Pilot Episod Web Siri "Besar" dan Adrian Askarieh Wawancara

Pilot Episod Web Siri "Besar" dan Adrian Askarieh Wawancara
Pilot Episod Web Siri "Besar" dan Adrian Askarieh Wawancara
Anonim

Dari Godzilla yang asli ke monstrosities banyak dari Rim Pasifik Guillermo del Toro, makhluk gergasi telah merosakkan dunia kita dalam banyak buku komik, filem, dan pameran televisyen selama bertahun-tahun. Tetapi sementara banyak kisah ini memberi tumpuan kepada cara menghilangkan raksasa, siri web baru yang sangat besar mengambil pendekatan yang berbeza: bagaimana anda bertahan di dunia dengan mereka?

Berdasarkan sifat Komik Imej oleh penulis Tim Daniel dan artis Mehdi Cheggour, seri Besar memberi tumpuan kepada pasukan penyelamat dan penyelamat PBB yang ditugaskan untuk mencari kanak-kanak yang terbengkalai. Sebagai tambahan kepada raksasa, dunia juga telah dibanjiri oleh virus yang dahsyat yang memaksa manusia ke titik kepupusan. Tidak perlu dikatakan, kumpulan menghadapi beberapa cabaran yang sangat besar, dan itulah yang membuatkan episod perintis (dipaparkan di atas) begitu menarik.

Ditulis dan diarahkan oleh BenDavid Grabinski, dan ditulis bersama dengan Andre Ovredal (Troll Hunter), episod perintis melakukan pekerjaan yang hebat untuk memperkenalkan dunia besar dan watak utama kami. Ia juga kelihatan hebat, mempunyai nilai pengeluaran yang mengagumkan yang tidak sering dilihat dalam siri web.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana projek ini bersatu, Screen Rant mewawancara pengeluar besar Adrian Askarieh. Kami juga bercakap sedikit mengenai projek-projeknya yang lain, termasuk kemas kini status pada Agent 47 dan Deus Ex.

Image

SR: Apa yang menarik minat anda?

Adrian Askarieh: Pada tahap asas seni oleh Mehdi Cheggour tidak seperti apa yang saya lihat dalam beberapa ketika. Terdapat tahap realisme kepadanya yang segera menarik saya ke dalam dunia dan watak-watak, tetapi akhirnya apa yang dilakukan oleh Tim Daniel dengan konsep dan kisah ini dirasakan khusus untuk adaptasi. Tidak semestinya, tetapi saya melihat "Besar" sebagai "The Walking Dead dengan raksasa gergasi"

SR: Apa yang menarik tentang menghasilkan siri web, berbanding dengan filem yang memaparkan?

Ia benar-benar mempunyai satu set cabaran yang sama, yang terdiri daripada: membangunkannya, mendapatkannya dibiayai, mencari pembikin filem yang betul yang berkongsi visi anda, mendapatkan hak yang betul untuk itu, dan akhirnya mendapatkannya dihasilkan dan diedarkan dengan betul. Walaupun dalam medium ini, komponen pengedaran tersedia untuk sesiapa sahaja dengan komputer atau telefon pintar, kami ingin menyesuaikan diri dengan rakan kongsi dalam talian yang penting, sebab itu kami mendekati Machinima. Dan Machinima menyokong kami.

SR: Adakah terdapat rancangan untuk mengambil yang besar di luar web?

Sudah tentu. Itu adalah matlamat dari awal yang sangat awal. Kami melihat siri yang sangat pendek dan siri digital sebagai komponen pertama sahaja, dan "komponen pelancaran", jika anda akan, daripada Semesta Alam yang jauh lebih besar, yang kami berharap dapat meneroka ciri-ciri, di TV, dan dalam permainan interaktif alam.

Image

SR: Bagaimana ia bekerjasama dengan BenDavid Grabinski dan Andre Ovredal mengenai projek ini?

Saya adalah peminat kedua-dua ketika saya mendekati mereka untuk ini. "Troll Hunter" adalah filem yang benar-benar mencipta dan menyeronokkan dan Andre sebenarnya ditugaskan untuk mengarahkan besar sebelum penjadualan membuat ia tidak mungkin baginya melakukannya. Dia menulis dua atau tiga skrip skrip yang saya sendiri, pasangan saya yang menghasilkan ini, Josh Wexler, dan Machinima semua merasakan memberi kita cetak biru untuk pendek. Ia adalah setia kepada buku Tim dan Mehdi tetapi ia juga mencipta identiti sendiri. Apabila Andre jatuh, ia sangat mengecewakan. Tetapi jika tidak untuk halangan sementara itu, saya tidak akan mendekati BenDavid yang saya mempunyai masa sukar membayangkan Besar tanpa.

