang Ke YouTube

Video: HOW TO INSTALL EMULATOR CEMU IN PC AND FULL SETTING 2020 2024, Jun

Video: HOW TO INSTALL EMULATOR CEMU IN PC AND FULL SETTING 2020 2024, Jun
Anonim

YouTube adalah taman permainan untuk keperibadian, mulai dari tutorial solek untuk menyembunyikan artis kepada pemain. Gaya YouTube paling berjaya apabila orang biasa menggunakan produk, lagu atau permainan sedia ada dan menggunakan rasa humor atau intelek untuk mendokumentasikan pengalaman mereka menggunakannya.

Pemain menggunakan platform untuk menunjukkan pengalaman permainan mereka sendiri, menyuntik jenaka mereka sendiri ke dalam pengalaman. Pemain YouTube atas seperti PewDiePie dan VanossGaming mengumpul minda meniup gaji untuk melakukan apa yang mereka lakukan dengan baik: menjadi diri mereka sendiri. Syarikat-syarikat permainan video telah melihat kuasa influencer, dan ramai yang telah menjadi mata buta terhadap sekatan hak cipta demi promosi. Walau bagaimanapun, Nintendo nampaknya tidak terlalu pandai dalam jabatan ini.

Image

Bendera dasar YouTube semasa Nintendo apabila pengguna telah melaksanakan sebahagian daripada harta mereka (kebanyakannya melalui klip muzik) dan meneruskan untuk menuntut pemilikan video, mengumpul semua hasil iklan selama video itu selesai. Ini telah menyebabkan ramai pemain untuk menghindari mengkaji permainan Nintendo untuk saluran mereka, menyebabkan banyak kekecewaan untuk pencipta dan penonton. Beberapa bintang YouTube seperti Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) dan Steven Williams (boogie2988) telah mengambil saluran mereka untuk menyatakan pendapat mereka mengenai perkara itu. Dalam video berjudul "A Plea Heartfelt to Nintendo mengenai Tuntutan ID Kandungan

", Thomas membuat kes praktikal terhadap dasar Nintendo, menuntut pemain dan pemaju harus menjadi sekutu, bukan musuh. Beliau berkata:

"Mereka melarang kreativiti begitu banyak dan menghentikan diri mereka daripada mendapatkan iklan percuma di YouTube … Mereka perlu menyedari bahawa mereka tidak seharusnya mencuri pendapatan iklan daripada orang yang hanya ada untuk mencuba dan membuat orang teruja dengan permainan mereka."

Image

Setelah konsisten merangkumi permainan Nintendo selama 10 tahun, Thomas tidak mengerti mengapa syarikat itu tidak ramah kepada YouTubers. Dia terus berkata, "Saya rasa saya sentiasa ditampar di muka oleh Nintendo. … Tolong berhenti cuba menghalang saya daripada meraikan anda sebagai sebuah syarikat."

Banyak permainan berjaya atau gagal berdasarkan kata-mulut, dan hari ini, banyak pengguna menyemak apa yang ThinkTubers kegemaran mereka sebelum membuat pembelian. Dalam videonya, "Adakah AngryJoe melakukan Kajian Marah Zelda?" Vargas juga kagum dengan dasar itu, berkata:

"Anda akan berfikir bahawa mereka akan berehat beberapa dasar YouTube mereka atau menyertai 99 peratus syarikat video video lain di YouTube yang kini telah memeluk dan memahami nilai itu."

Harta intelektual dan hak cipta kreatif adalah topik yang hangat, kerana industri hiburan bergaduh untuk mendapatkan wang dengan kemajuan teknologi yang membolehkan pengguna mengalami kandungan mereka secara percuma. Tanpa pendapatan dari iklan atau pembelian langsung, syarikat tidak boleh membayar artis dan pengeluar untuk membuat kandungan yang sangat disukai pengguna. Sama seperti industri filem dan televisyen, perniagaan hiburan tidak boleh berkembang dengan pengalaman percuma. Pencipta mempunyai bil untuk membayar dan keluarga untuk memberi makan juga. Oleh itu, usaha agresif Nintendo untuk melindungi harta bendanya difahami. Bagaimanapun, pada titik apakah kekurangan PR mempengaruhi tabiat pembelian pengguna? Mungkin kita akan mengetahui.