Satu Hal Yang Membuat Hari-hari Terjadi Unik Adakah Dunia Yang "Tidak Berterusan"

Isi kandungan:

Satu Hal Yang Membuat Hari-hari Terjadi Unik Adakah Dunia Yang "Tidak Berterusan"
Satu Hal Yang Membuat Hari-hari Terjadi Unik Adakah Dunia Yang "Tidak Berterusan"

Video: Inilah yg di tunggu untuk memulai budidaya asparagus 2024, Jun

Video: Inilah yg di tunggu untuk memulai budidaya asparagus 2024, Jun
Anonim

Semasa Hari Gone mendekati pengumuman tarikh keluarannya, kami dapat mengupas semula beberapa lapisan permainan aksi pengembara aksi, dan ketahui lebih lanjut mengenai landskap bermusuhan yang dicipta oleh Sony Bend Studio. Permainan ini meletakkan pemain sebagai permaidani yang lasak bernama Deacon, dan melihat untuk menggabungkan aspek penerokaan, survival pasca apokaliptik, aksi orang ketiga, dan permainan memandu motosikal. Sementara itu, mengharapkan Deacon dihantui oleh gerombolan musuh yang besar dan tanpa henti.

Sony Bend Studio paling terkenal kerana kerja mereka di siri Sijil Penapis, yang merupakan bekas andalan di beberapa platform Playstation Sony. Sudah lapan tahun sekarang sejak Sony Bend lepas mengeluarkan permainan - apalagi IP yang sama sekali baru - dan Days Gone diletakkan sebagai perhatian eksklusif untuk Sony PS4.

Image

BERKAITAN: Hentikan Berbanding Hari Sony Pergi ke Yang Terakhir Kami

Walaupun Screen Rant telah menghabiskan beberapa masa berselang dengan membina dua misi permainan dan mempunyai banyak perkara yang mengatakannya, pengarah Sony Bend Studio, Chris Reese berkongsi beberapa latar belakang inspirasi untuk Hari Gone, dan pilihan pembangunan pasukannya untuk permainan terbuka mereka:

"Inspirasi datang dari banyak jenis media yang berlainan: permainan, filem yang akan kita semua berminat, atau buku atau rancangan TV dan semua jenis barangan itu, jadi ia adalah kemunculan, apakah kepentingan umum kita? kita mahu lakukan Apa yang keren dan menyeronokkan untuk kita? Itulah jenis ide yang berasal dari, dan kemudian ia hanya menyelam: Okay, apa yang akan membuat ini unik? Kenapa kita mahu bermain permainan ini? untuk bermain di dunia yang terbuka, maka bagaimana dunia terbuka ini akan menarik minat kita? Jadi, kita mengambilnya yang unik … kita hanya mempunyai dunia seperti ini yang terus-menerus yang terus datang kepada kamu dan pemain perlu mencuba dan memikirkan bagaimana untuk bertahan."

Image

Daripada butiran masa lalu, serta pratonton eksklusif kami, ia kelihatan seperti Hari Gantung melangkah di antara inspirasinya, menawarkan survival, penerokaan, dan perhimpunan sumber, kemudian beralih kepada sesuatu yang menghampiri permainan seram sekali di dalam rumah. Musuh-musuh utama permainan, "Freakers, " pada dasarnya adalah gila zombi bergerak cepat yang berebut-rebut kepada pemain dan menghalang tujuan mereka, tetapi mereka juga disertai oleh fauna yang mematikan dan juga musuh bandit manusia. Reese terus menerangkan "dunia yang tidak henti-henti ini" sebagai asas kepada permainan Hari Gone:

"Salah satu tonggak yang, apabila kami meneruskan projek ini, sudah tentu, dari sudut pandangan dunia yang terbuka, apa yang boleh kita lakukan? Apa pengalaman yang dapat dilakukan oleh pemain itu dan merasa seperti itu, kami mahu untuk menjadikan dunia ini sukar, cerah yang hanya akan datang selepas pemain itu dibina dengan cara itu dengan tujuan.Kemudian, kita mahu pemain merasakan apa yang Deacon akan meneruskan.Ia adalah salah satu daripada beberapa orang di dunia ini yang sebenarnya boleh bertahan hidup di dunia ini, dalam demonstrasi yang anda lihat hari ini, anda bermula di sebuah perkhemahan, di mana banyak penduduk di dunia pergi ke semacam perkampungan ini, kerana mereka tidak dapat bertahan hidup sendiri di dunia 'kerana ada begitu banyak datang kepada mereka."

Perkampungan di Hari Gone kelihatan seperti benteng yang dibezakan dari zon yang lebih bermusuh di sekeliling mereka, kawasan-kawasan yang perlu disusutkan ke kemajuan. Di samping itu, terdapat banyak sistem yang terlibat dalam basikal Deacon, yang boleh diperbaiki dengan barang-barang yang dijumpai, tetapi juga memerlukan pemeliharaan untuk tetap berguna, termasuk mengawasi rizab petrol yang berkurang.

Hari Gone dibina dari bawah ke bawah sebagai IP baru, dan semasa ia wujud dalam bayang-bayang permainan dunia terbuka lainnya - Horizon: Landskap pasca apokaliptik Zero Dawn datang ke fikiran, serta sebahagian daripada gelung permainan penting dalam Negeri dari Decay - tidak ada permainan yang mencampurkan aspek-aspek ini dengan begitu teliti dengan motosikal dan budaya biker. Menyediakan pemain pengangkutan yang boleh diubah suai untuk membantu bertanding dengan persekitaran yang sentiasa agresif mungkin berakhir sebagai resipi ajaib Sony Bend.

Walaupun terdapat penalaan halus yang berlaku sebelum permainan memasuki rak, Hari Gone kelihatan seperti permainan yang sama yang didedahkan dalam video demo video dari belakang pada pertengahan 2016. Buat masa ini, pemain menunggu pengumuman tarikh pelepasan rasmi, akan datang tidak lama lagi.