Pemikiran kami di Mod Royale Pertempuran Blackout Call of Duty

Isi kandungan:

Pemikiran kami di Mod Royale Pertempuran Blackout Call of Duty
Pemikiran kami di Mod Royale Pertempuran Blackout Call of Duty

Video: 5 Game Offline perang terbaik dan gratis di Android 2019 2024, Julai

Video: 5 Game Offline perang terbaik dan gratis di Android 2019 2024, Julai
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 akhirnya di sini dan sudah terbukti menjadi pelancaran digital terbesar Activision yang pernah melepasi tajuk Destiny dan Call of Duty tahun lalu: WWII. Sebahagian besar daripada itu adalah peralihan yang tidak dapat dielakkan ke permainan digital sahaja sebagai perkhidmatan langsung dan itulah yang Black Ops 4 semua tentang. Ini semua berbilang dan selalu dalam talian terima kasih kerana ini teras pertama datang dalam siri COD untuk menggugurkan kempen cerita. Menggantikannya adalah Blackout, mod pertempuran royale super popular.

Pasukan Rantang Skrin telah melampaui Blackout, bermain jam yang tak terhitung jumlahnya pada kedua-dua versi konsol dan terutama sekali pada PC, di mana mod Blackout kelihatannya paling menampung. Lagipun, tajuk royale pertempuran yang telah menguasai Twitch dan YouTube untuk kadang-kadang terima kasih kepada Battlegrounds PlayerUnknown dan Fortnite, dan penerbit Activision dan pemaju Treyarch mahu dalam tindakan itu.

Image

Mereka telah melakukannya dengan Blackout, jadi kami ingin berkongsi pemikiran, tayangan, dan harapan kami untuk panggilan Call of Duty royale yang pertama.

Pemikiran Blackout Rob Keyes

Untuk mod yang besar seperti Blackout, yang menyokong 100 pemain (lebih daripada medan peperangan Battlefield V's royale, dengan cara ini) pada peta Call of Duty terbesar yang pernah dikembangkan lewat semasa pengeluaran, sukar untuk tidak terkesan. Walaupun para pemain tahu mengharapkan penggilap dan hasil daripada Treyarch, pemimpin mudah di kalangan banyak studio Call of Duty yang bekerja untuk penerbit Activision.

Blackout lebih seronok dan ketagihan daripada saingan Arena Pertempuran PlayerUnknown, terutama pada konsol, tetapi tidak tanpa masalah yang sama. Blackout tidak mempunyai sistem perkembangan yang menggembirakan, permainan ini sering terhempas pada semua platform, dan penanda hit tidak seolah-olah selalu berfungsi atau mengira hits. Terdapat pelarasan yang dibuat di seluruh papan dan pasukan di belakang permainan terbuka tentang ini di media sosial, dan mahu maklum balas anda. Inilah yang paling menarik mengenai Blackout - apa yang akan menjadi bulan dari sekarang atau setahun dari sekarang apabila kapal perang royale lain dengan Call of Duty 2019.

Dengan acara langsung, evolusi peta (bagaimana dengan beberapa pilihan cuaca, Treyarch?), Gear baru dan senjata dan kulit watak, terdapat banyak yang datang dari Blackout dan kami ingin tahu bagaimana ini mengubah masa depan Call of Duty.

Image

Pemikiran Blackout Mansoor Mithaiwala

Blackout sangat hebat dalam banyak cara: ia halus, ia menyeronokkan, dan ia tidak terlalu jauh dari pengalaman teras Call of Duty. Ini benar-benar bagaimana mod royale pertempuran triple-A sepatutnya seperti - dengan senjata, ketidakstabilan, dan pelayan yang bertindak seperti yang mereka sepatutnya - tetapi itu tidak bermakna tidak ada kelemahan. Musuh mengesan adalah sukar untuk beberapa sebab, tetapi itulah sesuatu yang dapat diperbaiki dengan menaikkan tetapan. Walau bagaimanapun, ia juga sesuatu yang perlu ditangani oleh pemaju, seperti yang sepatutnya pelbagai mengenai gangguan yang boleh dianggap sebagai pemecahan permainan.

Perkara-perkara lain yang boleh diperbaiki ialah sistem rompakan, pelbagai lokasi drop (memberi sebab-sebab orang untuk bergerak di luar kawasan yang dinamakan), dan netcode. Tetapi semua dalam semua, Blackout adalah menyeronokkan, dan ia memerlukan tahap kemahiran tertentu untuk bermain yang masih boleh dicapai untuk lebih banyak pemain kasual yang hanya masuk ke dalam genre, tetapi ia juga sangat memaafkan dan bergantung lebih kepada faktor menyenangkan untuk mendapatkan. Tekanan yang biasanya pemain merasa dari berjalan di lapangan terbuka tidak seperti mendominasi kerana ia akan menjadi permainan pertempuran royale yang lain. Itu tidak semestinya sesuatu yang buruk, tetapi ia mengambil dari apa yang membuat gelaran / mod pertempuran royale unik berbanding penembak biasa.