Saya adalah seorang peminat besar "The Cost of Living" yang pendek dan berfikir bahawa dia mempunyai perspektif yang menarik mengenai tindakan / genre genre. Untuk menggunakan analogi filem terkenal mengenai pemutus "Raiders of the Lost Ark": jika Andre adalah "Tom Selleck" kami, maka BenDavid adalah "Harrison Ford" kami. BenDavid datang agak terlambat untuk projek itu dan mempunyai tugas yang besar untuk masa Prep yang pendek, pukulan yang rumit, serta tempoh pengeluaran pasca berat VFX yang pendek untuk apa yang menjadi salah satu projek yang lebih besar yang pernah dihasilkan untuk Web. Dia melakukan kerja yang luar biasa dan saya tidak dapat membayangkan menarik diri ini dengan cara yang kami lakukan tanpa dia. Saya rasa BenDavid akan mempunyai kerjaya yang besar di hadapannya sebagai pembuat filem.

SR: Apa yang sepatutnya dilihat oleh peminat dari luar biasa sepanjang siri ini?

Semoga cerita lebih baik. Saya fikir kita telah menubuhkan kumpulan watak utama yang kuat dan menarik dengan pendek Besar. Kita semua mahu melihat apa yang berlaku kepada mereka dalam perjalanan mereka untuk bertahan hidup apa yang telah berlaku kepada dunia, dan percubaan mereka untuk menyelamatkannya. Ia amat merangkumi model "Hilang" dan "The Walking Dead" ketika menjadi miliknya sendiri. Kami mempunyai begitu banyak tempat yang kita mahu mengambil watak-watak kita dan begitu banyak Dunia besar untuk terus meneroka.

SR: Bagaimana kemajuan yang berlaku di Agent 47?

Sangat bagus. Kami berada dalam pengeluaran ke-4 kami di sini di Berlin. Kami mempunyai pelakon hebat yang diketuai oleh Rupert Friend dan Zach Quinto, seorang pengarah yang hebat, dan cerita yang kami sangat teruja. Saya fikir (dan berharap) bahawa kita memasuki era baru untuk Agen 47 dalam filem.

Image

SR: Apakah status Deus Ex?

Ia bergerak ke hadapan di CBS Films. Saya secara peribadi tidak pernah menjadi sebahagian daripada projek di mana terdapat banyak minat dari kedua-dua peminat permainan video dan peminat filem kasual. Saya fikir "Deus Ex" mempunyai potensi untuk menjadi sesuatu yang sangat istimewa. Saya mengeluarkannya dengan Roy Lee dan saya fikir kita akan membuatnya tahun ini.

SR: Kedua-dua filem ini adalah penyesuaian permainan video, yang seolah-olah mempunyai reputasi untuk mencabar untuk menarik diri dengan baik. Apa yang anda fikir adalah rahsia kepada filem permainan video yang baik?

Mereka hanya mencabar jika anda memikirkannya sebagai sesuatu selain daripada peluang untuk menceritakan kisah yang baik dan mencipta dunia dan / atau watak penonton yang ingin dipertimbangkan. Masalah dengan penyesuaian permainan video adalah bahawa kebanyakan orang yang membuat mereka cenderung memikirkannya dari segi perjanjian pelesenan. Apa yang saya maksudkan ialah apabila mereka mempunyai hak, ia adalah membuang cerita yang melekat pada dinding. Filem permainan video tidak berbeza dengan filem komik. Mereka perlu dibuat oleh orang-orang yang memahami dan menghormati harta benda dan tidak datang dengan cara sinis. Kita semua tahu keadaan filem komik sebelum "X-Men" yang pertama pada tahun 2000. Filem permainan video tidak berbeza. Saya fikir dengan AGEN 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED dan beberapa utama yang lain muncul, kami sememangnya akan memasuki masa yang sangat kuat dari segi penyesuaian permainan video yang bekerja pada tahap yang besar.

-

Anda boleh menonton Sangat eksklusif di Machinima.