Planescape: Tortu & Icewind Dale Review Edisi yang Dipertingkat - Sisi Weirder of D & D

Isi kandungan:

Planescape: Tortu & Icewind Dale Review Edisi yang Dipertingkat - Sisi Weirder of D & D
Planescape: Tortu & Icewind Dale Review Edisi yang Dipertingkat - Sisi Weirder of D & D
Anonim

Planescape: Penganiayaan dan Icewind Dale adalah penyertaan yang paling pelik dari fasa D & D Black Isle, tetapi itu tidak bermakna mereka tidak layak bermain.

Terdapat beberapa makhluk aneh dan gagasan dalam Pantheon Dungeons & Dragons yang lebih kabur, dan Edisi Meningkatkan Edisi Planescape & Icewind Dale baru-baru ini dikeluarkan pada Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One mengandungi majoriti kelemahan yang tidak jelas ini. Walaupun kedua-dua permainan itu dicipta pada asalnya dalam Enjin Infiniti BioWare, yang sama digunakan untuk menguasai francais Pintu Baldur, kedua-dua Icewind Dale dan Planescape: Penganiayaan bermain sangat berbeza antara satu sama lain, tidak hanya untuk dialog dan mekanik permainan tetapi juga pertempuran dan umum suasana.

Icewind Dale adalah pengalaman Dungeons & Dragons yang lebih tradisional, satu yang melihat parti petualang yang berada di utara beku untuk … baik, pengembaraan, akhirnya. Tidak seperti permainan Gate Baldur dan Planescape: Sakit, dalam skrin menu pertama pemain Icewind Dale digesa untuk menyesuaikan keseluruhan parti mereka sehingga enam karakter dari awal, dengan permainan sebenar (yang bintang di kedai kopi, secara semulajadi) hanya bermula selepas enam watak ini telah bertemu dan bergabung bersama di luar skrin. Walaupun ini mungkin tepat mewakili cara hampir setiap permainan tabletop kehidupan sebenar Dungeons & Dragons bermula, ia tidak begitu banyak untuk menetapkan plot sebenar permainan dalam gerakan.

Image

Planescape: Penganiayaan, sebaliknya, bermula dengan cutscene video pra-diberikan awal 3D yang menggambarkan tubuh watak utama yang diseret ke batu batu dan perlahan-lahan membangkitkan semula dari mati. Pemain mengambil peranan The Nameless One, mayat berjalan kaki yang terukir dan tatu, dan dalam beberapa saat reanimasi disambut oleh Morte, tengkorak terapung dengan rasa lucu yang tajam, dan ditugaskan untuk memikirkan, antara lain, hanya bagaimana sebenarnya mereka masih hidup. Permainan ini lebih ringan dan kurang serius manakala juga lebih gelap daripada tajuk sebelumnya, keseimbangan yang dapat dilihat oleh tikus pembalut sihir yang menggunakan kediaman di tempat persembunyian bawah tanah kultus.

Image

Semasa Icewind Dale berasa lebih seperti Gate Baldur dalam persembahan dan mekaniknya, perubahan tertentu telah dibuat yang benar-benar mengubah cara permainan itu dialami. Pertama, serangan kelihatan jauh lebih sering daripada yang mereka lakukan dalam tajuk terdahulu, menjaga tindakan bergerak dengan pantas. Kedua, dan yang paling penting, kerana sifat yang berpusatkan parti dari cerita permainan mana-mana satu watak boleh jatuh dalam pertempuran dan, kecuali setiap ahli parti mati, permainan itu dapat diteruskan.

Kematian dikendalikan lebih menarik lagi dalam Planescape: Siksaan, di mana sifat sifat yang tidak jelas bukan sahaja berkaitan dengan plot tetapi juga berfungsi, kerana setiap kematian melihat Nameless One hanya bangun semula di kawasan selamat yang berdekatan. Tanpa rasa takut akan kesilapan permainan yang datang dari setiap pertempuran atau pokok dialog yang tidak difahami, para pemain bebas untuk mencuba dengan idea dan tindakan yang berbeza tanpa perlu melakukan penyelewengan untuk terus maju.

Image

Ini dibantu oleh penulisan di Planescape: Sakit, yang kedua-duanya lebih funnier dan lebih panjang daripada mana-mana tajuk yang telah disebutkan sebelumnya. Perjumpaan pertempuran berlaku kurang kerap juga, melainkan jika seorang pemain berjalan-jalan secara khususnya orang yang marah dengan tujuan, yang mungkin menerangkan mengapa inventori dan skrin peralatan telah dipermudahkan.

Masalah yang sering berlaku di Baldur's Gate & Baldur's Gate II Enhanced Editions masih terdapat di tajuk-tajuk di sini, terutamanya apabila ia berkaitan dengan laluan laluan AI. Ia tetap mengecewakan untuk memilih di antara pelbagai barangan berdekatan dan NPC di dunia overworld, dan sistem Advanced Dungeons & Dragons THAC0 malangnya tetap menjadi kaedah utama untuk kerosakan yang dijaringkan. Beberapa kemalangan juga mengalami ketika beralih antara kawasan, sekali dalam Icewind Dale dan dua kali ketika Planescape: Sengsara.

Walaupun dengan isu-isu itu, Icewind Dale & Planescape: Siksaan kedua mengandungi tambahan dan penambahan yang cukup untuk formula Gate AD & D Baldur untuk menjamin pembelian dari pemain yang suka bermain-main permainan sekolah lama. Muzik Icewind Dale cantik dan mempesonakan, berbeza dengan Planescape: penyesalan darah dan zombie siksaan. Permainan ini tidak semestinya untuk semua orang, tetapi bagi pemain yang bersedia untuk bersabar dengan tengkorak, tengkorak yang melompat atau sarang jahat yang dipenuhi dengan laki-laki kadal yang mengandungi permata setan yang terlupakan, sukar untuk mencari pengalaman yang lebih baik, atau merotan, ini genre.

Planescape: Penganiayaan & Icewind Dale Edisi Diperbaharui kini dikeluarkan untuk PlayStation 4, Xbox One, PC, dan Nintendo Switch. Kod PS4 telah disediakan untuk Screen Rant untuk tujuan kajian ini.

Penilaian kami:

3.5 daripada 5 (Sangat Baik)