Pemikiran Blackout Rob Gordon

Call of Duty: Black Ops 4 adalah permainan yang menarik, dan itu satu perkara yang menyegarkan untuk mengatakan tentang permainan Call of Duty. Sering kali, francais menjadi agak selesa dan selesa, dan begitu hanyut kembali ke rutin itu mudah. Dengan Black Ops 4, ada beberapa risiko yang menarik telah diambil.

Jelas sekali Blackout adalah perubahan terbesar di dalamnya, dan walaupun ia mengikuti rumus pertempuran royale dengan teliti - serangan udara, merampas senjata, membunuh semua orang - ia masih berjaya melakukan sesuatu yang berbeza dengan menjadi tajuk pertempuran royale pertama untuk benar-benar mempunyai mekanik menembak berkualiti. Fortnite adalah banyak keseronokan kerana pesona dan gaya, tetapi Blackout berjaya membuat pertempuran hebat. Ia sememangnya langkah dari Battlegrounds PlayerUnknown, walaupun ada beberapa isu, peta yang terlalu besar menjadi salah satu daripada mereka.

Selain itu, zombi mempunyai peningkatan besar pada tahun ini, dengan banyak variasi. IX dan Voyage of Despair adalah peta hebat yang bernilai bermain, Multiplayer, juga banyak keseronokan, jadi ada banyak yang tersekat. Blackout, bagaimanapun, akan menjadi cabutan utama.

Image

Pemikiran Blackout Leo Faierman

Call of Duty: Mod Blackout Black Ops 4 sering terasa luar biasa dengan cara yang tidak dapat dibandingkan dengan mana-mana permainan royale pertempuran lain yang mengilhaminya, yang meletakkannya ke dalam kelas yang jarang berlaku di mana permainan menggali inovasi. Peta yang luas dan pelbagai yang menumbuk 100 pemain terhadap satu sama lain dalam pelbagai kelompok berbentuk kerapian berasa akrab, pasti, namun entah bagaimana memberi respons kepada input pemain dengan sempurna - pintu dengan serta-merta membuka atau menutup, ketinggian dapat dengan cepat berkubah, dan item dan senjata merebak dalam swaths dipercayai di sepanjang seni bina bertekstur halus. Helikopter berada di atas helikopter untuk dicuri, tembakan meraung menacing dari lokasi jauh, dan bukan satu tindakan pemain yang terasa rumit. Kebanyakan ini adalah terima kasih kepada PUBG khususnya, yang melancarkan bertahun-tahun penguji beta di garis depan untuk menyelesaikan beberapa asas-asas ini tetapi, apabila digabungkan dengan kilauan definitif Call of Duty, ia membuat genre terharu merasa jelas sekali lagi. Kesiangan yang tidak sekata dalam pertempuran royale kekal, tetapi potensi pengisarannya kini semakin berkembang dalam kotak pasir yang paling cantik yang pernah ada. Treyarch mungkin melompat di kereta muzik di sini, tetapi mereka telah menyikatnya dengan enjin yang bertenaga gas dan sangkar roll."

Pemikiran Blackout Corey Hoffmeyer

Blackout mempunyai banyak perkara untuk melakukannya: ia bermain seperti Battlegrounds PlayerUnknown yang lebih pantas, yang mempercepatkan pengalaman pertempuran royale. Plus peta ini direka dengan baik dan dipenuhi dengan lokasi berbilang masa lalu yang mungkin akan membuat apa-apa masa yang panjang Panggilan Duti penggemar merasakan rasa nostalgia yang manis. Terdapat beberapa isu kecil, sudah tentu. Mekanisme menembak tidak pernah cukup setanding dengan juggernauts pertempuran royale lain dalam genre, sistem kemajuan agak kurang mementingkan pemain kasual, dan perisai masih terkalahkan. Walau bagaimanapun, secara keseluruhan, Blackout mempunyai satu ton yang menyeronokkan untuk ditawarkan.

Beri tahu kami dalam ulasan apa yang anda fikirkan Blackout, dan lebih penting lagi, apa yang anda mahu lihat dari masa depan!

Lebih Banyak: 20 Perkara Sahaja Pakar Tahu Bagaimana Melakukan Ops Hitam 4

Blackout dimainkan sekarang pada PC, PS4, dan Xbox One sebagai mod dalam Call of Duty: Black Ops 4.