Tajuk Bergerak Kedua Terbesar Nintendo "Apa Yang Anda Pikirkan

Tajuk Bergerak Kedua Terbesar Nintendo "Apa Yang Anda Pikirkan
Tajuk Bergerak Kedua Terbesar Nintendo "Apa Yang Anda Pikirkan
Anonim

Permainan kedua terbesar di Nintendo selepas Heroes Emblem Bom besar bukanlah apa yang diharapkan oleh ramai peminat, kerana laporan baru menunjukkan bahawa Dragalia Lost telah menjadi aset yang lumayan untuk perpustakaan telefon pintar Nintendo. Draglia Lost adalah peluncuran permainan mudah alih yang keempat di Nintendo dan ia merupakan salah satu daripada satu-satunya yang telah melancarkan pelancaran di seluruh dunia yang terhad, tetapi itu tidak menghalangnya daripada mengesan dengan baik sebagai IP baru dan menghasilkan banyak pendapatan untuk permainan gergasi.

Dragalia Lost adalah tindakan RPG yang dimainkan dengan kawalan skrin sentuh, dengan pengalaman single-player yang dapat dimainkan sepenuhnya yang disokong oleh empat pemain multiplayer co-op di atasnya. Permainan ini dibangunkan oleh Cygames, usaha kolaborasi pertama studio dengan Nintendo, dan bahkan menyebabkan Nintendo membeli lima peratus saham syarikat itu. Dragalia Lost juga merupakan IP pertama Nintendo yang pernah dikeluarkan untuk peranti mudah alih sebelum muncul pada peranti Nintendo terlebih dahulu. Apabila Dragalia Lost pertama kali dilancarkan, ia dengan cepat melonjak menjadi kadar perbelanjaan yang paling tinggi dalam kalangan mana-mana tajuk mudah alih Nintendo.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Sedangkan Dragalia Lost kini duduk di belakang Hero Wira Kebakaran dalam hal ini - dengan Dragalia $ 33 setiap pemasangan jatuh hanya malu dari Fire Emblem $ 38 - yang tidak memperlambat pertumbuhannya, dan permainan secara rasmi merupakan tajuk utama Nintendo yang paling menguntungkan kedua menurut laporan dari Menara Sensor. Dragalia Lost kini telah mengosongkan markah pendapatan $ 100 juta, meletakkannya di hadapan Animal Crossing: Pocket Camp $ 99 juta dan jauh di belakang Hero's Fire Emblem $ 591 juta. Jumlah Dragalia Lost sangat mengagumkan memandangkan permainan itu menyaksikan pembebasan di seluruh dunia yang terhad, yang bermaksud ia menjejaki pasaran yang sangat baik.

Image

Salah satu daripada pasaran itu adalah Jepun, yang membentuk lebih daripada separuh daripada keseluruhan jumlah pemain dalam pendapatan dunia permainan. Dragalia Lost telah memperoleh $ 58 juta di Jepun sahaja, sementara pemain AS menyumbang $ 21 juta. Pemain Hong Kong adalah penyokong terbesar permainan selepas memasang, bagaimanapun, purata $ 63 dalam perbelanjaan selepas muat turun. 20% dari pendapatan mudah alih Nintendo telah datang dari Dragalia Lost, yang meletakkan permainan di udara jarang - sekurang-kurangnya untuk tajuk bergerak Nintendo. Untuk lebih konteks lagi, permainan yang Dragalia Lost kini sedang berjalan dengan lebih baik daripada semua mempunyai fanbases lama: Crossing haiwan: Pocket Camp, Mario Run, dan Dr. Mario World semuanya berada di belakang dalam perlumbaan, walaupun yang baru hanya melancarkan baru-baru ini.

Dragalia Lost adalah contoh dari apa yang kelihatannya berfungsi dalam permainan mudah alih baru-baru ini - tajuk yang dibuat oleh studio pembangunan besar-besaran dengan kerjasama syarikat yang dapat membiayai pengiklanan dan sumber yang diperlukan untuk memaksimumkan jangkauan. Dragalia Lost adalah permainan yang benar-benar baik, dan tidak menghairankan untuk melihatnya gerhana gelaran lain yang merasakan lebih banyak wang tunai di hartanah popular dan bukannya sesuatu yang berinovasi dalam haknya sendiri. Ia akan menjadi menarik untuk melihat sama ada Nintendo pernah tergoda untuk mengambil kejayaan Dragalia Lost dan cuba mengalihkannya ke salah satu peranti mereka sendiri - yang boleh menjadi penunjuk besar kekuatan permainan mudah alih, dan platform berpotensi silang, pada masa hadapan.